UnityWebRequest与后端通信,对接口注意:每个后端做的接口都会有些不同,根据实际更改。本文为案例。 本接口程序被设计用来支撑移动客户端部分功能,数据交换格式为JSON,接口若支持POST方式访问,则一般也支持GET方式访问(特殊情况除外,如:文件上传),最佳访问方式请参照各API定义中的建议。提交数据方式1、application/x-www-form-urlencoded 用于发送表
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2024-08-19 14:13:11
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unity虚拟现实 After GDC, we took some time to spread our wings outside of the entertainment space to exhibit at industry events for military training, and virtual reality. To our delight, Uni
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2024-10-15 15:27:37
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接着上篇,介绍SDK资源的导入。首先介绍一下Android Studio工程。AS工程可以由多个Module组成,我们可以把某个Module作为我们打包的Module,其他的Module当做资源导入到主Module中。我们unity导出的Gradle工程(有一篇介绍了unity出Gradle工程)其实就是一个Module,这里叫TaiyouxiSDK。所以我们可以把其他SDK资源都做成一个Modu
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2024-04-29 08:20:41
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前言策划配表后,程序要使用这些配置表时,就需要导表工具转换成可以读的资源。 表有两个部分。一个是数据内容,例如名字,描述,数值,公式等,这些是策划赋值的。一个是数据类型,例如字符串,数值类型等,这个是程序考虑的。 建表时肯定是策划和程序相互讨论的。所以一些表的格式可以固定下来。当有了固定的规则时,使用自动化工具就好办了。思路围绕着配置表的流程大致可以分为:制表,导表,读表。 在做导表功能前,必须要
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2024-04-15 14:11:54
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# 学习如何实现“Java后端接私活”
作为一名初入行的开发者,很多人会想通过接私活来提升自己的技能、积累项目经验与增加收入。本文将为你提供一个完整的流程,教你如何接私活,以及每一步的具体操作和代码示例。
## 流程概述
下面的表格将展示接私活的基本步骤:
| 步骤 | 描述 |
|------|-----------------
思维导图:c#代码和shader代码注释都写得很详细了,这里就不细讲具体过程,直接放代码:c#代码:主要是两个脚本的代码: VolumnComponent模块:using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering;
using UnityEngine.Rendering.Universal;
//首先第一步,我们要创建volumnComponent类,这个
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2024-04-09 18:25:55
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Socket(套接字)用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄,可以用来实现不同虚拟机或不同计算机之间的通信。网络中的主机一般会运行多个服务器,每个服务器上的每一种服务都会打开一个Socket并绑定到一个端口,不同端口对应着不同的服务。IP对应着网络上的计算机,而端口则对应着计算机上某个具体的进程或服务。就好比邮寄信件时,地址代表一个具体的居民房,人名对应着具体的居住其中的一个人,邮递员根据地址
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2024-06-09 07:30:02
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在开发途中,因为红点的逻辑比较宏观,所以很容易养成开发完功能,到处补红点逻辑的坏习惯,也因此踩过不少坑,这两天撸了下项目的红点系统,顺便自己也写了另一版。也分享下红点的思路。 首先红点系统的基础机制基本为上图关系所以是刚好满足多叉树的结构关系,因此大部分红点设计逻辑都是用多叉树来做的下面是用多叉树实现的红点关系管理树树的外部接口:绑定红点数据变更后的代理事件提供根据Key查询
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2024-05-21 01:12:36
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在本例中我们将以C#作为Unity脚本为例与C++进行通信,所以实质上是C#与C++之间进行socket通信。C#与C++都提供了socket类,这样就使得这两种语言之间可以相互发送并接受消息。从而能够实现Unity与C++之间进行通信,也就使得在C++程序中对Unity程序进行控制成为可能。在本例中我们通过在C++程序中控制实现Unity中Cube对象的旋转以及移动操作来说明Unity与C++之
# Android 桥接 Unity:实现无缝的游戏体验
在移动游戏开发中,使用 Unity 引擎来开发游戏已经成为一种常见的趋势。然而,有时候我们需要在 Unity 和 Android 原生代码之间进行交互,以便调用 Android 的原生功能。本文将深入探讨如何实现 Android 与 Unity 之间的桥接,介绍基本的操作流程,并提供清晰的代码示例。
## 桥接的必要性
在许多游戏中,
原创
2024-09-21 05:00:05
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很多游戏都有捏人系统,因为只玩单机游戏,见过的有黑道圣徒系列,Illusion进入Unity时代系列,MOD有老滚5的BodySlide,软件听说过一个MakeHuman。 总结一下,目前能找到的开源或能参考的项目有3个。1.MakeHuman2.BodySlide3.I社系列,目前最新版的游戏叫PlayHome,虽然我一直习惯叫HomePlay 先说MakeHumanGayh
目录本期工作进展具体内容总结 本期工作进展socket通信框架。 controller。 数据库。具体内容Server.cs: 启动Socket服务。并且维护了一个连接上的Client链表。private List<Client> clientList;//可能哈希表更好一点
void StartAccept()
{
serv
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2024-02-26 17:18:22
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在移动手机游戏开发中,目前Unity3D已成为比较主流的开发技术。那么对于客户端服务器协议的打解包,我们有3中常用的处理方式:1、自定义结构体:在协议中直接传输代码中自定义的结构体;这种方式的坏处是极大的增加了重复性的工作量,并且不能实现协议前后向兼容,可扩展性差;2、json、xml等文本协议格式: 使用json、xml等文本协议作为协议格式;这种方式的好处是易于开发,方便协议前后向兼容和扩展
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2024-05-27 19:10:36
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东西都很简单,把敲过的东西记下来,加深印象和理解前端代码:using System;
using System.Net.Sockets;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Echo : MonoBehaviour
{
Socket socket; // 定义一个套接字 用来收发消息
public Inpu
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2024-08-13 16:41:58
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// 服务器
# pragma once
using namespace std;
# include <iostream>
# include <string>
# include <stdio.h>
# include <winsock2.h>
# pragma comment(lib,”ws2_32.lib”)
# include “Too
游戏服务器概述 没开发过游戏的人会觉得游戏服务器是很神秘的东西。但事实上它并不比web服务器复杂,无非是给客户端提供网络请求服务,本质上它只是基于长连接的socket服务器。当然在逻辑复杂性、消息量、实时性方面有更高的要求。游戏服务器是复杂的socket服务器。 如果说web服务器的本质是http服务器,那么游戏服务器的本质就是socket服务器。 它利用socket通讯来实现服务器与客户端之间
6月29日,由9Tech社区、51CTO、开源中国社区、SegmentFault主办的2013中国开发者大会于在广州白云国际会议中心隆重召开,本次大会围绕“移动·游戏·2013”展开。此外,还设有HTML5、Android、iOS、Unity、Cocos2d、Flash六大技术分会场。大会历时1天,邀请到全国IT领域专家40余位,内容涵盖当前最热门的移动、游戏开发技术及相关工具和平台的使用经验分享
unity3d通过get方式请求php.
get方式请求php比较简单,就是在url里面加上要传递的参数就可以了。
客户端代码: using UnityEngine;
using System.Collections;
public class phpUnity2 : MonoBehaviour
{
private string url = "http
这两天我用Unity写游戏,特别需要一个IoC(控制反转)容器来简化我的代码逻辑,达到业务之间解耦的效果。我尝试了许多包括.NET自带的依赖注入(DI)容器,但使用起来都不太符合我的代码习惯。比如说,如果我有接口类IMyService和实现类MyService,想要通过.NET的IoC依赖注入容器,我就得写一个这样的配置类来绑定服务和接口:public void ConfigureServices
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2024-10-16 07:34:30
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一般我们与后端对接的时候会用到UnityWebRequest
这里简单使用这个与后端进行交互
这个是总类
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System;
using UnityEngine.Networking;
public enum EOPERATION
{
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2024-05-17 20:45:48
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