在游戏中,当玩家穿行于一座无止尽的城市,这座城市会随着玩家的移动由程序自动延伸,这是如何作到的呢? 本文将介绍使用WFC(Wave Function Collapse)算法程序化生成方法创建游戏中的无限城市。   项目下载我们将介绍开发者Marian的游戏,你可以在itch.io下载到游戏的可玩版本,并在GitHub获取游戏源代码。下面的视频演示了在自动生成的城市中行走的过程。 &nb
在3D游戏中,我们经常能够看到连绵起伏的山脉,当在夕阳西下一览众山之时,可曾想过这美景在3D世界中是如何呈现,前面讲完了灯光和摄像机,本篇聊聊Silverlight3D游戏的HeightMap,并从文件中取得高度信息形成下面的3D地形。HeightMap是地形的输入数据,可以理解为位图,一个2D矩阵,和位图不同的是,把元素的颜色值映射为高度值,现实中的地形是真实的,不是由三角平面模拟的,但是3D
一、描述1. 这是一个什么效果?类似于PS里面的图层混合,这将在游戏运行过程中将多个Sprite合并为一个Sprite,可以应用于2D游戏物体或UI。 类似以下的效果: 需要注意的是在图片叠加时不仅仅是覆盖,还可以应用任意的图片混合类型。2. 这有什么?你可能会说,不就个笑脸加个圆吗,我直接加两个游戏物体一边挂一个不就完事儿了吗?我直接PS混合导出不就完事了吗? 确实,如果你的图片叠加的情况数少
认机制是当所用的平台支持ETC2时,会使用ETC2,当仅支持ETC1时会拆分alpha通道。而ios下通常不需要拆分alpha的,如果
转载 2020-03-05 11:34:00
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先抛出个问题: 我们在谈论资源管理的时候,是在讨论什么? 整理了一下内容,大概就以下几点:目录规划内存管理包体大小控制AB打包粒度一、目录规划在开始资源管理之前,先讲一下目录规划。策划、服务器、客户端、美术。(当然也会有 QA参与工程的情况,比如有一些白盒测试,或者QA部门十分强大需要对客户端性能检测部分进行埋点的)。 我们的项目目前几种开发人员都参与了客户端工程的内容提交。
/** * UML类及时序入门 学习笔记 * @author cnRicky * @date 2018.11.5 */本章导航1 、类的定义2、类的特点3、类的分类4、类5、时序(扩展)6、记忆技巧注:之后讲解学习设计模式的时候,都会从UML的角度来理解UML定义统一建模语言(英语:Unified Modeling Language,缩写UML)非专利的第三代建模和规约语言UML特点
在游戏中,我们将采用高度来模拟现实生活中的丘陵和山谷。高度其实就是一个数组,而该数组的每个元素都指定了地形方格中某一个顶点的高度值。线框模式普通地形模式 在高度图中,通常为其每一个元素只分配一个字节的存储空间,以至于高度能在区间[0,255]内取值。但在实际应用中,为了匹配3D世界的尺度,可能要对高度值进行比例变换,就很可能超出上述区间范围。因此,可以分配一个整型或浮点型数组来存储这些高度值,
Realtime Lighting(实时光照)默认情况下,Unity中的光源都是实时的(realtime),实时光源向场景中投射直接光照(direct light)并且每帧更新。光线从实时光源发出,与物体相交后不会反弹。为了创建一个更真实的场景,我们需要使用全局光照(Global Illumination)技术。Baked GI Lighting(烘焙全局光照)烘焙lightmap,光源在静态物体
转载 2024-07-22 16:38:40
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# MySQL B+树生成 B+树是MySQL中常用的索引结构之一,它在数据库系统中起到了关键的作用。本文将介绍B+树的概念和特点,并使用Python代码示例来演示B+树的构建过程。同时,我们还会将构建过程整理为流程,方便理解。 ## 1. B+树的概念和特点 B+树是一种平衡的多路搜索树,用于在数据库中存储和索引数据。它具有以下特点: 1. 所有的叶子节点包含了全部的关键字和对应的
原创 2023-09-14 22:59:01
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网上有许多的LUA与Unity插件,如toLua,uLua, sLua, xLua。 uniLua由于其复杂的集成使用过程,已经被主流所抛弃了。在对各个插件使用过之后,出此系列博客与大家分享一下心得。前面两篇计划说说toLua的那些事。toLua自己集成到项目里,下载地址:https://github.com/topameng/tolua步骤如下:1.复制assets目录到项目里2.复制Unity
转载 2024-03-31 07:58:48
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在使用Unity的时候经常发现一个问题,在Scene窗口下,如果对物体视角拉的太近,容易出现画面消失或者变形的情况, 这种问题有一个很实用的解决方法,如果想看哪个物体,就在Hierarchy中选中该物体,然后按一下F键,再用鼠标滚轮拉近就可以了,拉近后的物体不会再消失或变形了。具体操作我们清楚了,这个原理我们可能还不清楚,为什么会这样,是因为Scene场景下的nearClipPlane值的原因,我
目录1 逻辑梳理1.1 生成圆柱体网格1.2 一个简单的Shader1.3 相机操控2 源码 我们知道3D Max中可以很方便的创建出一个圆柱体,那么在Unity中能否代码创建出一个圆柱体呢,当然可以的,在Unity里面想怎么玩都行的。我们今天来看看在Unity中用代码创建一个圆柱体。 废话少说,先看效果。1 逻辑梳理代码创建圆柱体逻辑其实很简单,关键点就两个: 1.生成圆柱体的网格 2.将
转载 2024-04-25 20:00:25
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简介 PCG是程序生成游戏内容的简称,它使用了随机或者伪随机数的技术,给游戏带来了无限的可能。相比于传统的由设计师将游戏世界中的一草一木都精心配制,PCG的方法是去配置一些生成的规则,然后由生成算法自动去生成游戏世界。 在过去的时候,由于游戏主机和PC性能的限制,PCG的内容非常的简单,比如随机地牢或者游戏的地图,但近年来随着sandbox品类的游戏的兴起,比如风靡全球的Minecraft,PC
# 项目方案:使用Python生成线性和饼状 ## 项目背景 随着数据分析和可视化技术的发展,越来越多的企业和研究机构开始重视数据的表达和呈现。Python作为一种强大的编程语言,其丰富的库和工具使得数据可视化变得更加简单和高效。本项目旨在利用Python中的`matplotlib`和`seaborn`等库,生成线性和饼状,以更好地展示和分析数据。 ## 项目目标 1. 学习并掌握
原创 8月前
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# 如何使用 Java 生成 StarUML 的类 在这篇文章中,我们将介绍如何使用 Java 代码生成 StarUML 的类。对于刚入行的小白来说,这可能听起来有些复杂,但只要按照以下流程进行,就能顺利完成。下面,我们将详细讲解整个流程,步骤,以及每一步需要的代码。 ## 流程概述 下面是整个实现过程的表格,帮助你清晰理解每一步所需的操作。 | 步骤 | 说明
原创 8月前
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diffusion model生成预测 在这个快速发展的AI和机器学习领域,Diffusion Model(扩散模型)的应用越来越受到关注。尤其是在图像生成和预测方面,Diffusion Model凭借其独特的优势,逐渐成为一种主流选择。根据OpenAI的定义:> “扩散模型通过将样本逐渐破坏(加噪声)并再逐步恢复(去噪声)来生成数据,尤其适合处理复杂的图像生成任务。” 我们将通过以下几个
原创 1月前
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# 使用 Python 和 OpenCV 生成格网的指南 在图像处理的世界中,格网生成是一项重要的任务。利用 Python 的 OpenCV 库,创建一个格网的方法可以极大地提高我们在计算机视觉和图像分析中的工作效率。本文将为你详细介绍整个过程,并提供相应的代码示例。 ## 流程概述 为帮助你理解整个过程,我们将其分解为以下几个步骤: | 步骤 | 描述
原创 8月前
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在写测试用例的时候,你是不是经常会遇到以下难题:缺少边界测试用例: 在编写测试用例时,有时候会忽略某些边界情况,这可能导致无法发现软件中的潜在问题。无法覆盖所有的场景: 测试用例的数量可能非常庞大,从而导致无法覆盖所有的场景。测试用例重复: 测试用例写完之后,却发现一些测试用例之间存在重复。从而导致浪费时间和资源,同时降低了测试效率。除此之外,我们一定还会遇到其它各种问题,那么,我们应该怎么借助C
AndyTiming是一款免费的绿色小软件,可以帮你在几分钟内画出漂亮的时序波形。 做数字电路和混合信号的IC工程师兄弟们常常需要画一些时序。比如,你要写个文档,或者做个ppt讲解你做的模块的时序,这时候都需要能快速地画你的时序。很可能在你的模块还没有开始写的时候就需要画时序让大家review以保证接口时序的正确性。在以前,为了画时序我会写一个testbench然后用mod
转载 2024-05-12 14:07:21
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  自适应页面你肯定听说过,雪碧想必你也听说过,不过在自适应页面中使用雪碧应用的场景却不多,因为很多场景里自适应页面(移动端页面)的小图标啥的基本都做成字体图标了,操作起来也比较方便,不过有时候合成字体图标的时候也比较麻烦,AI制作复杂svg矢量图标很麻烦,今天说的这个应用场景的就是这个情况;  上面说到有的场景添加字体图标很麻烦,如果不理解看下图就明白了:    没错,就是这个国旗,有几十
转载 2024-05-26 09:23:40
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