ASCIIASCII码是英语字符与二进制间的编码,比如空格SPACE是32(二进制00100000),大写的字母A是65(二进制01000001)。这128个符号(包括32个不能打印出来的控制符号),只占用了一个字节的后面7位,最前面的一位统一规定为0。 Unicode有一种编码,将世界上所有的符号都纳入其中。每一个符号都给予一个独一无二的编码,那么乱码问题就会消失。这就是Unicode,就像它的
考点1 数个数的解题规律: 等差、运算、奇偶(13579)、乱序(1234 的乱序可以是2143,1234不是乱序 )。NO.1+NO.2=NO.3NO.1-NO.2=NO.3NO.1+NO.2+NO.3=定 观察方向不唯一,先横向观察,再纵向观察。 注意:1 7 12不能算乱序。 元素类考题,一个看个数,一个看种类。 什么明显先数什么,所以黑白先数黑色。 观察路径改变:横向不行则改为纵向:
转载 2024-02-21 14:36:55
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JFrame表示窗体JMenuBar表示菜单,JMenu表示菜单中的字,JMenuitem表示目录JLabel表示管理文字和图片的文字JFrame,JMenuBar,JLabel称为组件利用空参构造对对象进行初始化:public   方法名(){}setsize()表示宽和高,setvisible(true或者false)表示窗体是否显示,true表示显示,false表示不显示
很多时候美术给的背景很小,需要程序进行放大(但要保持边角不模糊),这时候宫格就有用了~~~例如下图放大10倍,如果不用宫格会变得很模糊(你可以试下吧transform  的scale都设为10,效果太美。。。。。)不扯淡了,开搞一、宫格宫格的主要目的是处理图片拉伸效果,我们知道图片一旦被拉伸,它就会出现形变、模糊等问题,但是,有的图片它的某一些部分又是允许被拉伸的。例如,一个
转载 2024-05-16 10:46:34
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(以下图片在IE浏览器中可能无法显示)在开始笔记之前先加点之前记下的小知识点:UIView的常见属性和方法:1.@property(nonatomic,radonly)UIView *superview;  获得自己的父控件对象2.@property (nonatomic,radonly,copy)NSArray *subviews;  获得自己的所有子控件的对象(数组元素的顺序决定着子控件的显示
首先祝大家中秋佳节快乐~0x00 前言众所周知的一点是C#语言是一种强调类型的语言,而C#作为Unity3D中的游戏脚本主流语言,在我们的开发工作中能够驾驭好它的这个特点便十分重要。事实上,怎么强调C#的这个特点都不为过,因为它牵涉到编程的很多方面。一个很好的例子便是我们本文要介绍的内容——可空型,它是因何出现的,而它的出现又有什么意义呢?以及如何在Unity3D游戏的开发中使用它呢?那么就请各位
SpritesTestMesh Pro允许你通过富文本(rich text)标签在文本中插入sprite。sprite是常规位图纹理,因此请确保其分辨率足够高。1 Sprite Asset要使用精灵,你需要一个纹理图集。TextMesh Pro使用自己的资产来管理它们。您可以使用任意多的sprite图集,但是请记住,使用每个文本对象的多个图集会导致该对象的多个draw调用。所以你通常只使用一个图集
Python工具之一:宫格图片极致裁剪工具用途在文章时,文章中提到“e.通过设定参数即可自动生成宫图片,优化宫图片面积”,引发的思考:如何优化宫图片面积?宫图片作为拉伸图片使用,拉伸区域越小越能缩小图片面积,达到优化的目的。进一步找到文章文章中提到下图将连续相同的行(列)裁剪掉,只保留一行(列)即可,依次达到宫图片面积缩小的目的。(ps:讲道理,图片处理软件里应该能精准控制裁剪的,为啥
GameObject类,继承自Object Unity场景中所有实体的基类。 参见:Component 变量 ◆ var active: bool 描述:游戏物体是激活的?激活/不激活该游戏物体, //不激活该游戏物体. gameObject.active=false;◆ var animation: Animation 描述:附加到这个游戏物体的动画组件(只读)(如果没有为
UML有9种:用例对象状态序列协作图活动组件部署9,在中国是个阳数,通常代表很多的意思。比如说,九九艳阳天,
原创 2022-08-15 15:09:09
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1.类(Class Diagram)是面向对象系统建模中最常用和最重要的,是定义其它的基础。 类主要是用来显示系统中的类、接口以及它们之间的静态结构和关系的一种静态模型。 类不仅用于可视化描述和记录系统的不同方面,也为构建可执行代码的软件应用程序。 类描述一类的属性和操作,也对系统 ...
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本文以微信社交对话框为例进行说明如何切点,其原则如下:1.保留对话框周边四个圆角;2.保留对话框右边的指向“三角”;3.指定横向(水平)、纵向(垂直)内容范围区域;整个图片在拉伸过程中,四个圆角和指向“三角”保持不变,这样才能保证对话框不变形、不模糊。指定内容区域范围,是为了避免内容溢出在对话框圆角和指向三角区域内。具体步骤如下所示:第一步:画好我们需要的对话框样式;第二步:将对话横向距离减小
“点”是andriod平台的应用软件开发里的一种特殊的图片形式,文件扩展名为:.9.png 智能手机中有自动横屏的功能,同一幅界面会在随着手机(或平板电脑)中的方向传感器的参数不同而改变显示的方向,在界面改变方向后,界面上的图形会因为长宽的变化而产生拉伸,造成图形的失真变形。我们都知道android平台有多种不同的分辨率,很多控件的切图文件在被放大拉伸后,边角会模糊失真。OK,在and
转载 2023-11-05 15:04:16
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一:渲染流水线:应用阶段:主要在CPU执行,准备好需要渲染的数据,输出渲染图元几何阶段:在GPU执行,主要处理顶点的坐标空间转换,把这些处理过的数据传递给下一阶段光栅化阶段:在GPU执行,对上一阶段产生的数据,进行着色,最终输出到屏幕上由于顶点数量要远小于片元数量的,所以一个片元的颜色、深度等,是对顶点进行线性插值得到的裁剪:把不在摄像机视野内的顶点裁剪掉三角形设置:根据顶点数据,生成三角形数据三
转载 2024-05-23 23:04:39
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顾名思义,就是跟安卓的点类似,将一张图片切割成9部分,固定四周四个角,其他部分可拉伸,这里仅作一个记录,具体可看官方文档一、点"点"是andriod平台的应用软件开发里的一种特殊的图片形式,文件扩展名为:.9.png。其实相当于把一张png分成了9个部分(宫格),分别为4个角,4条边,以及一个中间区域。如下图,在图片整体拉伸时,可以保持①③⑥⑧不变,保证圆角等细节,②⑦横向拉伸,④⑤
转载 2023-10-11 19:22:21
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最近很多人在微信群问我点9怎么切的问题,今天u妹把工作中积累的关于点9切的经验分享给大家,希望大家可以掌握这些切方法。点,是Android开发中用到的一种特殊格式的图片,文件名以”.9.png“命名。这种图片能告诉开发,图像哪一部分可以被拉伸,哪一部分不能被拉伸需要保持原有比列。运用点可以保证图片在不模糊变形的前提下做到自适应。点常用于对话框和聊天气泡背景图片中。U妹结合一些具体
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using Unity.EditorCoroutines.Editor; usin
# 理解和实现 iOS 点(Nine-Patch Image) ## 引言 在移动应用开发中,常常需要制作适应不同屏幕尺寸的背景或按钮图形。 iOS 中的 “点”(Nine-Patch image)是一种非常有用的图像处理技巧。这种图像能够在保持视觉效果的前提下进行拉伸和缩放,尤其适合用作按钮和背景。本文将带你逐步理解并实现 iOS 的点。 ## 流程概述 下面是实现 iOS
原创 2024-10-03 05:24:09
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iOS点是一种适配解决方案,用于在不同屏幕尺寸的iOS设备上展示一致的界面效果。在开发iOS应用时,为了适应不同的屏幕尺寸,我们需要对界面进行布局调整。而使用点,可以简化该过程,减少工作量,提高开发效率。 点是一种由个部分组成的图片,分别是四个角、四个边和中间的内容区域。通过拉伸这些部分中的一部分或多部分,可以实现对图片的自适应拉伸。这样,在不同屏幕尺寸的设备上,图片的外观效果不会
原创 2023-12-20 06:27:15
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要怎么切呢? (写在开始:介绍点的文章有很多,我只能说献丑了,如有不当之处,请随时批评指正,谢谢!) Hi,亲爱的设计师: 今天,是你2018年上班的第二天,怎么样?是不是精神饱满,干劲十足呢?我们总会是在新一年的开始,给上一年画上一个句号,不管是不是圆满。生活嘛,总是要从新开始的。 今天,有朋友问了一个问题:点要怎么切呢?我明白原理,可
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