Unity2017游戏优化总结前言         “过早的优化是万恶之源”。在问题成为真正的性能瓶颈之前,不要为了优化优化。首先定位到了真正的性能问题,再从相应的问题出发,去解决性能问题。         在Unity中,我们可以通过引
转载 2024-08-08 16:28:12
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1.为什么需要进行优化优化一为什么需要做优化,当你的App对性能的要求越低,那么他覆盖的用户将会更多,直接影响到你的成本和用户群体优化的核心是解决用户体验问题内存值 Android PSS内存峰值 1400M PSS 常规内存 <700m 2.优化三方向1. CPU 2.GPU-渲染优化 3.内存优化CPU 和 渲染优化,解决的是用户玩游戏的直观感受,譬如卡帧,反应慢1).CPU优
转载 2023-07-28 14:32:56
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本文参与“Unity性能优化”有奖征文活动,活动详情请点击:Unity文章有奖征集第一期:性能优化。 对于Unity性能优化,目前接触到的大概有这几个方面: 1. Draw Call; 2. 资源(模型、贴图、粒子); 3. 渲染(相机、光照、Shader); 4. 网络; 5. 代码(代码编写、资源加载、物理系统)。 可以在Unity自带的Profiler窗口查看项目性能消耗主要在哪几个地方,然
转载 2024-02-28 11:32:28
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性能优化是游戏项目开发过程中一个永恒的话题。项目的性能优化主要围绕CPU、GPU和内存三大方面进行。但是如此的总结我感觉太繁杂不能成系统,例如:影响内存的主要三个部分1.资源内存占用;2.引擎模块自身内存占用;3.托管堆内存占用。你得资源和代码质量都会影响内存。这里主要从五个方面对项目进行优化,分别是资源内存,图形和GPU,编程和代码框架,项目中各种资源组件的配置。目录资源内存正确导入纹理调整网格
一、遇到麻烦时要调用“垃圾回收器”(Garbage Collector,无用单元收集程序,以下简称GC) 由于具有C/C++游戏编程背景,我们并不习惯无用单元收集程序的特定行为。确保自动清理你不用的内存,这种做法在刚开始时很好,但很快你就公发现自己的分析器经常显示CPU负荷过大,原因是垃圾回收器正在收集垃圾内存。这对移动设备来说尤其是个大问题。要跟进内存分配,并尽量避免它们成为优先数,以下是我们应
转载 2024-06-12 22:22:22
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尽量在合适的场合使用单例使用单例可以减轻加载的负担,缩短加载的时间,提高加载的效率,但并不是所有地方都适用于单例,简单来说,单例主要适用于以下三个方面:第一,控制资源的使用,通过线程同步来控制资源的并发访问;第二,控制实例的产生,以达到节约资源的目的;第三,控制数据共享,在不建立直接关联的条件下,让
转载 2019-10-18 13:42:00
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# Spring Redis 优化性能 Redis是一个高性能的Key-Value存储系统,它支持多种数据结构,并提供了快速的读写操作。在Spring应用程序中使用Redis可以帮助我们优化性能,提高系统的响应速度。本文将介绍如何通过Spring Redis来优化性能,并提供相应的代码示例。 ## 什么是Spring Redis Spring Redis是Spring框架对Redis的封装和
原创 2024-01-27 08:06:15
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前言关于性能优化的问题,主要关注的有:内存CPU耗电卡顿渲染进程存活率等性能优化注意事项:不要过早的做性能优化,app先求能用再求好用。在需求都还没完成的时候,花大量时间在优化上是本末倒置的优化要用实际数据说话,建议借助测试工具进行检测 网易的Emmagee腾讯的GT和APT科大讯飞的iTestGoogle的Battery Historian合理优化,数据量化一、 UI详见:性能优化(四)Goog
1. 用ARC管理内存ARC(Automatic ReferenceCounting, 自己主动引用计数)和iOS5一起公布。它避免了最常见的也就是常常是因为我们忘记释放内存所造成的内存泄露。它自己主动为你管理retain和release的过程,所以你就不必去手动干预了。忘掉代码段结尾的release简直像记得吃饭一样简单。而ARC会自己主动在底层为你做这些工作。除了帮你避免内存泄露。ARC还能够
转载 2023-07-22 19:47:14
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(如有需求 请去原始链接下载相关资源) 第一版参考: 第二版参考 http://developer.egret.com/cn/article/index/id/287 第三版参考 为了方便统计和归纳 自己总结一份性能统计面板 index.html页面设置data-show-fps=true打开性能面板1.加载优化 js加载优化(参考我博客下 egret相关 其余博客) 资源动态加载 资源压缩,图
转载 2024-05-27 22:19:43
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今天,业内最热门的话题之一是 虚拟存储。人们对多供应商存储的通用 管理有许多期待,也有人做出各种承诺,称能回答当今所有有关存储挑战的问题。为解答这些疑虑,人们提出了许多冲击市场的解决 方案,这些方案让人疑惑,惹人争论。 在投入任何精力进行 评估之前,先要确保
1.背景介绍虚拟化技术是现代计算机系统中不可或缺的一部分,它能够将物理资源虚拟化为多个独立的虚拟资源,从而实现资源共享和隔离。随着虚拟化技术的发展,虚拟化环境的规模和复杂性不断增加,这导致了虚拟化性能和资源利用率的问题。为了解决这些问题,需要采用一些优化策略来提升虚拟环境的性能和资源利用率。在这篇文章中,我们将讨论虚拟化的虚拟化优化策略,包括背景介绍、核心概念与联系、核心算法原理和具体操作步骤以及
可从以下几个方面优化KVM虚拟机,提高虚拟机的性能。 1、全虚拟化使用半虚拟化驱动(virtio) virtio是KVM的半虚拟化机制,可提高IO性能,使用virtio可心显著提高KVM性能。virtio包括磁盘驱动和网卡驱动,下面是在XML文件中的使用方法: 磁盘配置文件: <disk type='file' device='disk'> <driver name
转载 精选 2013-02-23 13:59:30
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  测试吞吐量:  测试系统吞吐量不是关键,最重要的是在使用DRBD性能前后的影响;该测试使用一个512M的块到drbd设备,进行对比测试 #!/bin/bash resource=r0 test_device=`drbdadm sh-dev $resource` test_ll_device=`drbdadm sh-ll-dev&nbs
推荐 原创 2013-12-01 23:56:00
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============================创建基于栈的数组(高性能,低系统开销)//数组的类型必须为值类型using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks;
原创 2014-10-26 16:41:58
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当将大量精灵加载到CCLayer时,如果直接利用[self addChild:sprite]去加载,每加载一个精灵,都必须open,draw,close,而利用CCSpriteBatchNode去加载时只有一次open,draw,close,减少了精灵open,close的时间,但CCSpriteBatchNode有缺点精灵都存放在集合中,那么这个集合CCSpriteBatchNode中的节点(精灵)都将在同一个z轴上,同一深度上
转载 2013-07-12 11:42:00
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使用useMemo优化性能:import React, { Suspense, useEffect, useState, useMemo }
原创 2022-06-30 16:25:33
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    在性能优化方面永远注意80-20原则,即20%的程序消耗了80%的运行时间,因而我们要改进效率,最主要是考虑改进那20%的代码。不要优化程序中开销不大的那80%,这是劳而无功的。 第一招:以空间换时间   计算机程序中最大的矛盾是空间和时间的矛盾,那么,从这个角度出发逆向思维来考虑程序的效率问题,我们就有了解决问题的第1招--以空间换时间。比如说字符串的
原创 2012-12-26 21:50:58
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最开始的网站架构        最初业务量不大,访问量小,此时的架构,应用程序、数据库、文件都部署在一台服务器上,有些甚至仅仅是租用主机空间1. 应用、数据、文件分离        将应用程序、数据库、文件各自部署在独立的服务器上,并且根据服务器的用途配置不同的硬件,达到最佳的性能效果。2. 利用缓存改善网站性能        大部分网站访问都遵循28原则,即80%的访问请求,最终落在20%的数据
转载 2019-10-29 12:37:00
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一个成熟的数据库架构并不是一开始设计就具备高可用、高伸缩等特性的,它是随着用户量的增加,基础架构才逐渐完善。数据库发展周期大致分为以下五个阶段:1、数据库表设计项目立项后,开发部根据产品部需求开发项目,开发工程师工作其中一部分就是对表结构设计。对于数据库来说,这点很重要,如果设计不当,会直接影响访问速度和用户体验。影响的因素很多,比如慢查询、低效的查询语句、没有适当建立索引、数据库堵塞(死锁)等。
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