1.5AR发展前景展望与垂直领域教育出版广告娱乐结合目前,应用AR技术最多的垂直领域是教育、广告和娱乐,我们也曾介绍过不少相关应用。近期PopCap凭借植物大战僵尸品牌,推出了实体书籍与配套的AR游戏。整合好莱坞创意与增强现实技术Mika及其团队将好莱坞创意与行业尖端技术加以整合,创建移动应用以及其他原创内容,客户包括乐高、麦当劳以及电影公司索尼影业、狮门影业、20世纪福布斯以及华纳兄弟。今年夏天
一、前提在工作几年,经历过几次面试之后,都会发现不同的公司的面试套路都是大同小异的。但是很多知识点在工作当中并不会经常性的使用,所以在面试之前都需要“临时抱佛脚”。我之前准备面试的时候,都需要重新寻找相关的学习资源,这个过程既繁琐又重复。网上的资源质量良莠不齐,找到一些适合的优秀的资源是一件非常耗时间的事情。今天我就给大家分享下我之前面试准备参考的资料,同时也是为自己之后的复习留下依据。Unity
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2024-07-14 13:46:32
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0️⃣开发准备???从零开始自制自己的游戏,我们先要明确制作这几个问题 1、我们要制作的是手游还是PC游戏 2、游戏是否需要热更 3、游戏是否需要后端服务器这里我们制作的是手游,游戏引擎使用的是Unity2021,所以相关的底层逻辑需要使用C#语言来作为编程语言,比如网络通信,物理射线等,而这一部分是无法进行热更的,如果需要更新,就需要进行重新下载游戏。如果需要频繁修改的业务逻辑,如UI层,各种活
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2024-05-20 21:24:18
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背景环境:Unity 5.4.0f3 (64bit)–激活版浏览器:Google Chrome 版本:70.0.3538.67 Firefox 版本 63.0.1.6877在这提一句 发布成WebGl后 有个html,,火狐可以直接打开html运行,但是谷歌不能;不过你可以编译的时候&nb
九零后的男生几乎都是玩电子游戏长大的,做游戏开发几乎是每个九零后男生从小就有的梦想吧。我的大学时代,正好与移动Web高速发展的时代重合了,大学里几乎所有同学都是做Web方向的开发,Web前端,Java后端等等。大四的秋招阴差阳错的就投了一家游戏公司,允许Java后端转到游戏服务端,而且团队的大佬还是与我同校同专业的比我大五届的师兄。看在缘分,我就被招了进去。技术感受:Web后端跟游戏后端的区别:1
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2023-07-06 22:00:21
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前端后端,到低区别在哪里?其实后端是负责更为复杂的数据逻辑,表处理结构,如何实现一连串的数据提交,包括,数据验证,数据影响,数据计算,数据提取,,,等等。那么前端负责的是什么呢?数据展示,数据验证,数据提交,实现视觉交互,可视界面等,前端控件,组件代码编写等。猪如此类。。好了,分工明确,那么视觉上的统一,控件上的统一是由谁来负责的呢?按道理应该是由前端来整体把握的,但是,一般公司对于这方面是 i
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2024-05-23 20:55:13
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目录技术概述技术详述技术使用中遇到的问题和解决过程总结参考文献技术概述在前端与后端进行数据交换的时候,往往都采用将数据封装成Json对象进行传输。该方法是在unity脚本中向后端服务器传递、接收与解析Json对象的方法。技术详述传输:以HttpWebRequest方式向后端传输信息,以Json形式发送。、接收:接收的前半部分在传输的图中,将服务器返回的信息以string形式接收,即传输图中resp
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2023-11-07 00:39:35
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前言昨天,有一个大三粉丝小姐姐问我什么是前端,什么是后端,说她现在很迷茫,我也是本着助人为乐的精神很耐心的给她讲解了一下,今天闲着,也就像这把这个整理成博客来送给迷茫的你。计算机专业大致分为几类由于专业很多,笼统的来讲就是软件和硬件,硬件我也还没有涉猎过,从软件开始说。 软件开发一般分为5个阶段,分别是:问题的定义及规划、需求分析、软件设计、程序编码、软件测试。对应的大致程序员就是开发程序员(前端
6月29日,由9Tech社区、51CTO、开源中国社区、SegmentFault主办的2013中国开发者大会于在广州白云国际会议中心隆重召开,本次大会围绕“移动·游戏·2013”展开。此外,还设有HTML5、Android、iOS、Unity、Cocos2d、Flash六大技术分会场。大会历时1天,邀请到全国IT领域专家40余位,内容涵盖当前最热门的移动、游戏开发技术及相关工具和平台的使用经验分享
目录本期工作进展具体内容总结 本期工作进展socket通信框架。 controller。 数据库。具体内容Server.cs: 启动Socket服务。并且维护了一个连接上的Client链表。private List<Client> clientList;//可能哈希表更好一点
void StartAccept()
{
serv
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2024-02-26 17:18:22
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# 实现后端和前端开发
## 概述
在软件开发中,后端和前端开发是两个互相独立但又密切联系的部分。后端开发主要负责处理服务器端的逻辑和数据存储,而前端开发则负责用户界面的设计和交互操作。在本文中我们将详细介绍如何进行后端和前端开发,并如何将它们整合到一起,提供一个完整的应用程序。
## 整体流程
下表展示了后端和前端开发的整体流程:
| 步骤 | 任务描述 |
|
原创
2024-05-07 09:55:50
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近日研究如何脱离开unity自带的网络组件实现网络功能,找到了Java里很不错的框架--Netty,他可以高效的实现多并发访问等功能。为了简单尝试下这两者之间的结合,在网上查了很多零碎的资料,于是打算做一个unity为前端的聊天室系统来验证效果。服务器端首先为了使用netty以及作为前后端沟通的json,这里需要先把netty和json转换工具载入项目,这里用的json转换工具是阿里粑粑的fast
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2024-08-13 17:06:41
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一般我们与后端对接的时候会用到UnityWebRequest
这里简单使用这个与后端进行交互
这个是总类
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System;
using UnityEngine.Networking;
public enum EOPERATION
{
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2024-05-17 20:45:48
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###VUE+SSM 以VUE做项目前端,SSM做后端框架,难点在于数据的传输处理,下面我记录一下一个简单的登录退出功能的实现,如果有缺陷还请大佬指出,个人菜鸟 一个,正在学习当中,以此记录一下自己的学习这篇帖子是我18年时候写的,目前依然有看到有人收藏或者浏览,但是说真的,这篇帖子里的很多东西都已经过时,甚至说目前有更好的集成方案,各位可以仅做参考。当然了,看这个帖子的大部分都是大学生,正经八百
1、封装服务器底层,使用Tcp/ip长连接,IDE使用vs2019 c++开发以及使用c++11的一些标准,跨平台windows和linux,服务器性能高效,单服务器压力测试上万无压力,服务器框架是经历过上线产品的验证,框架简单明了,不熟悉底层封装的人,半个小时就能完全掌握服务器框架上手写业务逻辑。2、本课程是一个底层服务器框架教程,主要是教会学员在windows或linux下如何封装一个高效的
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2024-08-19 21:00:24
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一、引言前端和后端是Web开发中两个不同的领域。前端开发主要负责实现用户界面的设计和功能,包括网页的布局、样式和交互效果。前端开发使用HTML、CSS和JavaScript等技术来构建用户在浏览器中直接与之交互的界面。前端开发人员需要关注网页的可视化效果和用户体验,确保网页在不同设备上呈现出一致的效果。后端开发则主要负责搭建和维护服务器端的应用程序和数据库。后端开发使用各种编程语言(如Java、P
原创
2023-10-22 19:57:28
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什么是前端?什么又是后端呢?1. 在你机子上(PC端/手机端)看到的界面,安装的程序。给用户看的、操作的就是前端。你看不到的,帮你保存网络游戏数据,保存应用数据,处理数据的就是后端(服务端)。2. 目前一般来说,前端指的就是浏览器端,后端指的就是直接为浏览器端提供服务以及数据的服务器端。3.从大的方面来讲,你所能看到的一切,网页、移动端网页、小程序、甚至某些app,都是前端程序员做的。大概就是下图
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2023-12-18 15:31:29
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从毕业到现在,走上程序这条路现在想想感觉十分漫长。前段时间有一个朋友离职转行了,远离了程序这份让人喜欢却又让人敬畏的路。现在回想起自己这几年的工作经历,然后想想自己未来的方向,感觉十分迷惘。在没有做手游之前,我主要做Android相关方面的工作,而且大多数是游戏SDK开发,广告sdk开发为主。虽然中间也大大小小的接触过几个Android的小项目,但就Android的UI动画来讲,接触的机会并不是很
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2023-11-05 20:58:24
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一、全栈开发流程1、前端调用流程下图是开发过程中涉及到和几个核心的模块,我们已经完成了路由的配置和页面组件的创建,接下来我们需要进一步完善页面组件的模板<template>部分,以及脚本<script>等部分的开发,然后创建前后端对接需要的api模块,最后通过api模块向后端接口发起调用。2、nginx反向代理配置目前,应用程序的前后端基本架构如下:srb-admin是前端
在游戏开发的世界中,Unity引擎已经成为了开发者们的热门选择。随着游戏内容和用户需求的日益增加,如何高效地构建其后端服务成为了一个重要的课题。其中,使用Java作为Unity游戏的后端技术栈是否合适,便引发了广泛讨论。
## 背景定位
在分析Unity游戏后端的需求时,我们得到了以下几点关键业务场景:
1. **高并发用户访问**:游戏需要同时支持成千上万的玩家在线,因此后端服务必须具备高