最近有了那么个契机,有机会把自己的工作平台从windows上转移到了mac上,一开始我是忐忑的,因为mac上做unity开发是没有像visual studio这样的神器呀! 直到我知道了 xamarin studio!这玩意是 MonoDevelop 的一个分支,也就是说它2是一个妈生的,不过 Xamarin 是商业化版本,最近还被微软给收购了。 它比 MonoDevelop 颜值要高(谁让这
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2024-03-27 13:08:03
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目录? 本章的目标? Windows用虚拟机安装苹果系统? 虚拟机访问本地文件? 安装Xcode? 导出Xcode工程 ? Xcode开发? 提高github下载速度? Xcode开发中可能遇到的问题1️⃣ Xcode无法连接iPhone或iPad2️⃣ Xcode真机调试报错:Could not locate device support files.3️⃣ De
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2024-04-24 23:15:20
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译者注:目前移动设备的跨平台游戏开发引擎基本都是采用Cocos2d-x或者Unity。一般而言2d用cocos2d-x 3d用unity,但是对于Windows Phone开发者,cocos2d-x for wp8是微软维护的,版本升级十分缓慢,到现在还是 V2.0 preview,我们不可能拿一个不太稳定的版本去开发游戏。与之相反,Unity4.2发布之后,支持WP8和Windows8,当然也包
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2023-10-23 20:53:48
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原文传送门:Downloading and installing Unity下载和安装Unity从Unity下载页下载和安装Unity编辑器。下载器使用了下载助手并且有详细的步骤。如果你想用种子下载Unity或同时安装不同版本的Unity,浏览下面的种子下载。Unity下载助手Unity下载助手是一个很小的可执行程序(约1MB大小),可以让你有选择的下载安装Unity编辑器的组件。如果你不确定你想
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2024-04-30 20:33:45
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组件模式又是一个采用“Have One”实现多态的模式。从客观上来说,Unity引擎的GameObject就是使用组件尤为成功的例子。在使用Unity开发中,我们可以给一个GameObject添加引擎自带或自己编写的组件。下图展示了某个项目中一个VR人物游戏对象上面绑定的组件,我们将从这个案例中引入我们即将介绍的组件模式。根据图片,VR角色模型绑定了Transform、Animator、VRIK、
# Unity游戏开发:如何通过Windows发布iOS应用
在现代游戏开发中,Unity已经成为了一个备受欢迎的引擎,它为跨平台开发提供了强大的支持。虽然Unity在Windows环境下开发和测试应用,但许多开发者可能会好奇:如何将Unity项目发布为iOS应用?本文将引导您了解这一过程,并提供代码示例,确保您能够顺利地完成这一任务。
## 一、准备工作
在开始之前,确保您已经具备以下条件
Unity5的 Statistics上的统计信息和Unity4 有一些区别, Statistics窗口,全称叫做 Rendering Statistics Window,即渲染统计窗口(或渲染数据统计窗口),窗口中罗列出关于渲染、声音、网络状况等多种统计信息 ,下面详细的解释一下这些项的意义。 FPS FPS(Time per f
最近因为工作关系,需要在windows机器上工作一段时间,作为一个用了多年windows,然后切换到ubuntu作为工作环境两年时间,然后切换到mac大概3年多时间只到最近被迫用回windows的程序员,我大概有自己的一些感触。当然,如果你碰巧用了微软的技术栈,或者在开发windows平台应用或者是windowsphone应用,很遗憾,你没什么太多选择。如今我写的程序主要是web居多,移动的以iO
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2023-10-11 17:23:19
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从Window开发到Linux开发 在IT这行头打滚多年,从DOS的开发到Window的开发,都无不是跟着Microsoft跑;但仔细想想,从Microsoft的技术上得到了多少 (当然是指能赚到的生活费),就发现问题来了。 如果你是打工的,就只有工资,工资能有多少,各公司有高有低,但我想,如果想做大,
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2023-09-06 16:25:03
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看了下这个fps里面有主线程和渲染线程它是renderGameViewCameras(){}这里面最前面和最后面加了两个标记算中间的时间这就是cpu的执行时间了renderthread是放命令池里的两个标记 所以说他们就是弄了个cpu时间。。。。。gpubound下 cpu会wait 测试结果和他们承诺的结果一致 有时候cpu等有时候不等 看命 所以这个statics在cpubound的时候能用
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2019-01-24 13:55:00
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# 如何在Unity中打包iOS应用
## 概述
在Unity中打包iOS应用需要一定的操作步骤和配置。下面将详细介绍整个流程以及每一步需要做什么。
## 流程
下面是在Unity中打包iOS应用的主要步骤:
| 步骤 | 操作 |
| --- | --- |
| 1 | 配置Unity项目 |
| 2 | 设置Unity的Build Settings |
| 3 | 导出Xcode工程 |
原创
2024-03-01 03:54:12
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探索UnityRTC:实时通信的新里程碑UnityRTC是一个开源项目,,专为游戏开发者和实时应用创建者提供了一种在Unity引擎中集成高质量、低延迟的实时音视频通信的能力。该项目利用WebRTC技术,将强大的实时通信功能带入了Unity世界,为虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和其他互动体验带来了新的可能。技术分析UnityRTC的核心是WebRTC,这是一个由W3C和IETF标准化的开源技术,
在Unity开发中,我们常常需要将资源打包成AssetBundle,以便于在不同平台(如iOS、Android)上使用。但是在Windows环境下构建iOS AssetBundle时,可能会遇到一系列问题。本文将探讨如何有效地解决“Unity Window构建iOS AssetBundle”问题,涵盖背景定位、演进历程、架构设计、性能攻坚、复盘总结及扩展应用等部分。
背景定位
在移动游戏开发中
# 在Windows上打包Unity iOS应用的指南
很多开发者在使用Unity制作游戏时,都希望能将其发布到iOS平台。然而,由于iOS的开发环境主要是基于macOS,这使得使用Windows系统的开发者在这方面面临一些挑战。本文将介绍在Windows平台上如何打包Unity项目为iOS应用,并提供相应的代码示例和流程图,帮助开发者更好地理解整个过程。
## 1. 准备工作
首先,你需要
一、Canvas(画布)Canvas是一个带有画布组件的游戏对象,所有的UI控件都必须是它的子对象。我们可以通过在Hierarchy视图下右键->UI->Canvas,来创建一个Canvas(画布),随着Canvas创建的还会有一个EventSystem。当然,也可以直接在Hierarchy视图下右键->UI->其他的UI控件,这样如果在Hierarchy下没有创建Canv
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2024-04-04 18:05:29
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Windows10 是微软公司最新一代的跨平台及设备应用的操作系统。它统一了包括个人电脑、平板电脑、智慧型手机、嵌入式系统、Xbox One以及新产品Surface Hub和HoloLens等等的整个Windows产品系列的作业系统,共享一个通用的应用程式架构(UWP)和Windows Store的生态系统。随着今年的7-29 号Windows10发布大会的召开,目前微软已经开始向全球用户推送Wi
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2024-07-23 09:20:13
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关于WIN10 unity 安卓打包问题总结1.打包前游戏的设置 2.软件的安装和PC环境变量的配置首先配置好游戏宽高比 点击unity的 file + Build Settings 在build Settings 中选中Android 并点击左下角的Switch Platform选项 等待进程完成在等待过程中,我们先安装java 进入java的官网 可以自己找一个版本 也可以直接下载下面链接这个
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2024-03-18 12:23:34
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1、安装unity安装Unity Hub 安装 unity 2019.3.12版本。2、安装Airsim安装Visual Studio 2019(安装unity时可以勾选一并安装)Vistual Studio2019 中勾选‘使用C++的桌面开发‘’和Windows 10 SDK 10.0.18362 安装好后,在开始菜单栏找到并打开x64 Native Tools Command Prompt
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2024-05-07 11:23:18
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任务系统是每个RPG游戏的核心,很大程度上它支撑着RPG的剧情以及角色的互动等方面的内容。作为一个单机,任务系统用的当然是C#的委托和事件来写了,如果大家有更好的实现方法,那就当看个思路吧(虽然我的思路也不咋地)。因为任务系统往往伴随着任务报酬,例如给一些道具什么的;以及收集某个道具,这类的目标。所以,在此之前给道具写一个类是有必要的,这个类本人继承ScpritableObject,做成.asse
我自己是从2010年开始使用U3D开发,之前是做大型端游,也用过虚幻引擎。2010-2011年,中国移动游戏开始爆发,就转到U3D做一些U3D手游开发,去年加入暴风魔镜从事应用开发。资源制作成本增加,资源量增多,性能指标提高很多,网络环境要求更加苛刻,基于这些东西,我们也做了一些基于U3D自己的优化。 大规模的话,还需要一些U3D工程师。目前我们团队有4个安卓,还有6个U3D工程师。安卓做接口
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2024-05-12 19:34:51
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