先声明一下,UNITY新手,如果说的有不对的地方,欢迎各位大神指正。 最近在项目需要实现新手引导,最基础的需求就是需要一个带黑色遮罩的引导UI,类似下图这种: 对,就是这么敷衍的UI,因为是我随手做的。 这里有两个关键点: 1. 黑色的遮罩要怎么做,才能挡住其他部分而留出目标的按钮 2.点击事件要怎么处理 我找到过一种解决方案: 添加一个顶层UI,添
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2024-04-03 20:00:30
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一:矩形镂空功能1、新建一个场景,创建两个按钮,一个Image2、导入shader,创建两个材质,将两个shader拖到两个材质上。将材质拖动到Image组件的Material上。 3、创建脚本RectGuide,创建一个方法Guide(参数:Canvas(为了将世界转换屏幕坐标提供需要的Camera,target(要镂空的组件)),测试一下GetWorldCorners:在
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2024-02-29 07:21:29
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根据Shader动态生成遮罩源码地址圆形遮罩镂空处理脚本:using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
/// <summary>
/// 圆形遮罩镂空
/// </summary>
public class CircleGuidance :
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2024-03-06 21:52:01
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欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。今天我们来做一个高端大气上档次的东西。我相信大家都玩过一款叫做《愤怒的小鸟》的游戏,这款游戏之所以能够受到玩家的喜爱,是因为这是一款物理游戏,在游戏中处处充满了物理。我们熟悉的抛物线、引力等物理元素都在这款游戏中得到了体现。那么《愤怒的小鸟》这款游戏使用的正是Unity引
这一篇专栏主要是详细讲解CG语言的,类似市面上那种c# step by step,c++ 从入门到入土,mysql从删库到跑路什么的最基础的讲解,不同于市面上专业书籍的是:在学习理解CG的同时,我会掺杂一些个人见解,主要是为了更加形象的表达。 首先学习任何知识都是从最基础的开始,比如我学习c#
九.平面阴影 平面阴影是一种比较特殊的情形。在这种情形里,我们只考虑物体的阴影投射到平面上的情形,所以有一套相对比较简单的专用算法。 9.1平行光对平面的投影 9.1.1对平行光投影的考虑 计算一个平行光的投影。平行光在我们的计算中其实就是一个方向矢量,是阴影的投射方向,而平面是阴影要影响的
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2024-09-23 14:52:03
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【贪玩巴斯】Unity3D初学圣经 四——Unity基础知识中——Camera所有属性全解 一篇文章所有组件全部概括 —— 2022年1月28日本文对应视频 2-4 到 2-61.摄像机 Camera1.1 简介:1.2 摄像机的属性:Clear flags:天空盒:天空盒的使用:culling maskProjectionfield of viewsizeclipping planes 剪裁面v
前几天介绍了如何安装Linux mint,安装完系统当然要装软件啦。虽然Linux也内置了很多Firefox之类的好软件,但还是不够用。所以今天我们就来推荐一些好的软件,其中有的也是近期才发现的。Rocken的及其环境为:机器品牌:机械师T58 显卡:Nvidia 1050T 处理器:英特尔 core i7 操作系统:Linux mint19.1 桌面:Cinnamon更换软件源在系统安装好后第一
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2024-09-25 14:52:43
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一 基础简介延迟光照与延迟渲染1.1 光源类型【平行光】场景中唯一的全局光,光源信息可以影响场景中所有物体。 【环境光】是Edit->Render Setting里面的Ambient Light的值。在Shader中获取它只需要访问全局变量UNITY_LIGHTMODEL_AMBIENT即可。它是全局变量,因此在在哪个Pass里访问都可以。 【点光源】以一个中心点向周围扩散的光源,有衰退。
本人在项目开发中原创脚本,转载请注明来源,谢谢!! 脚本说明 此脚本的编辑是为了实现3D场景中多个人物模型(物体)按照同一轨迹点进行漫游移动并旋转的功能。所有人物模型在同一轨迹上的不同位置点(开始漫游点位置)所有人物模型朝着同一个目标点漫游,且按照同一轨迹点进行漫游并旋转具体脚本内容如下所示:脚本中的有两种获取漫游点坐标的方式,根据个人喜好
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2024-05-21 13:31:19
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?前言在使用Unity的时候,可能会碰到需要双屏显示或者多屏显示的需求简单来说就是需要在两个或多个显示器中显示游戏画面来达到一个不同的显示效果那下面就来做一个简单的双屏显示看一下效果吧!?一、多个显示屏显示效果?️?场景搭建,用于区分不同屏幕显示我们打开Unity后,新建一个Scene场景然后在场景中新添加一个Camera,然后新添加的Camera属性面板中设置为Display2(默认为Displ
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2024-08-07 07:53:39
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概览对一个参数进行录制录制前的准备首先,点击录制然后,添加属性,随便添加了一个属性之后,才能添加关键帧 添加属性之后,会自动添加两个关键帧只有在第二行才能添加关键帧,第一行只能添加动画事件注:未添加属性之前,是无法添加关键帧的 只能添加动画事件(也不知道有什么用开始录制点击录制之后,对物体的参数进行修改,动画面版就会自动添加属性 默认的情况是,从第一帧开始
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2023-10-25 10:56:53
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一、本文主要是展示一个demo,实现的是画一个三维的立方体,通过滑动屏幕来旋转方向,上下左右来移动。直接上代码:MainActivity:package com.example.zp.a3dword;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Po
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2024-05-21 18:47:37
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大家好大家好!太激动了,今天时间莫名的多所以我吃完晚饭心血来潮打算再写一篇 那就是 unity界面介绍!!! 虽然我知道很多人也写过这个话题但是我还是有一定自我见解的,而且我们的教程又是 从入门到精通,所以我还是要写一下下的。通过上一篇博文相信大家已经学会了如何安装unity那么你打开unity了吗?我们来新建一个工程吧!windy的电脑很不幸刚刚重装电脑,所以还没有安装unity所以我只能文字描
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2024-04-07 14:28:19
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---title: DocTutorialstags: 图文教程,demo版,MineSweeper--- 前言:这个版本实现游戏基本玩法,version0_?版会对算法和玩法进行进一步的研究和探究。Demo版制作流程参考,noobtuts.com,原文链接。 本文并非对原文的翻译和转载,具体差异请君细察。 准备工作:素材准备。方法很多种,最偷懒的方法,
unity草丛动画 并非每天都意识到,最近几年您一直在设计和构建的软件似乎已经发展出“ 常识 ”。 明确地说,这是我正在谈论的启发式软件。
试探法是一种比较过程,用于生成不能保证是完美的解决方案。
像人类一样思考的启发式算法。 这是关于算法还是关于人类的更多信息? 我想知道。 所以我发现了。 原来我们是启发式的。 人类的思维依靠启发法来实现我们每天都理所当然的一些幻想的杂技。
原标题:从零开始丨使用Unity3D进行VIVE VR游戏开发SteamVR插件的导入使用Unity3D进行VR游戏的开发,首先需要具备以下条件1拥有一台显卡不低于GTX960性能的主机2拥有一部VR设备,HTC Vive或者Oculus,因为只有连接上VR设备,Unity才能进行正常的调试(本文使用的是Vive设备)3下载Valve的游戏平台Steam4下载Unity3D插件商店中SteamVR
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2024-05-26 13:34:02
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在利用shader实现漫反射这种基本光照效果时,我们需要先知道漫反射的计算公式:其中Clight为光照的强度和颜色,Mdiffuse为材质的漫反射系数,n为表面法向量,I为光源的方向。max操作是防止n和I的点积出现负数,控制其结果在[0,1]范围内。而在unity shader中有一些内置的参数可以直接获取到这个公式所用到的变量。光照的强度和颜色可以用_LightColor0这个变量中获取,材质
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,特邀编辑,畅销书作者;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。游戏画面中的美术品质对产品来说非常重要,这决定了产品是否能吸引玩家。美术品质的好坏主要体现在材质的渲染上,材质的渲染不仅是美术的事情也是程序的事情,二者要互相配合才能得到想要的效果。本篇博客主要介绍的是材质的法线渲染
4.安装系统引导程序课程要求:1.安装Bootloader到SD卡。实验器材:软件:1.OK6410光盘A,B硬件:1. PC机一台,系统为windows 7 64位2. OK6410开发板一套3. 4G或8GSD卡一张背景知识:1. Bootloader简介:在嵌入式操作系统中,Bootloader 是在操作系统内核运行之前运行。可以初始化硬件设备、建立内存空间映射图,从而将系统的软硬件环境带到
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2024-06-01 18:08:44
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