1.降低drawcall数,提高项目流畅度。2.cpu优化(主要是提高编译性,从代码角度方面减少cpu开销)。 降低drawcall 数是这篇文章的主要目的,至于CPU的优化,提高编译性,资源池什么的都简单写一下。什么是drawcall?为啥drawcall数过多很影响体验? drawcall就是CPU调用图形编程接口,比如DirectX或OpenGL,来命令GPU进行渲染的操作。每一次绘制,cp
Profiler窗口 1. CPU A. WaitForTargetFPS: Vsync(垂直同步)功能所,即显示当前帧的CPU等待时间 B. Overhead: Profiler总体时间-所有单项的记录时间总和。用于记录尚不明确的时间消耗,以帮助进一步完善Profiler的统计。 C. Physics.Simul...
转载 2021-07-20 17:56:41
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在项目中一般性能优化分为三种,资源优化、渲染优化、以及模型优化,在资源优化中,我们要保证我们的资源没有重复或多余,这就要在平时项目中仔细导入其他人所给的资源。渲染优化指的是在使用一些贴图的时候可以采用LOD等技术使模型面数减少以增加FPS帧率。并使用遮罩剔除等技术。模型优化就是尽量减少面数和顶点数,让我们的CPU和GPU不再超负荷的工作。下面呢,我将带着大家一起来看一下我们Profiler面板中的
原创 精选 2017-10-17 15:47:15
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1. 性能分析器在窗口->分析->分析器中打开性能分析器DrawCall:位于渲染模块中,表示图像渲染次数Vertices:位于渲染模块中,表示三角形顶点数1. 批处理(Batches)解释:GPU用于绘制图形渲染,CPU发送消息队列给GPU,GPU从队列中依次渲染图像。渲染的过程很快但取出解析,以及CPU准备,发送消息的过程较慢,因此合并处理再发送可优化性能,即批处理。准备工作:将
转载 2024-03-22 19:24:13
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简介性能分析工具可以给我们提供游戏性能表现的详细信息。如果我们的游戏存在性能问题,如低帧率或者高内存占用,性能分析工具可以帮助我们发现问题的起因,并协助我们解决问题。Profiler工具是Unity内置的强大的性能分析工具,本文介绍如何使用它。当我们阅读完本文,并且熟悉Profiler的界面和功能时,我们可以继续学习怎么使用它对不同类型的性能问题进行诊断。Profiler可以给我们提供,关于我们的
转载 2024-08-19 16:28:07
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1. CPU A. WaitForTargetFPS: Vsync(垂直同步)功能所,即显示当前帧的CPU等待时间 B. Overhead: Profiler总体时间-所有单项的记录时间总和。用于记录尚不明确的时间消耗,以帮助进一步完善Profiler的统计。 C. Physics.Simulate: 当前帧物理模...
转载 2021-06-17 12:14:28
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1. CPU A. WaitForTargetFPS: Vsync(垂直同步)功能所,即显示当前帧的CPU等待时间 B. Overhead: Profiler总体时间-所有单项的记录时间总和。用于记录尚不明确的时间消耗,以帮助进一步完善Profiler的统计。 C. Physics.Simulate: 当前帧物理模...
转载 2022-03-20 14:06:21
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Profiler窗口概述1. 打开Unity Profiler:2. 在“Edit”->“Preference”中修改Profiler属性,包括修改可一次记录的帧数目,最多2000帧。3. Profiler有几个不同的Profiler module,可以将他们添加到性能分析会话中,以获取有关渲染,内存和音频等方面的更多信息。Profiler窗口布局A表示ProfilerModule,这是可以
转载 2024-04-22 09:54:00
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图 1 -1 Profiler 入口 要分析独立应用程序 需要勾选以下量两项,否则不精准 图 1- 2 启动标志 打开Profiler , 图 1-3 Profiler 界面常规设置 PlayModel :运行模式下 我们就用这个 Hierarchy: 表示浏览视图 选择这个 便于观察 DeepPr ...
转载 2021-09-05 19:38:00
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Unity客户端优化中最常使用的辅助优化工具是Profiler。使用Profiler,可以方便我们定位游戏程序的性能瓶颈,如定位游戏中单帧耗时过高的模块、定位游戏中产生GC较多的模块等等。 尽管如此,在实际优化分析过程中,即使直接使用Profiler定位到游戏瓶颈的大致模块,也往往不能分析出更精确的
转载 2018-12-20 15:51:00
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   官网 : https://docs.unity3d.com/Manual/ProfilerWindow.html通过窗口分析器来访问Unity编辑器中的 Profiler 窗口: Window > Profiler请参阅 Profiler 概述,了解 Profiler 是如何工作的。1.Profi
XRay X光射线效果实现原理:通过ZTest(深度测试)判断该物体是否被遮挡,如果被遮挡则为物体被遮挡的片元画上一层 边缘光,加上 Blend透明混合模式,实现Xray效果。需通过两个Pass通道来一个画被遮挡住的效果,一个画正常的模型效果,1.开启深度测试 判断是否被遮挡:Ztest Greater 含义:深度大于当前缓存的值则开通过,否则舍弃该片源。在深度测试中,深度值一般用Z表示,范围在0
问题描述在C#6及以上版本中,加入了一项特别好用的运算符:Null条件运算符?.和?[]可以用来方便的执行判空操作,当运算符左侧操作数不为null时才会进行访问操作,否则直接返回null。于是我们对于判空有了两种选择使用 == 或 != 进行判断使用?. 或 ?[] 进行判断.在C#中, 这两种选择完全等价. 但在Unity中, 这两种选择的结果并不相同.  Unity中的绝大
这篇文章主要记录如何实现通过模拟器对打包的app游戏进行Profiler调试。主要记录一些比较重要的点。
前言        之前写了一篇制作Pavo雷达的文章 详情请看C++开发星秒PAVO雷达_欲望如海水,越喝越渴。前言根据之前研究思岚Ax系列雷达和YDLIDAR G4雷达的相关思路....现在研究各个雷达厂家的c++sdk越来越得心应手了今天我们拿星秒来学习(我隐约记得好像可以对标北阳URG)我们看下官方的参数:来看看长啥模样玩过北阳雷达的都知道,是否感j
using UnityEngine;using System.Collections.Generic;using UnityEngine.Profiling;public class TestProfiler : MonoBehaviour{ int t = 10000; // 每帧Update都会进行校验和运行 void Update() { ...
原创 2022-11-29 19:58:12
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# Android Profiler 分析 Unity Unity 是一种跨平台的游戏引擎,它被广泛用于开发各种类型的游戏。在开发 Unity 游戏时,性能优化是非常重要的一环。Android Profiler 是 Android Studio 中的一个强大工具,能够帮助开发者分析应用的性能问题。本文将介绍如何使用 Android Profiler 来分析 Unity 游戏的性能问题,并通过代码
原创 2024-01-30 08:11:32
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Time.time在一帧内,Time.time只会赋值更新一次,所以一帧内获取不到时间
原创 2022-11-01 11:03:50
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A. WaitForTargetFPS:       Vsync(垂直同步)功能所,即显示当前帧的CPU等待时间    B. Overhead:       Profiler总体时间-所有单项的记录时间总和。用于记录尚不明确的时间消耗,以帮助进一步完善Profiler的统计。 &
http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=20585&fid=2 A. WaitForTargetFPS: Vsync(垂直同步)功能所,即显示当前帧的CPU等待时间 B. Overhead: P...
转载 2015-05-24 16:54:00
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