文章目录一、敌人的简单AI移动二、动画事件三、敌人的消失动画(对象调用)四、父子类及其调用五、小总结一、敌人的简单AI移动 首先需要建立两个新的空对象,这里用的方法是在frog下生成子对象但实际上可能另外生成两个对象会好一点,但这样做也有好处,可以方便之后的敌人的左右对象区分,对象的数量也不会有那么多,可能有些人就会想既然是子对象那么青蛙移动的时候点也会移动啊,好像没有什么价值,下面会介绍一个函数
一. 工具和标注工具学会使用工具可以起到事半功倍的效果。在这里为大家推荐我常用的和标注工具。1. 工具:(1)Cutterman这是一款运行在Photoshop中的插件,能够自行的把你需要的图层输出,这样你就可以避免了在PS中用切片工具挨个的了。Cutterman不需要你去记住一大推的语法、规则,一上手就明白怎样用。只需要点击一个按钮,就自动输出你需要的各种各样的图片,而
转载 2024-01-11 13:23:01
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  切线空间的法线贴图,可以这样理解:#纹理坐标是从0到1,它的坐标是x向右,y向下  #顶点坐标是从-1到-1,坐标是x向右,y向上  1 由表面上某点的切线Tangent、副切线Bitangent、法线Normal形成一个新的坐标系,即切线空间。规定纹理坐标的方向u和v作为切线和副切线的方向。  3 修改法线的方向,会让表面看起来有凹凸感。这时在切线空间中,调整后的法线看起来是对原法线的扰动。
转载 2024-03-16 00:41:22
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设计师的输出物是是体现一个设计师专业水准的重要标准,同时也是设计师表达自己对设计态度的最有力的语言。设计的原则设计输出的目的是跟下游的工程师团队协同工作,那么在团队协作过程中首先应该保证输出能够满足工程师设计效果的高保真还原的需求。其次输出应该尽可能的降低工程师的开发工作量,避免因输出而导致的不必要的工作量。最后输出的应当尽可能的压缩大小,以降低APP的总大小,提升用
自从iPhone 6/6+出现后,iOS版上的APP界面设计尺寸又发生了翻天覆地的变化。让ios一下子跟安卓看齐了。进入了移动“杂屏”时代。 之前我们知道的,在移动app开发设计中,需要解决多种设备尺寸适配问题,过去只属于Android阵营的头疼事儿,只是很多设计师选择性地忽视android适配问题,只出一套iOS平台设计稿。 如今随着苹果发布两种新尺寸的大屏iPhone 6,iOS平台尺寸适配
转载 2023-12-04 14:52:54
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## Android Studio制作UI ### 介绍 在Android开发中,设计师通常会提供UI,而开发者需要将这些转化为Android上的可用资源。本文将介绍如何使用Android Studio制作UI,并通过代码示例演示具体操作。 ### 准备工作 在开始制作UI之前,我们需要准备好以下工具和资源: 1. Android Studio:下载安装最新版本的An
原创 2023-10-16 07:27:57
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在我从事UI设计师这几年的工作中逐渐发现,最让人糟心的不是应付各种奇葩的需求,完成设计稿,而是交付。每次交付的设计稿和最后开发出来的产品总是让我心塞无比,很少最终产品和我的设计稿是完全一致的。UI设计师对接产品经理是个问题,UI设计师对接前端工程师是个问题。UI设计师处于整个产品开发链条中最为重要也是最为尴尬的一环,产品界面设计完全出自设计师,但是却不是由设计师来最终实现。根据我的经验,其实大部分
Fireworks或者是PhotoShop中设计好的网页效果,需要导入到Dreamweaver中进行排版布局。在导入到 Dreamweaver之前,可以使用Fireworks对效果进行切片和优化,然后才能够把优化好的切片输出到Dreamweaver的站点中进行布局。切片的目的是为了获得图像素材,也就是说能够通过写XHTML语言脚本实现效果的部分,就不需
转载 2024-04-10 18:55:49
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UI基础教程 – 原生App的那些事儿  移动APPUI设计必须学会的一项技能,虽然简单,但还是有很多地方需要注意的,下面由tgideas的 LV主唱大人 跟大家讲讲原生App的那些事儿,对UI入门或需了解APP的设计师来说会有帮助哦。 如何?了解iphone界面的尺寸最小的分辨率是320×480,我们把这个尺寸定为基准界面尺寸(baseline),基准尺寸
转载 2023-10-14 22:19:24
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1、选择一种尺寸作为设计和开发基准定义一套适配规则,自动适配剩下两种尺寸特殊适配效果给出设计效果iphone5/5s/6/6plus的长宽比均为9:16 750/1080≈1334/1920≈0.68≈2/3 750x1.5=1125 1134x1.5=2001iphone6p有两种显示模式,标准模式分辨率为1242x2208,放大模式分辨率为1125x2001(iphone6的
转载 2023-12-23 14:20:14
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很多时候美术给的背景很小,需要程序进行放大(但要保持边角不模糊),这时候九宫格就有用了~~~例如下图放大10倍,如果不用九宫格会变得很模糊(你可以试下吧transform  的scale都设为10,效果太美。。。。。)不扯淡了,开搞一、九宫格九宫格的主要目的是处理图片拉伸效果,我们知道图片一旦被拉伸,它就会出现形变、模糊等问题,但是,有的图片它的某一些部分又是允许被拉伸的。例如,一个
转载 2024-05-16 10:46:34
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   AI中适合做矢量,也完全可以使用AI进行移动UI界面设计完全没有问题,但是现在移动开发中矢量文件的使用  还没有得到普及,使用矢量图形的一些问题还没有一套非常成熟简单的方法,因此现在大多移动应用还是使用位  格式的图片,那么这就需要我们学会在AI中进行和标注尺寸   尺寸标注  对于移动UI界面的设计,用AI也非常的简单,首先再创建画板的时候单位使用像素,如果我们
转载 2023-07-27 18:42:17
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02-工程创建,素材导入与介绍 双击打开Unity,新建2D工程 调整布局:layout设置为2 by 3 导入素材 project面板调整为 One Column Layout03-场景搭建,素材的处理 设置主摄像机:size(离屏幕位置)设置为8.5 Background设置为黑色 游戏显示窗口设置为 5:4 调出控制台窗口:ctrl+shif+c 图集的加工:导入素材的Texture调整为S
转载 2024-04-11 21:43:00
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移动UI设计UI设计师最重要的设计输出物,资源输出是否规范直接影响到工程师对设计效果的还原度。设计师的输出物是是体现一个设计师专业水准的重要标准,同时也是设计师表达自己对设计态度的最有力的语言。合适、精准的可以最大限度的还原设计,起到事半功倍的效果。如何输出具有全局把控和细节专注的高段位,应该是所有设计师一直需要追求的能力。设计的原则设计输出的目的是跟下游的工程师团
转载 2023-10-05 07:45:17
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一、添加脚本的顺序这是一张官方的脚本顺序 一般,当我们把脚本绑定在游戏对象上时,或者点击绑定好的脚本的reset按钮时,会调用Reset()当我们初始化一个对象时,会先调用Awake()在调用OnEnable()GameObject.instantiate(o);start()在第一次调用update()前调用,有时候start()会在Awake(),OnEnable()执行完后立刻执
转载 2024-03-28 14:49:50
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1创建单独编辑UIunity场景 UIScene.unity 用来做UI面界 ,创建Resources文件存放UI界面的prefab,代码里动态load资源仅仅能从Resources目录载入2创建2DUI NGUI->Create->2D UI ,改动camera名字 做成prefab,做为游戏UI全局摄像机3在UIScene场景中创建单独界面 在之前创建的UIRoot->ca
转载 2024-05-27 19:15:53
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(以下图片在IE浏览器中可能无法显示)在开始笔记之前先加点之前记下的小知识点:UIView的常见属性和方法:1.@property(nonatomic,radonly)UIView *superview;  获得自己的父控件对象2.@property (nonatomic,radonly,copy)NSArray *subviews;  获得自己的所有子控件的对象(数组元素的顺序决定着子控件的显示
这篇文章站在GUI设计师的角度概述了APP从项目启动到切片输出的过程,相当于工作流程的介绍。这里写的不是一种规范,只是一种工作方法,加上技术的更新是非常快的,大家在具体工作中,一定要灵活运用。这里我们只说IOS系统下的设计,至于Android,因为尺寸太多,涉及的东西比较乱。1Part 1 项目立项文件结构项目名称v1.0 -> 01_源文件psd 02_效果jpg 0
转载 2024-05-27 23:22:35
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兔课网——初学UI设计如何快速的学会?设计的原则:设计输出的目的是跟下游的工程师团队协同工作,那么在团队协作过程中首先应该保证输出能够满足工程师设计效果的高保真还原的需求。其次输出应该尽可能的降低工程师的开发工作量,避免因输出而导致的不必要的工作量。最后输出的应当尽可能的压缩大小,以降低APP的总大小,提升用户使用时的加载速度。所以输出应当做到精准、便与协同和
微微一运功,把家底都抖出来了。 不过,作为一个设计出身的前端来说,摸ps就和摸键盘一样了 所以可能教程中还是有没用过ps的人看不懂的地方, 欢迎加群讨论:613512106。。。
原创 2021-11-26 16:53:20
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