目录1.UnityPlayground小游戏1.创建玩家2.添加物品3.添加背景预制件1.UnityPlayground小游戏1.创建玩家打开项目: 打开前面课程中已经准备好的 playground 项目创建新场景: project 窗口 --> Assets/scenes 文件件,右键 create scene ,创建只带有一个 camera 对象的场景,重命名为 PlaneAsteroi
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2024-03-01 12:33:59
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切线空间的法线贴图,可以这样理解:#纹理坐标是从0到1,它的坐标是x向右,y向下 #顶点坐标是从-1到-1,坐标是x向右,y向上 1 由表面上某点的切线Tangent、副切线Bitangent、法线Normal形成一个新的坐标系,即切线空间。规定纹理坐标的方向u和v作为切线和副切线的方向。 3 修改法线的方向,会让表面看起来有凹凸感。这时在切线空间中,调整后的法线看起来是对原法线的扰动。
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2024-03-16 00:41:22
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RadarTest.cs代码如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// 测试雷达图 /// </summary> public class R ...
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2021-07-12 12:29:00
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1.请描述游戏动画有哪几种,以及其原理。主要有关节动画、单一网格模型动画(关键帧动画)、骨骼动画。关节动画把角色分成若干独立部分,一个部分对应一个网格模型,部分的动画连接成一个整体的动画,角色比较灵活Quake2中使用了这种动画。单一网络模型动画由一个完整的网格模型构成,在动画序列的关键帧里记录各个顶点的原位置及其改变量,然后插值运算实现动画效果,角色动画较真实。骨骼动画,广泛应用的动画方式,集成
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2024-09-04 22:41:43
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前言现在需要用到画各种报表图的地方是越来越多了,现在时下流行的画报表和雷达图的插件是echarts。本人就来简单说说如何用echarts画k线图吧原创地址:快速实现根据需求下载或者配置echarts插件下载配置地址:echarts 这里有案例包,也有js文件,也有npm,更有定制化下载案例上手选择它的官方案例 可以找到你需要的各种样式需求,选中其中你需要的进入,左侧是代码,右侧是图形,但最好先看看
各种线图:import mpf as mpf
import numpy as np
import matplotlib as mpl
import matplotlib.pyplot as plt
from matplotlib.patches import Polygon
# import matplotlib.finance as mpf
from mpl_toolkits.mplot3d i
推荐开源项目:Moments - Unity3D 快速GIF录制工具 MomentsA quick GIF replay recorder for Unity项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/mo/Moments 1、项目介绍在游戏开发中,有时我们希望能记录下游戏中精彩瞬间并与他人分享。这就是Moments的诞生背景,一个专为Unity3D打造的实时GIF回放
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2024-10-16 10:45:45
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1,本篇不讲解unity如何集成,网上很多,主要讲解下面几个点 一,最容易出现的bug 二,快速启动unity 三,帮unity添加过渡图和可能会遇到的问题一,android 在退出unity的时候,unity会执行结束进程,同时也会结束掉你的APP的进程 解决办法是 重写unityplay,重写kill方法。搞定public class MyUnityPlay extends Unit
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2024-04-11 09:57:49
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之前写了一些通过vue.js把echarts引入到unity中的,但是相对于没有js基础的人,使用vue还是有点困难的,很多小伙伴私聊我甚至连vue.js的环境都不会搭建,基于这个原因,我这一篇就使用最简单的js,不使用任何框架,把echarts接入unity的流程从头到尾讲一遍。首先,我们打开echarts官网https://www.echartsjs.com/zh/index.html,找到下
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2024-05-05 12:22:00
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本讲分为两个部分一:原理二:实现 一:原理 (1)眼睛与光让我们来看看一个粗糙的表面。 从远处看,你判断这个物体是粗糙的的唯一证据是在它表面上下的亮度有改变。你的大脑能够获得这些亮暗不一的图案信息,然后判断出它们是表面中有凹凸的部位。左边的一幅图就说明了这一点。你可以发现它是一个浮雕式的表面。一些矩型和字母被印入表面,但是它们摸上去就像是一个隐藏的监
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2024-05-17 11:23:11
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一、描述1. 这是一个什么效果?类似于PS里面的图层混合,这将在游戏运行过程中将多个Sprite合并为一个Sprite,可以应用于2D游戏物体或UI。 类似以下的效果: 需要注意的是在图片叠加时不仅仅是覆盖,还可以应用任意的图片混合类型。2. 这有什么用?你可能会说,不就个笑脸加个圆吗,我直接加两个游戏物体一边挂一个不就完事儿了吗?我直接PS混合导出不就完事了吗? 确实,如果你的图片叠加的情况数少
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2024-05-24 10:10:26
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安装unity hub ,了解ui界面和基础使用教程,自己创建新项目,尝试制作一款个人游戏
原创
2023-02-27 20:26:20
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在游戏中,当玩家穿行于一座无止尽的城市,这座城市会随着玩家的移动由程序自动延伸,这是如何作到的呢? 本文将介绍使用WFC(Wave Function Collapse)算法程序化生成方法创建游戏中的无限城市。 项目下载我们将介绍开发者Marian的游戏,你可以在itch.io下载到游戏的可玩版本,并在GitHub获取游戏源代码。下面的视频演示了在自动生成的城市中行走的过程。 &nb
unity创建项目不添加包For a limited time, we’re bundling and discounting some of our most popular assets and including a twelve-month subscription to Unity Learn Premium. Get access to live experts and le
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2024-04-09 14:10:36
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在诸如天天跑酷等2D游戏中。因为游戏须要表现出运动的感觉。通常都会使游戏背景连续循环滚动以增强视觉效果,那么今天。博主就来带领大家一起来实现连续滚动背景吧。 首先来讲述一下原理。准备两张连续的图片(博主这里使用了一张图片,好吧,我偷懒了),我们使用正交投影的摄像机对准第一张背景,然后使用脚本让图片自右向左開始移动,当
0x00 写在前面 之前一直在阅读 The Book of Shaders 一书,为什么会开始写 Unity Shader 呢?一方面,因为该书目前尚未完结,写下此文时已阅读到该书的最新章节;另一方面,也需要通过一些实践来检验以及巩固所学的知识。Unity 引擎提供的环境正好是一个不错的媒介。 本文没有完整可运行的 Shader 代码,只是简单梳理一下 Unity Shader
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2024-04-28 19:36:34
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目前,Unity3D应用范围非常广泛,从手机游戏到联网的大型游戏,从严肃游戏到电子商务,再到VR虚拟现实均可完美呈现。Unity3D是一软专业3D游戏引攀,其具备跨平台发布、离效能优化、高性价比,AAA级游戏画面演染效果等特点。对于独立游戏开发者和VR开发爱好者,Unity是一款非常不错的开发引擎,越来越多的年轻人开始学习这门技术。那么,作为小白来讲,可以按照下面的学习路线进行学习。
1、关于Unity3D由Unity Technologies 公司开发的用于轻松创建游戏和三维互动内容的开发工具,是一个国际领先的专业游戏引擎。 游戏领域:移动平台2D游戏:视角完全锁定,二维坐标:红警23D游戏:可以任意变化视角,无锁定,三维坐标,比如:CS2、Unity引擎基础Unity环境搭建C#语言基础Unity API物理引擎3D数学基础UGUI3、Unity游戏设计所需技能面向对象类库
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2024-06-07 15:55:27
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ASCIIASCII码是英语字符与二进制间的编码,比如空格SPACE是32(二进制00100000),大写的字母A是65(二进制01000001)。这128个符号(包括32个不能打印出来的控制符号),只占用了一个字节的后面7位,最前面的一位统一规定为0。
Unicode有一种编码,将世界上所有的符号都纳入其中。每一个符号都给予一个独一无二的编码,那么乱码问题就会消失。这就是Unicode,就像它的
文章目录一、敌人的简单AI移动二、动画事件三、敌人的消失动画(对象调用)四、父子类及其调用五、小总结一、敌人的简单AI移动 首先需要建立两个新的空对象,这里用的方法是在frog下生成子对象但实际上可能另外生成两个对象会好一点,但这样做也有好处,可以方便之后的敌人的左右对象区分,对象的数量也不会有那么多,可能有些人就会想既然是子对象那么青蛙移动的时候点也会移动啊,好像没有什么价值,下面会介绍一个函数