变种用我自己理解就是 能用程序控制shader举个例子这里声明了 a b c d 四个变量(其实是开关 下面会说) 记住 #pragma multi_compile 必须放在 CGPROGRAM 下面在c#程序里Shader.EnableKeyword("D");就可以了 点击shader文件可以看到这里 点那个按钮 会自动编译shader并打开shader文件在打开文件里面你会找到 Key
Unity3D中使用精灵动画引擎两种方法本文将介绍两种简单快捷方法来制作游戏角色动画。1、动画和动画控制器设置场景   添加用于此场景中不同动画精灵文件夹创建一个2D 精灵对象,并把空闲动画第一个精灵分配给它创建名为AnimationWithScripting脚本并将其添加到主对象上现在,按照以下步骤创建不同动画(1)把Idle Animation文件夹中所有的精灵拖动到
     欢迎大家关注我博客,我博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。今天我们来做一个高端大气上档次东西。我相信大家都玩过一款叫做《愤怒小鸟》游戏,这款游戏之所以能够受到玩家喜爱,是因为这是一款物理游戏,在游戏中处处充满了物理。我们熟悉抛物线、引力等物理元素都在这款游戏中得到了体现。那么《愤怒小鸟》这款游戏使用正是Unity
界面Hierarchy:层次结构视图,这个视图是用来存放场景(Scene)中所有的物体。当前会有两个物体(Directional Light:平行光源,一般模拟太阳;Camera:摄像机,玩家所看到东西,玩家眼睛)Create Empty:创建空物体,一个点;Create Empty Child:创建空物体,在指定物体下方创建一个子物体,如果没有指定物体,将会在世界中直接创建。3D O
转载 2024-04-04 19:28:41
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随着技术进步和社会需求变化,游戏开发领域正以前所未有的速度发展,而作为全球最受欢迎游戏引擎之一,Unity无疑将在未来扮演着至关重要角色。本文旨在探讨Unity游戏引擎在未来可能进化方向以及其对整个行业影响。一、图形与视觉效果提升光线追踪与全局光照:Unity已着手支持光线追踪技术,并将继续深化这一领域研究和应用,以实现更加逼真的实时渲染效果。未来Unity将很可能在引擎中集成更为
物理引擎基本概念1.1刚体Rigidbody挂载了Rigidbody组件物体会受物体引擎控制若要让角色完全受脚本直接控制,但同时又不让角色被触发器检测到,可以使用Kinematic(动力学)1.2休眠当物体运动已经慢于一定阈值,并保持一定时间,物体就会进入休眠状态,物理引擎也不会反复计算物体运动,多数情况,刚体休眠和唤醒都是自动进行。个别情况无法自动唤醒:一个稳定放在地面且带有刚体组件
物理引擎一、刚体二、碰撞器碰撞检测 Collision Detection:物理材质 physic material碰撞条件:碰撞三阶段:三、触发器触发条件触发三阶段四、关节关节分类:铰链关节Hinge Joint固定关节Fixed Joint连接体(Connected Body):弹性关节 Spring Joint五、给刚体添加力 一、刚体带有刚体组件游戏物体 刚体(rigid body)组
Unity引擎入门一、Scene场景和Hierarchy层级窗口1、Scene场景(1)新建(2)场景叠加(3)2、Scene场景窗口(1)工具栏(2)坐标(3)常用操作3、Hierarchy中快捷键二、Game和Project窗口1、Game窗口按钮2、Project窗口功能3、可用资源类型三、Inspector检查窗口和Console控制台1、Inspector2、Console控制台按钮
转载 2024-01-29 02:07:35
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    Cemera摄像机:Unity主要核心组件之一。显示场景中,摄像机照射部分,是向玩家捕获和显示世界设备。1.ClearFlags :清除标记。显示背景内容,默认为天空盒子  代码设置:   m_Camera.GetComponent<Camera>().clearFlags = CameraClearFlags.Skybox;   如果
 1. 组件式编程Unity是(功能)组件式编程,类似搭积木,Unity提供了各种游戏所需常见功能模块组件接口封装,可直接调用拼接Project :整个游戏工程项目;Scene:一个游戏工程包含若干游戏场景 ,比如一个关卡;GameObject: 一个游戏场景由多个游戏对象构成,游戏对象是一个容器,他装有多个功能组件Component: 功能组件是Uni
创建和编辑地形通过菜单中GameObject->3D Object ->Terrain,你可以为你场景创建一个地形对象(这也将在项目视图中增加一个对应地形资源)。然而,初始地表除了一个巨大而单调平面,什么都没有。但如果当地形对象被选中时你查看检视器,你将看到Unity提供了一些工具,你可以用来创建任何你喜欢地表元素。 除了树木放置工具和设定面板,在工具栏所有工具提供了“
转载 2024-02-27 16:18:33
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回到Unity3D中,我们写一个简单例子,Test.cs委托Log.cs 办一件事情,当Log.cs办完后在Test.cs回调委托方法。代码比较简单我们直接将Test.cs Log.cs 绑在摄像机上,运行就能看到效果。。上代码!!!Log.cs using UnityEngine; using System.Collections; public class Log :MonoBeh
以下均为来自中国大学mooc 游戏引擎原理及应用时学习笔记 文章目录6.1 控件6.2界面功能实现6.3 界面美化 6.1 控件 首先在unity中新建一个text text是依赖于画布存在 可以调节字号字体位置 注意文本框是有宽度和高度 超过了这个宽度和高度字不会显示 除非设置成overflow wrap和truncate无法表示超出文本框内容 overflow代表允许溢出 (也就是会
文章目录12.1 时间轴12.2 简单动画12.3 人物动画12.4 脚本控制12.5. Cinemachine 12.1 时间轴 timeline由多个轨道组成轨道之间动画是协同配合关系下面是animation 是对某个轨道动画片段编辑在unity中实现: 创建一个空物体命名为,并为其添加上window-sequence-timeline 在场景中添加两个thirdperson con
转载 2024-04-24 15:55:40
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最近看到有朋友问一个unity游戏开发团队,需要掌握哪些知识之类问题。事实上Unity引擎是一个很灵活引擎,根据团队开发游戏类型不同,对人员要求也有差异,所以不能一概而论。但是,一些在Unity项目开发过程中常常会遇到问题还是可以总结一下。下面我就来聊聊实际工作中,一个项目组可能会遇到问题吧。0x01.项目前期规划时问题这里指不是策划需求或者游戏玩法计划,而是作为一个Unit
PCX是Unity开源点云绘制,操作简单,拖入ply文件即可得到点云prefab,但是只支持binary_little_endian编码ply格式点云。 我手上只有一些xyzrgb并且是txt格式点云文件需要显示,网上其他一些mesh绘制需要考虑文件位置及绘制点数问题,所以参考PCX部分源码。 直接放上源码吧IndexFormat.UInt32可以绘制40亿个顶点,但有些设备不支持该格式
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本节书摘来异步社区《Unity 4 3D开发实战详解》一书中第6章,第6.7节,作者: 吴亚峰 , 杜化美 , 张月霞 , 索依娜 责编: 张涛,6.7 物理引擎综合案例Unity 4 3D开发实战详解前面已经详细介绍了Unity中物理引擎基础知识,同时,通过一些小案例来具体介绍了物理引擎相关应用。本小节将通过一个综合案例,使读者对Unity物理引擎有进一步理解。1.案例构思开发案例
很多开发者只知道Unity引擎有个什么Mono平台,但很少人会真正了解Mono到底是个什么东西,而它与Unity引擎之间关系又是什么样。另外,Unity引擎内存又是怎么划分呢?Mono平台 是一个开源项目,是基于API、规范和.Net Framework工具构建了自己类库平台。介绍特点 (1)跨平台性:它作用是通过框架提供跨平台开发:允许多种可以编译为.NET通用中间语言(CIL)
Unity官方给自己定义是:世界领先内容创作引擎。什么是引擎?汽车引擎我们都熟悉,就是驱动汽车往前跑核心部件。汽车能跑多快根本上取决于它引擎有多强。那么Unity给自己定义里开发引擎是什么含义呢?简单来说,开发引擎是一个功能丰富软件,可以让创作者快速高效开发内容。Unity最初是从游戏引擎发展来,下面我们主要介绍一下游戏引擎概念。和汽车引擎概念类似,游戏引擎是游戏开发一个
                  WheelCollider总结    写了前面两篇文章,我想总结一下WheelCollider!    让我们能够更清晰
转载 2024-03-19 13:29:41
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