本节书摘来异步社区《Unity 4 3D开发实战详解》一书中第6章,第6.7节,作者: 吴亚峰 , 杜化美 , 张月霞 , 索依娜 责编: 张涛,6.7 物理引擎综合案例Unity 4 3D开发实战详解前面已经详细介绍了Unity中物理引擎基础知识,同时,通过一些小案例来具体介绍了物理引擎相关应用。本小节将通过一个综合案例,使读者对Unity物理引擎有进一步理解。1.案例构思开发案例
最近看到有朋友问一个unity游戏开发团队,需要掌握哪些知识之类问题。事实上Unity引擎是一个很灵活引擎,根据团队开发游戏类型不同,对人员要求也有差异,所以不能一概而论。但是,一些在Unity项目开发过程中常常会遇到问题还是可以总结一下。下面我就来聊聊实际工作中,一个项目组可能会遇到问题吧。0x01.项目前期规划时问题这里指不是策划需求或者游戏玩法计划,而是作为一个Unit
 Unreal和Unity都是目前游戏开发领域使用广泛游戏引擎,它们都有着优秀可视化编辑器和强大工具,可以帮助开发者更高效地进行游戏开发。Unreal是由Epic Games公司开发一款游戏引擎,主要面向大型游戏开发。它特点是使用C++语言进行开发,具有很高自由度和扩展性,对图形渲染支持非常强大。Unreal还提供了很多完善工具,如动态物理模拟、AI系统、音频系统等等,
刚体:刚体是模拟物理效果对象。添加了刚体组件游戏物体,会受重力影响,可以被玩家四处推动,或者直接用脚本添加力给对象来让他四处移动。通常情况下,对同一物体,要么通过刚体操纵,要么通过变换(transform)操纵。但添加刚体组件之后直接通过Transform组件更改物体位置,它和其他对象碰撞可能出问题(除非Is Kinematic 选项被选中,选中该选项,则没法通过物理模拟来改变物体运动状态)
由于手游业界各大公司对该引擎认可和追逐,自2013年开始,Unity大会成为了行业内最火爆大会之一。在信息丰富网络上,我们可以看到满屏Unity教程和优点介绍,但这款引擎是否存在着弊病呢?带着这个问题,我们采访到了广州一家游戏研发公司程序人员,从他们角度来看待Unity3D引擎现存问题。   引擎运行效率问题制约2D产品应用Unity3D引擎效率问题,这个效率是指运行
转载 2024-04-24 23:22:15
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继续上两篇博客 前两篇博客分别介绍了unity中物理引擎大部分物理特性和部分优化技术用于提升游戏物理性能,接下来继续玩完善用于提升游戏物理性能优化技术;最小化涉嫌发射和边界体积检查所有的射线投射方法都很有用,但是他们相对于其他地方来说消耗太大,特别是CapsileCast 和SphereCast方法,应该避免在Update中定期调用这些方法,并且只在脚本代码关键部分使用它们; 如果在场
界面Hierarchy:层次结构视图,这个视图是用来存放场景(Scene)中所有的物体。当前会有两个物体(Directional Light:平行光源,一般模拟太阳;Camera:摄像机,玩家所看到东西,玩家眼睛)Create Empty:创建空物体,一个点;Create Empty Child:创建空物体,在指定物体下方创建一个子物体,如果没有指定物体,将会在世界中直接创建。3D O
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Unity3D有什么优势Unity3D是一个跨平台游戏引擎,如果您开始看这篇博客的话,你一定实在权衡学习或者使用哪种游戏引擎来开发您游戏,就我观点来看,你不用再犹豫了,直接下载Unity3D开始学习吧!Unity3D优势有以下几项:部署简单相比Cocos2d-x,OGRE等引擎,对于新手非常友好一点就是其部署超简单,并且还自带了一个IDE:MonoDevelop,只要按下install,
转载 2024-05-27 20:50:49
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物理引擎基本概念1.1刚体Rigidbody挂载了Rigidbody组件物体会受物体引擎控制若要让角色完全受脚本直接控制,但同时又不让角色被触发器检测到,可以使用Kinematic(动力学)1.2休眠当物体运动已经慢于一定阈值,并保持一定时间,物体就会进入休眠状态,物理引擎也不会反复计算物体运动,多数情况,刚体休眠和唤醒都是自动进行。个别情况无法自动唤醒:一个稳定放在地面且带有刚体组件
文章目录12.1 时间轴12.2 简单动画12.3 人物动画12.4 脚本控制12.5. Cinemachine 12.1 时间轴 timeline由多个轨道组成轨道之间动画是协同配合关系下面是animation 是对某个轨道动画片段编辑在unity中实现: 创建一个空物体命名为,并为其添加上window-sequence-timeline 在场景中添加两个thirdperson con
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以下均为来自中国大学mooc 游戏引擎原理及应用时学习笔记 文章目录6.1 控件6.2界面功能实现6.3 界面美化 6.1 控件 首先在unity中新建一个text text是依赖于画布存在 可以调节字号字体位置 注意文本框是有宽度和高度 超过了这个宽度和高度字不会显示 除非设置成overflow wrap和truncate无法表示超出文本框内容 overflow代表允许溢出 (也就是会
物理引擎一、刚体二、碰撞器碰撞检测 Collision Detection:物理材质 physic material碰撞条件:碰撞三阶段:三、触发器触发条件触发三阶段四、关节关节分类:铰链关节Hinge Joint固定关节Fixed Joint连接体(Connected Body):弹性关节 Spring Joint五、给刚体添加力 一、刚体带有刚体组件游戏物体 刚体(rigid body)组
回到Unity3D中,我们写一个简单例子,Test.cs委托Log.cs 办一件事情,当Log.cs办完后在Test.cs回调委托方法。代码比较简单我们直接将Test.cs Log.cs 绑在摄像机上,运行就能看到效果。。上代码!!!Log.cs using UnityEngine; using System.Collections; public class Log :MonoBeh
创建和编辑地形通过菜单中GameObject->3D Object ->Terrain,你可以为你场景创建一个地形对象(这也将在项目视图中增加一个对应地形资源)。然而,初始地表除了一个巨大而单调平面,什么都没有。但如果当地形对象被选中时你查看检视器,你将看到Unity提供了一些工具,你可以用来创建任何你喜欢地表元素。 除了树木放置工具和设定面板,在工具栏所有工具提供了“
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    Cemera摄像机:Unity主要核心组件之一。显示场景中,摄像机照射部分,是向玩家捕获和显示世界设备。1.ClearFlags :清除标记。显示背景内容,默认为天空盒子  代码设置:   m_Camera.GetComponent<Camera>().clearFlags = CameraClearFlags.Skybox;   如果
Unity引擎入门一、Scene场景和Hierarchy层级窗口1、Scene场景(1)新建(2)场景叠加(3)2、Scene场景窗口(1)工具栏(2)坐标(3)常用操作3、Hierarchy中快捷键二、Game和Project窗口1、Game窗口按钮2、Project窗口功能3、可用资源类型三、Inspector检查窗口和Console控制台1、Inspector2、Console控制台按钮
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 1. 组件式编程Unity是(功能)组件式编程,类似搭积木,Unity提供了各种游戏所需常见功能模块组件接口封装,可直接调用拼接Project :整个游戏工程项目;Scene:一个游戏工程包含若干游戏场景 ,比如一个关卡;GameObject: 一个游戏场景由多个游戏对象构成,游戏对象是一个容器,他装有多个功能组件Component: 功能组件是Uni
以下均为来自中国大学mooc 游戏引擎原理及应用时学习笔记,不含商用,仅供学习交流使用,如果侵权请联系作者删除。 文章目录7.1 物理引擎基础7.2 典型效果模拟7.3 链接结构7.4 碰撞检测7.5 浮力效果 7.1 物理引擎基础 为小球添加刚体组件即可使得小球具有刚体属性 这时候把小球放到空中会掉下来但是并不会反弹 是因为地面不具有物理材质为了让地面具有物理材质,我们可以这样: 创建一个物理
Unity底层在运行C#程序有两种机制:一种是Mono,另一种是IL2CPP。 .NET虽好,却只能运行在Windows平台上(现在NetCore可以跨平台,但是不完善)。后来微软想ECMA申请将C#作为一种标准,就意味着只要他遵守CLI第三方就可以将任何一种语言是实现到.Net平台上。 Mono就是在这种情况下诞生。CIL:特指在.NET平下IL标准。 IL:中间语言。是一种低阶的人类可读
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Unity官方给自己定义是:世界领先内容创作引擎。什么是引擎?汽车引擎我们都熟悉,就是驱动汽车往前跑核心部件。汽车能跑多快根本上取决于它引擎有多强。那么Unity给自己定义里开发引擎是什么含义呢?简单来说,开发引擎是一个功能丰富软件,可以让创作者快速高效开发内容。Unity最初是从游戏引擎发展来,下面我们主要介绍一下游戏引擎概念。和汽车引擎概念类似,游戏引擎是游戏开发一个
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