# Unity Android性能分析 在开发Unity游戏时,优化Android平台的性能是非常重要的。一个性能高效的游戏可以提供更好的用户体验,减少卡顿和延迟,提高游戏的流畅度。本文将介绍如何进行Unity Android性能分析,并提供一些优化建议。 ## 性能分析工具 ### Unity Profiler Unity Profiler是Unity提供的一款性能分析工具,可以帮助开发
原创 2024-06-30 06:06:41
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unity安装和配置安卓打包环境,这里我是以2019版本的unity为例子,其他版本也一样的方式。因为步骤详细,所以内容稍稍有点长,实际只要按照步骤操作是很简单的。安卓环境安装配置有很多办法,大家也可以网上找其他安装配置的教程,这里我是以hub的方式进行安装配置的,这样可以避免很多兼容和报错问题。1、首先我们打开电脑的unityhub查看安装了哪些版本这里我们看到unity安装了2019.4.1
# Unity 嵌入 Android 性能分析 在开发 Unity 游戏时,性能是一个非常重要的考虑因素。为了保证游戏在 Android 平台上的流畅运行,我们需要进行性能分析和优化。本文将介绍如何在 Unity 中嵌入 Android 平台并进行性能分析。 ## 1. Unity 嵌入 Android 要在 Unity 中嵌入 Android 平台,我们需要进行以下步骤: ### 步骤
原创 2024-01-26 14:22:53
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本文就Unity游戏项目性能优化作出了总结。包括Profile工具、Unity使用、机制设计、脚本编写等方面内容。本文的测试机型皆为iPhone6。为方便找出瓶颈目标帧率先提高为60fps,后面再看实际情况是否限帧30fps。本文的Unity版本为5.5.0f3或更新版本。本文将持续更新。Profiler工具在Unity项目中,可能使用到的Profiler工具分3种:长期性能数据监控工具Unity
转载 2024-06-12 22:25:51
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Profiler窗口 1. CPU A. WaitForTargetFPS: Vsync(垂直同步)功能所,即显示当前帧的CPU等待时间 B. Overhead: Profiler总体时间-所有单项的记录时间总和。用于记录尚不明确的时间消耗,以帮助进一步完善Profiler的统计。 C. Physics.Simul...
转载 2021-07-20 17:56:41
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在项目中一般性能优化分为三种,资源优化、渲染优化、以及模型优化,在资源优化中,我们要保证我们的资源没有重复或多余,这就要在平时项目中仔细导入其他人所给的资源。渲染优化指的是在使用一些贴图的时候可以采用LOD等技术使模型面数减少以增加FPS帧率。并使用遮罩剔除等技术。模型优化就是尽量减少面数和顶点数,让我们的CPU和GPU不再超负荷的工作。下面呢,我将带着大家一起来看一下我们Profiler面板中的
原创 精选 2017-10-17 15:47:15
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Unity3D】ShaderLab学习笔记1、什么是Shader: Shader(着色器)实际上就是一小段程序,它负责将输入的Mesh(多边形网格,一般使用三角形)以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合作用,然后输出。绘图单元可以依据这个输出来将图像绘制到屏幕上。输入的贴图或者颜色等,加上对应的Shader,以及对Shader的特定的参数设置,将这些内容(Shader及输入参数)打包存储在一起,
目标既然要优化,肯定要有个目标: pc上一般要求:一秒渲染60帧 移动端:一秒渲染30帧 这应该是最低的要求,如果游戏运行时,游戏帧率有变化,人眼能够明显的感觉到帧率下降。 优化的首要规则是找到性能问题的所在。 一般出现问题不是在cpu就是gpu。profilerunity内置了性能检测工具, 可以在Window->Analysis->Profiler 打开,由于在编辑器内调试准确率有
原创 2023-05-06 00:52:39
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  1. 首选要学习调优工具。  1.1 DDMS    用来查看android的内存的堆栈情况的工具。  1.2 MONKEY    用来进行压力测试的工具。  1.3 TraceView    用来查找运行性能瓶颈的工具。  1.4 adb    与机器进行联调的工具。2. 调试思路  1.1 某些内容可以使用单例模式。  1.2 某些内容是否可以考虑对象池的概念。    
# Unity Android 性能显示实现指南 在Unity中监测Android设备的性能是一项重要的工作,可以帮助开发者优化应用和游戏。本指南将详细介绍如何在Unity中实现Android性能显示的功能,分步骤讲解所需的操作和代码实现。 ## 流程概述 以下是实现性能显示的整个流程: | 步骤 | 描述 | |------|-------------
原创 8月前
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# Unity Android性能测试 随着移动应用和游戏市场的不断发展,对于Android平台上的性能优化和测试显得尤为重要。Unity作为一款跨平台游戏引擎,在Android平台上也有着广泛的应用。本文将介绍如何进行Unity Android性能测试,以及一些常用的性能测试方法和工具。 ## Unity Android性能测试简介 在进行Unity Android性能测试之前,首先需要明
原创 2024-06-24 04:22:57
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1. CPU A. WaitForTargetFPS: Vsync(垂直同步)功能所,即显示当前帧的CPU等待时间 B. Overhead: Profiler总体时间-所有单项的记录时间总和。用于记录尚不明确的时间消耗,以帮助进一步完善Profiler的统计。 C. Physics.Simulate: 当前帧物理模...
转载 2021-06-17 12:14:28
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1. CPU A. WaitForTargetFPS: Vsync(垂直同步)功能所,即显示当前帧的CPU等待时间 B. Overhead: Profiler总体时间-所有单项的记录时间总和。用于记录尚不明确的时间消耗,以帮助进一步完善Profiler的统计。 C. Physics.Simulate: 当前帧物理模...
转载 2022-03-20 14:06:21
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Android 开发,性能方面优化很重要,相对也比较难。有时候为了一点内存的优化,或者降低界面的绘制时间损耗,可以说是煞费苦心。接下来,就内存、layout两方面的优化,介绍一下。一、内存直观的查看最容易的要是monitors里面memory展示图了,可以直观的查看内存的占用及走势。通过创建跟销毁activity,查看内存的变化,判断有没有内存泄漏等等。当然,这个只是一个简单的查看,不能详细的定位
Android性能分析很多人不知道究竟怎样来分析,网络上很多文章,但大多都是教怎么用工具,而没实际分析原因,本文总结网络各个大牛来进行一整套有效分析Android性能分析不可能一蹴而就,需要反反复复,不段进行,例如有事没事都弄MAT来看看。才能有效使项目性能达到最优。话不多说开始: 1、可通过在手机上打开 设置->开发者选项->调试GPU过度绘制->显示过度绘制区域。 作
Android Studio 3.0采用全新的Android Profiler窗口取代AndroidMonitor工具。这些全新的分析工具能够提供关于应用CPU、内存和网络Activity的实时数据。可以执行基于样本的函数跟踪来记录代码执行时间、采集堆转储数据、查看内存分配,以及查看网络传输文件的详情。1.使用CPU性能剖析器检查CPU活动优化应用的CPU使用率能带来诸多好处,如提供更快、更顺畅的
转载 2023-07-05 10:46:07
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一、使用Android Sutdio自带的代码检查工具Analyze优化代码1、启动Android Studio,在页面上方的工具栏中可以找到Analyze  2、Inspect Code:检查代码  点击之后,需要选择检查的范围和策略。检查范围:整个project ,app Module,主Activity,自定义区域,是否包括测试资源。 运行I
此篇将重点介绍几种常用的Android性能分析工具:一、Logcat 日志选取Tag=ActivityManager,可以粗略地知道界面Displaying的时间消耗。当我们打开一个Activity的时候,log会打印一串log如下:I/ActivityManager﹕ Displayed xxx.xxx.xxx/TestActivity: +1s272ms (total +3s843ms)第一个
转载 2023-06-28 18:39:14
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前言对 Android 应用的性能分析,我们主要考量以下指标;但是,为了深入了解具体的某个指标,以及该指标具体在安卓设备上的影响。我们将会把这些指标分成不同的文章进行论述,让大家更好更深入地理解每一个指标的具体细节。通过理论结合实际实践的情况,就能将这些理论运用到具体的开发或者测试工作当中。应用的内存的使用情况应用的 cpu 占用率帧率网络通讯效率功耗流量内存对应用的内存使用情况进行分析,通过对应
转载 2023-08-15 18:54:50
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性能问题分析主要包括三个方面 1.界面渲染 2.内存与GC 3.电量优化界面渲染 大多数用户感知到的卡顿等性能问题的最主要根源都是因为渲染性能我们希望App能够有更多的动画,图片等时尚元素来实现流畅的用 户体验。但是Android系统很有可能无法及时完成那些复杂的界面渲染操作。Android系统每隔16ms发出VSYNC信号,触发对UI进行
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