本文就Unity游戏项目性能优化作出了总结。包括Profile工具、Unity使用、机制设计、脚本编写等方面内容。本文的测试机型皆为iPhone6。为方便找出瓶颈目标帧率先提高为60fps,后面再看实际情况是否限帧30fps。本文的Unity版本为5.5.0f3或更新版本。本文将持续更新。Profiler工具在Unity项目中,可能使用到的Profiler工具分3种:长期性能数据监控工具Unity
转载 2024-06-12 22:25:51
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Profiler窗口 1. CPU A. WaitForTargetFPS: Vsync(垂直同步)功能所,即显示当前帧的CPU等待时间 B. Overhead: Profiler总体时间-所有单项的记录时间总和。用于记录尚不明确的时间消耗,以帮助进一步完善Profiler的统计。 C. Physics.Simul...
转载 2021-07-20 17:56:41
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# Unity Android性能分析 在开发Unity游戏时,优化Android平台的性能是非常重要的。一个性能高效的游戏可以提供更好的用户体验,减少卡顿和延迟,提高游戏的流畅度。本文将介绍如何进行Unity Android性能分析,并提供一些优化建议。 ## 性能分析工具 ### Unity Profiler Unity Profiler是Unity提供的一款性能分析工具,可以帮助开发
原创 2024-06-30 06:06:41
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unity安装和配置安卓打包环境,这里我是以2019版本的unity为例子,其他版本也一样的方式。因为步骤详细,所以内容稍稍有点长,实际只要按照步骤操作是很简单的。安卓环境安装配置有很多办法,大家也可以网上找其他安装配置的教程,这里我是以hub的方式进行安装配置的,这样可以避免很多兼容和报错问题。1、首先我们打开电脑的unityhub查看安装了哪些版本这里我们看到unity安装了2019.4.1
在项目中一般性能优化分为三种,资源优化、渲染优化、以及模型优化,在资源优化中,我们要保证我们的资源没有重复或多余,这就要在平时项目中仔细导入其他人所给的资源。渲染优化指的是在使用一些贴图的时候可以采用LOD等技术使模型面数减少以增加FPS帧率。并使用遮罩剔除等技术。模型优化就是尽量减少面数和顶点数,让我们的CPU和GPU不再超负荷的工作。下面呢,我将带着大家一起来看一下我们Profiler面板中的
原创 精选 2017-10-17 15:47:15
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Unity3D】ShaderLab学习笔记1、什么是Shader: Shader(着色器)实际上就是一小段程序,它负责将输入的Mesh(多边形网格,一般使用三角形)以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合作用,然后输出。绘图单元可以依据这个输出来将图像绘制到屏幕上。输入的贴图或者颜色等,加上对应的Shader,以及对Shader的特定的参数设置,将这些内容(Shader及输入参数)打包存储在一起,
目标既然要优化,肯定要有个目标: pc上一般要求:一秒渲染60帧 移动端:一秒渲染30帧 这应该是最低的要求,如果游戏运行时,游戏帧率有变化,人眼能够明显的感觉到帧率下降。 优化的首要规则是找到性能问题的所在。 一般出现问题不是在cpu就是gpu。profilerunity内置了性能检测工具, 可以在Window->Analysis->Profiler 打开,由于在编辑器内调试准确率有
原创 2023-05-06 00:52:39
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1. CPU A. WaitForTargetFPS: Vsync(垂直同步)功能所,即显示当前帧的CPU等待时间 B. Overhead: Profiler总体时间-所有单项的记录时间总和。用于记录尚不明确的时间消耗,以帮助进一步完善Profiler的统计。 C. Physics.Simulate: 当前帧物理模...
转载 2021-06-17 12:14:28
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1. CPU A. WaitForTargetFPS: Vsync(垂直同步)功能所,即显示当前帧的CPU等待时间 B. Overhead: Profiler总体时间-所有单项的记录时间总和。用于记录尚不明确的时间消耗,以帮助进一步完善Profiler的统计。 C. Physics.Simulate: 当前帧物理模...
转载 2022-03-20 14:06:21
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# Unity 嵌入 Android 性能分析 在开发 Unity 游戏时,性能是一个非常重要的考虑因素。为了保证游戏在 Android 平台上的流畅运行,我们需要进行性能分析和优化。本文将介绍如何在 Unity 中嵌入 Android 平台并进行性能分析。 ## 1. Unity 嵌入 Android 要在 Unity 中嵌入 Android 平台,我们需要进行以下步骤: ### 步骤
原创 2024-01-26 14:22:53
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目录一、主要优化周期二、性能问题的各种类型1. Spikes(1)垃圾收集器的Spikes2. 每一帧的成本3. 加载时间(1)开放世界4. 内存使用三、性能分析 你是否打算优化你用Unity制作的游戏并获得最佳的性能表现?在这个完整的Unity优化指南中,我将向你展示如何正确地提高Unity性能,从而使游戏运行顺滑且稳定。 在这里,我将考虑使用由Unity游戏引擎, 以及Unity独立开发
转载 2023-08-15 22:28:26
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1.降低drawcall数,提高项目流畅度。2.cpu优化(主要是提高编译性,从代码角度方面减少cpu开销)。 降低drawcall 数是这篇文章的主要目的,至于CPU的优化,提高编译性,资源池什么的都简单写一下。什么是drawcall?为啥drawcall数过多很影响体验? drawcall就是CPU调用图形编程接口,比如DirectX或OpenGL,来命令GPU进行渲染的操作。每一次绘制,cp
图 1 -1 Profiler 入口 要分析独立应用程序 需要勾选以下量两项,否则不精准 图 1- 2 启动标志 打开Profiler , 图 1-3 Profiler 界面常规设置 PlayModel :运行模式下 我们就用这个 Hierarchy: 表示浏览视图 选择这个 便于观察 DeepPr ...
转载 2021-09-05 19:38:00
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1、游戏介绍  本游戏属于休闲小游戏,主要操作如下:  菜单控制:举起左手或右手,点击左边或者右边的菜单;挥动左手或右手,选择关卡;  操作方式:玩家跳跃,游戏中的伞兵从飞机开始降落;玩家通过控制伞兵的左右移动。特别注意游戏中一小段有风的区域,结合风速的提示,千万不要失去平衡哦;  核心玩法:玩家控制伞兵,使其落地位置尽可能接近靶心,同时在降落过程中不得超出屏幕范围;游戏进行3次,取得分平均值。 
转载 2024-05-24 10:33:17
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Unity性能优化Profiler使用步骤Deep Profile使用注意点工作吐槽 ProfilerProfiler是unity官方提供的检测运行效率的工具,在Unity面板中按Ctrl+7即可调出工具面板。 Unity提供很多种,但是我们常用的只有三种,CPU,Rendering(渲染),和Memory(内存)。使用步骤点击CPU模块,然后将面板属性改为Hierarchy,然后我们写上一个简
渲染流程看一下unity几个比较重要的点 drawcall,Batches,SetPass1.Drawcall:CPU向GPU发送数据绘制图元DrawCall 只是 Unity 需要推送到 GPU 命令缓冲区的少量字节 大多数情况可能性能消耗不是drawcall的原因 而是设置渲染状态2.,Batches合批 优化Drawcall1.静态批处理(优化GPU 增加内存 包体) 用法:标记为 Batc
Unity2017游戏优化总结前言         “过早的优化是万恶之源”。在问题成为真正的性能瓶颈之前,不要为了优化而优化。首先定位到了真正的性能问题,再从相应的问题出发,去解决性能问题。         在Unity中,我们可以通过引
转载 2024-08-08 16:28:12
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首先,书上的有一个思想我觉得很不错,游戏的优化不应该是做完游戏之后才进行。而是应该在做游戏的时候就嵌入到各个环节里面。做的每一步都应当尽力去优化性能。1.影响性能的因素谈到性能优化的时候,我们首先应当看看有哪些因素会影响性能。一般来说,游戏都会大量的使用CPU和GPU的资源。这其中,CPU主要保证了游戏的帧率,GPU主要保证了分辨率相关的一系列处理。因此可以将性能瓶颈的原因归结为以下几个方面:(
转载 2024-03-31 15:36:28
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开始之前先分享几款性能优化的插件:1、SimpleLOD :除了同样拥有Mesh Baker所具有的Mesh合并、Atlas烘焙等功能,它还能提供Mesh的简化,并对动态蒙皮网格进行了很好的支持。该插件可在Run-time和Editor中都可以使用,同时开放了源码,大家可以根据项目的实际情况而作修改。 一、转载自  使用Profiler工具分析内存占用情况 S
Unity性能优化 – 设置篇Posted on 2019/05/30 · Leave a comment想要做好Unity性能优化,主要从CPU,内存,GPU等多方面进行,需要处理好许多事情。在脚本篇中我们就Unity API,C#,IL2CPP,Lua和算法数据结构等多方面提出了性能优化建议。鉴于Unity内设置项繁多,如果某项设置不当,就可能会对性能造成负面影响。本文将从纹理、模型、音频等多
转载 2024-02-26 19:47:25
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