Unity 开发的十个实用小技巧

Unity Tips 1
初学者往往会发生在Play的模式下修改东西,然后造成Stop之后所有的修改都恢复到调整前,这是因为大多数的属性本来就不能在play下被修改,但由于提示不明造成困扰,其实你只要到Preferences设定里的Colours/Colors调整Playmode tint颜色,然后你就可以很容易分辨是否在播放模式了。

Unity Tips 2
要简单把镜头定位到你想要的位置,只要先从场景先调到你要的视角,必须点选镜头后从选单找到AlignWith View或用快捷键Ctrl/Cmd+Shift+F,你会发现镜头会移到你在场景里的视角。
Unity Tips 3
如果你不想打开Asset Store商城但又想知道是否有你想要的套件在上面,你可以在项目接口的搜寻窗口先输入关键词,然后把设定改为AssetStore你就可以不开启AssetStore的情况下搜寻到套件。

Unity Tips 4
当你在旋转一个对象时,按住Ctrl/Cmd他会锁定角度,同样的方法也适用在移动对象时,要修改锁定的默认值可以到Edit->SnapSettings修改。
Unity Tips 5
还有另外一个对齐锁定技巧,当移动对象的时候按住V可以启用节点锁定,可以把两个点简单的对齐,对于关卡对象排列有的帮助。
Unity Tips 6
在组件选单内点选蓝色的?书本,就可以直接开启说明文件。

Unity Tips 7
诚如Tips 1所提到,万一你辛苦调整好数值后才发现你在Play模式时怎么办?你可以点选组件列表右上方的小齿轮,然后点选CopyComponent把组件复制一份,退出播放模式时在选齿轮选PasteComponent贴回去即可。
Unity Tips 8
用Layers按钮来管理显示或隐藏对象,例如,你可以自行管理一些只有在编辑初期会用到的坐标用对象归类到一个Layer,当要隐藏这些对象时,只需要点选一下Layers按钮,把该图层右边的眼睛点掉即可。
Unity Tips 9
在Profiler里面, 在Drawcalls,Scripts, Rendering, VSync 等名称左边的小小方块,你可以点它来切换你是否要让这层图表显示出来。

Unity Tips 10
你对于预设的Layout是否很不满意?你可以自定义Layout后存盘,日后都能够读取回来。