安装unity hub ,了解ui界面和基础使用教程,自己创建新项目,尝试制作一款个人游戏
原创
2023-02-27 20:26:20
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目录1.UnityPlayground小游戏1.创建玩家2.添加物品3.添加背景预制件1.UnityPlayground小游戏1.创建玩家打开项目: 打开前面课程中已经准备好的 playground 项目创建新场景: project 窗口 --> Assets/scenes 文件件,右键 create scene ,创建只带有一个 camera 对象的场景,重命名为 PlaneAsteroi
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2024-03-01 12:33:59
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unity创建项目不添加包For a limited time, we’re bundling and discounting some of our most popular assets and including a twelve-month subscription to Unity Learn Premium. Get access to live experts and le
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2024-04-09 14:10:36
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Canvas 画布创建在Unity当中创建GUI,需要在
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2023-05-30 21:26:00
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Unity 中基础操作,和项目导出
原创
2024-05-15 14:20:47
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开始学习Unity了. 3D时代来临,作为一个程序员,一定是在考虑自已的未来方向。其实Cocos3D也好,Unity也罢,都 壮大的。后续也会继续使用Cocos开发各类2D,3D,VR游
原创
2023-05-16 21:42:00
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一、将Kinect和Unity3D联系起来的插件中最核心的就是 KinectManager 脚本。要想在Unity3d 中使用 Kinect ,就需要将KinectManager脚本拖放到场景中的某一个物体上。一般是在该场景中新建一个空物体,将其命名为 KinectController ,然后将一些控制的核心脚本都拖到该物体上,如将 KinectManager 脚本拖放到 Ki
环境Unity4.3 NGUI v3.68导入Project界面->右键->import package->custom package载入安装包即可untiy4.6用了自带的新ui,对ngui不再做深入研究,了解下基本概念就好,下面是基本流程创建一个最简单的u...
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2015-01-03 18:13:00
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# Unity机器学习入门指南
中的Shader示例: Unity Shader由三个部分组成: 1)Properties代码块:定义材质属性信息 2)SubShader代码块:定义自定义着色器资源的编辑器 3)Fallback分配回退:在找不到指定
原创
2021-09-26 11:06:31
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在Unity中要实现如下的树形状结构显示,是比较复杂的,相比于专门做二维的软件,效果也不咋样;但想想毕竟Unity主要是开发三维场景的工具,用来做二维界面确实有点可笑,但是也不是说不能实现,只要Unity有Image,那什么都是可以实现的...如何实现这种效果呢,主要的难点在哪里?加载数据并保存到对象中不难,利用得到的数据进行UI动态生成才是关键。程序设计思路:1、创建一个通用的预制体,加载各级的
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2024-05-11 08:52:55
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基于Unity2019最新ECS架构开发MMO游戏笔记23准备工作失败品ECS专题目录ECS更新计划作者的话 准备工作如果大佬对ECS版的海克斯无限地图感兴趣,不妨参与进来,欢迎Star/Folk源码0下载Unity编辑器(2019.1.12f1 or 更新的版本),if(已经下载了)continue;1克隆:git clone https://github.com/cloudhu/HexMap
CinemaChine是Unity官方推出的一个免费的camera资源。虽然配置起来略显复杂,但是很好的解决了原有的camera功能单一使用
原创
2023-01-04 12:32:44
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NavMeshComponents是Unity官方提供的一个自动寻路的一个扩展,基于Unity本身的寻路功能,只是更加便于使用而已。下载地址:https://github.com/Unity-Technologies/NavMeshComponents下载下来的是一个Unity的项目而不是导入包,里面有官方的例子,实际使用到的只是“NavMeshComponents”目录。NavM..
原创
2023-01-04 12:38:37
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Why Bothers? 为什么已经有ShaderForge这种可视化Shader编辑器、为什么Asset Store已经有那么多炫酷的Shader组件可下载,还是有必要学些Shader的编写? 2014-0718-1607-11-33.png 2014-0718-1607-11-33.png 因为
原创
2021-07-16 16:35:00
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# Unity 机器学习 Demo 实现指南
在当今游戏开发中,机器学习的应用越来越广泛。Unity作为一个强大的游戏引擎,提供了良好的支持来实现机器学习应用。本篇文章将引导您完成一个简单的Unity机器学习Demo的实现,对这整个流程进行详细的解释和代码示例。
## 整体流程概述
为了顺利实现Unity机器学习Demo,以下是推荐的步骤:
| 步骤 | 描述 |
| ---- | --
Actorusing System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;
public class Actor : MonoBehaviour
{
[HideInInspector] public ActorVisualHandler visualHandler;
private NavMeshAgent ag
4 | 容器4.1 对象和结构体在数组中的分布现在比较流行的DOTS经常提到一个概念,就是缓存命中率。CPU从内存直接读取的速度是非常慢的,所以会有高速缓存的存在,CPU读取数据会先从高速缓存中读取,如果缓存中没有该数据,才会从内存中取一片连续的数据放到缓存中,如果先后读取的两个数据不在同一片连续内存中,就会导致cache miss,会从内存中读取数据,读取数据的速度就会变慢。在存放引
FBX保存了模型和纹理,没有贴图,贴图作为静态资源单独存在 FBX的使用 演示: 选择*.fbx文