目录一、主要优化周期二、性能问题的各种类型1. Spikes(1)垃圾收集器的Spikes2. 每一帧的成本3. 加载时间(1)开放世界4. 内存使用三、性能分析 你是否打算优化你用Unity制作的游戏并获得最佳的性能表现?在这个完整的Unity优化指南中,我将向你展示如何正确地提高Unity的性能,从而使游戏运行顺滑且稳定。 在这里,我将考虑使用由Unity游戏引擎, 以及Unity独立开发
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2023-08-15 22:28:26
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Unity性能优化Profiler使用步骤Deep Profile使用注意点工作吐槽 ProfilerProfiler是unity官方提供的检测运行效率的工具,在Unity面板中按Ctrl+7即可调出工具面板。 Unity提供很多种,但是我们常用的只有三种,CPU,Rendering(渲染),和Memory(内存)。使用步骤点击CPU模块,然后将面板属性改为Hierarchy,然后我们写上一个简
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2023-12-17 16:53:17
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1.为什么需要进行优化优化一为什么需要做优化,当你的App对性能的要求越低,那么他覆盖的用户将会更多,直接影响到你的成本和用户群体优化的核心是解决用户体验问题内存值 Android PSS内存峰值 1400M PSS 常规内存 <700m 2.优化三方向1. CPU 2.GPU-渲染优化 3.内存优化CPU 和 渲染优化,解决的是用户玩游戏的直观感受,譬如卡帧,反应慢1).CPU优
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2023-07-28 14:32:56
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Unity UI优化策略前言最近学习了Unity的图形渲染和UI的优化部分,感觉还是有挺多东西的。在此做一个简单的总结和记录。如果把计算机绘制想象成画画,想要加快画画速度,我们可以从几个方面来进行优化:1、先画背景,再画物体;先画物体,再画背景。(Overdraw)2、一次知道要画什么东西没,减少画笔换颜料的次数。(Batch / Draw Call)3、用一个颜料就尽量一次把要画的都画完,免得之
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2024-08-22 20:11:26
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1.网络同步方面的优化 2.CPU方面的优化1.代码方面的优化1.降低GC,避免卡顿2.通过分帧来优化卡顿为了防止卡顿,所以把大量计算分帧执行,例如总耗时需要50毫秒的计算,分到10帧去执行,那么每帧只占用5毫秒的时间,那么就不会导致卡顿。 首先获取当前时间,然后执行逻辑,再次获取当前时间,如果两次时间超过了分配的执行时间,则将剩余的逻辑放到下一帧执行。最常见的是需
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2024-01-18 11:37:23
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# Unity iOS 高性能模式实现指南
在移动开发领域,高性能模式至关重要,特别是在 Unity 开发 iOS 应用时。合理配置项目能够显著提升应用的性能,从而为用户提供更好的体验。本篇文章将深入探讨如何在 Unity 中实现 iOS 的高性能模式,帮助新手快速上手。
## 流程概述
实现 Unity iOS 高性能模式的步骤如下:
| 步骤 | 描述 |
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一、程序方面1、尽量少new对象,减少GC的次数,可以使用对象池技术。2、使用UGUI时,不要通过界面的z轴来做界面排序,这貌似会导致UGUI的批处理失效。3、尽量少使用GetComponent(),频繁调用的可以用一个变量在开始时把component存起来。4、不使用OnGui()5、尽量少实例化游戏对象,同1,可使用对象池技术。6、要构建字符串时,尽量使用StringBuilder代替stri
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2023-10-17 20:30:10
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drawcall影响的是CPU的效率,而且也是最知名的一个优化点。对DrawCall的优化,主要就是为了尽量解放CPU在调用图形接口上的开销。所以针对drawcall我们主要的思路就是每个物体尽量减少渲染次数,多个物体最好一起渲染。 一个Draw Call 是CPU为GPU准备渲染数据,并指令GPU进行一次渲染的过程。 过程是:引擎首先经过
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2024-06-09 00:36:35
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看了不少UI优化方面的东西,还是记下来方便记忆,优化性能往往是在各种选择之间做出平衡(空间换时间,或者GPU换CPU,舍弃精度等)。主要优化点在减少Drawcall,减少Overdraw。 Mask使用Mask会额外消耗多一个Drawcall来创建Mask,做像素剔除。Mask不利于层级合并。原本同一图集里的ui可以合并层级,仅需一个Drawcall渲染,如果加入Mask,就会将一个ui
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2023-10-10 11:37:23
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本文就Unity游戏项目性能优化作出了总结。包括Profile工具、Unity使用、机制设计、脚本编写等方面内容。本文的测试机型皆为iPhone6。为方便找出瓶颈目标帧率先提高为60fps,后面再看实际情况是否限帧30fps。本文的Unity版本为5.5.0f3或更新版本。本文将持续更新。Profiler工具在Unity项目中,可能使用到的Profiler工具分3种:长期性能数据监控工具Unity
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2024-06-12 22:25:51
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1.降低drawcall数,提高项目流畅度。2.cpu优化(主要是提高编译性,从代码角度方面减少cpu开销)。 降低drawcall 数是这篇文章的主要目的,至于CPU的优化,提高编译性,资源池什么的都简单写一下。什么是drawcall?为啥drawcall数过多很影响体验? drawcall就是CPU调用图形编程接口,比如DirectX或OpenGL,来命令GPU进行渲染的操作。每一次绘制,cp
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2024-05-27 13:24:42
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# Unity 3D iOS 高性能模式:优化技术与实现
在为iOS平台开发游戏时,性能一直都是开发者最关注的指标之一。Unity 3D为开发者提供了一系列的工具与设置来确保在不同平台上都能达到最佳的运行效果。本文将探讨如何在Unity 3D中为iOS应用实现高性能模式,并提供代码示例,以及相关的甘特图和状态图来帮助理解。
## 什么是高性能模式?
高性能模式旨在最大限度地提升应用程序在设备
原创
2024-10-27 04:41:04
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Unity2017游戏优化总结前言 “过早的优化是万恶之源”。在问题成为真正的性能瓶颈之前,不要为了优化而优化。首先定位到了真正的性能问题,再从相应的问题出发,去解决性能问题。 在Unity中,我们可以通过引
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2024-08-08 16:28:12
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首先,书上的有一个思想我觉得很不错,游戏的优化不应该是做完游戏之后才进行。而是应该在做游戏的时候就嵌入到各个环节里面。做的每一步都应当尽力去优化性能。1.影响性能的因素谈到性能优化的时候,我们首先应当看看有哪些因素会影响性能。一般来说,游戏都会大量的使用CPU和GPU的资源。这其中,CPU主要保证了游戏的帧率,GPU主要保证了分辨率相关的一系列处理。因此可以将性能瓶颈的原因归结为以下几个方面:(
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2024-03-31 15:36:28
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近期开始对性能测试方面这块比较感兴趣,特别是游戏性能方面。众所周知,Unity3D引擎在手机游戏上使用的比较多,而且也相对简单易学(可能GODOT现在会更容易上手一点,不过就就业来说学Unity3D的性价比应该会高一些)。对于像我初学者而言,在Unity3D的开发虽然简单,但是由于缺少工作经验也还是比较难以写出比较好的工程项目。 大多数的情况下
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2024-05-06 15:21:57
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开始之前先分享几款性能优化的插件:1、SimpleLOD :除了同样拥有Mesh Baker所具有的Mesh合并、Atlas烘焙等功能,它还能提供Mesh的简化,并对动态蒙皮网格进行了很好的支持。该插件可在Run-time和Editor中都可以使用,同时开放了源码,大家可以根据项目的实际情况而作修改。 一、转载自
使用Profiler工具分析内存占用情况
S
Unity性能优化 – 设置篇Posted on 2019/05/30 · Leave a comment想要做好Unity性能优化,主要从CPU,内存,GPU等多方面进行,需要处理好许多事情。在脚本篇中我们就Unity API,C#,IL2CPP,Lua和算法数据结构等多方面提出了性能优化建议。鉴于Unity内设置项繁多,如果某项设置不当,就可能会对性能造成负面影响。本文将从纹理、模型、音频等多
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2024-02-26 19:47:25
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前言Unity发布到iOS平台得到的是一个Xcode工程,这个Xcode工程可以直接编译运行,但是我们现在已经有个iOS项目了,Unity是作为项目的一部分,所以需要在已有的Xcode工程中集成Unity。 环境:Xcode 9 + Unity 2017。Unity导出时设置图形API不要用Metal,因为我发现按我的集成方法使用Metal会崩,不知道什么原因。下图为Unity发布得到的Xcode
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2023-09-04 15:27:15
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新建地形:在菜单中新建一个地形。
Unity3D教程:设置地形(Terrain)会看到Terrain对象。如果要修改地形参数,可以在Terrain菜单下的SetResolution中设置。
Unity3D教程:设置地形(Terrain)如上图所示。地形的参数设置:TerrainWidth:全局地形总宽度。其单位为Unity统一单位-米。TerrainHeight:全局地形允许的最大高度,单位为
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2024-03-12 15:47:04
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##合批原理:1. Batch以Canvas 为单位,Canvas 之间互不影响,一个 Canvas 中包含多个 DC,判断依据:同一 Canvas?同一 Atlas?同一材质?同一深度?相同遮罩情况?2. Canvas 内如果 DC 发生变化(增加、减少、排序变化)会出发全部 DC 重新绘制;如果一个 DC 内发生变化会重建此 DC 内的 Mesh。3. 此外
原创
2024-08-16 14:26:25
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