一、Canvas(画布)Canvas是一个带有画布组件的游戏对象,所有的UI控件都必须是它的子对象。我们可以通过在Hierarchy视图下右键->UI->Canvas,来创建一个Canvas(画布),随着Canvas创建的还会有一个EventSystem。当然,也可以直接在Hierarchy视图下右键->UI->其他的UI控件,这样如果在Hierarchy下没有创建Canv
Unity TileMap 2D 工具基础教程Unity TileMap 2D 工具基础教程TileMap 工程创建Sprite Editor 工具使用TileMap 功能说明TilePalette 调色板功能 Unity TileMap 2D 工具基础教程TileMap 工程创建注意创建的时候需要使用 2D 模板创建,不然的话就需要自己手动更改了。直接右键 2D Object -> Ti
两个步骤:第一步,导入已有户型图,第二部:系统自动智能设计。我们刨析一下实现原理。首先我们总结一下设计规律,智能匹配户型与家具无外乎两种情况:1-同户型不同家具,2-同家具不同户型。所以我们在导入户型图自动设计的时候必须先解决这两个问题:一:假如我有若干套相同的户型,该如何自动设计不同的设计风格和设计方案?二:假如我已有一套设计方案(所有硬装、软装家具)该如何自动智能的布置到不同的户型里?(文末会
标题图来自大名鼎鼎的Far Cry 5,在这款游戏中有大量需要重复绘制的物体,如树木,草地,山石等,如果每个模型都是一次单独的drawcall,怕是天底下最强的CPU也耐不住这么折腾,这时候,一些机智的朋友就提出“可以用GPU Instance”,确实如此,GPU Instance在相当的一段时间里都作为物体重复绘制的好办法,使用较少的gpu消耗,解放大量的cpu性能,然鹅,这样的解放却并不彻底,
Unity中使用GL在Camera上绘制文字我在项目中遇到一个需求,需要在Camera上使用GL绘制文字。最好的办法是使用BMFont文字,将文字以纹理的形式绘制在Camera上。 会用到的工具:NGUI,BMFont。这两个工具在网上很容易找到。使用BMFont导出字体1.首先使用BMFont导出文字图集,我这里只需要导出数字,所以我只选中了数字,如下图 2.打开Options->Ex
Unity3D手册中介绍了两种地形制作方法: 1、在SceneView中使用height tools直接绘制;2、使用外部工具制作的heightmaps;生成真实地形,需要用到heightmaps方法,具体操作如下:1、准备一块DEM数据,格式为img或tiff,并准备好Global Mapper和Photoshop两款软件;2、在Global&nbs
需要挂在相机上byte数组动态更新,实时画在界面上using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using GeeVision.Core;
using UnityEngine;
/// <summary>
/// GL 图像库
/// 1、GL图像库是底层的图像库,主要功能是使用程序来绘制常见的2D与3D几何图
1.创建地形(滚动鼠标滚轮可以放大或者缩小查看地形)在Project视图中,Create-->3D Object-->Terrain2.设置大小在最右侧的设置选项中,可以设置地形的宽和高3.绘制地形①最左侧的图标,控制地形的升高或者降落,直接点击鼠标左键地形升高,如果在同一点点击并且鼠标左键不松手,则继续增加其高度;在点击鼠标左键的同时按住shift来进行绘制的时候,地形会下降②点击的
原文传送门:Downloading and installing Unity下载和安装Unity从Unity下载页下载和安装Unity编辑器。下载器使用了下载助手并且有详细的步骤。如果你想用种子下载Unity或同时安装不同版本的Unity,浏览下面的种子下载。Unity下载助手Unity下载助手是一个很小的可执行程序(约1MB大小),可以让你有选择的下载安装Unity编辑器的组件。如果你不确定你想
//PS:兴趣使然,开始学习Unity,用博客来记录学习过程中的问题。如若发现有任何错误,欢迎私信纠正。 在最近设计一个场景的时候,突然发现如果将一个物体拖入作为另一个物体的子物体时,偶尔会突然出现子物体在旋转式发生形变的状况。在网上搜索后,得到了一些答复: 首先,如果发生了形变
1、Unity光源模型1.1 两种渲染方式前向渲染:每个物体都有可能被重复渲染,即基于物体的光源渲染;超出灯光设置数量被当作顶点光(6*6)延迟渲染:基于光源的物体渲染;以灯光为单位,先计算灯光所需东西,如RT0为漫反射,RT1为金属度,RT2为法线图;对于多光源友好(6+6);区别:延迟渲染需要MRT技术(multi render target)和空间容量大1.2 前向渲染Unity
文章目录简介在世界空间计算在切线空间计算 简介纹理的另一种常见的应用就是凹凸映射(bump mapping)。凹凸映射的目的是使用一张纹理来修改模型表面的法线,以便为模型提供更多的细节。这种方法不会真的改变模型的顶点位置,只是让模型看起来好像是“凹凸不平”的,但可以从模型的轮廓处看出“破绽”。(1)有两种主要的方法可以用来进行凹凸映射:高度纹理(height map):模拟表面位移(displa
# Python在Windows桌面绘制
Python是一种非常流行的编程语言,其强大的功能和丰富的库使其成为开发者的首选语言之一。在本文中,我们将重点介绍如何使用Python在Windows桌面上进行绘图。
## 桌面绘图的需求
在许多应用程序中,我们需要在桌面上绘制图形来展示数据或提供用户友好的界面。Python提供了几个库来实现这一目标,其中最常用的是Tkinter。
## Tkin
原创
2023-10-18 13:02:22
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一、Canvas简介 Canvas画布是承载所有UI元素的区域。Canvas实际上是一个游戏对象上绑定了Canvas组件。所有的UI元素都必须是Canvas的自对象。如果场景中没有画布,那么我们创建任何一个UI元素,都会自动创建画布,并且将新元素置于其下。二、Canvas画布参数与应用1.创建画布 当你创建任何一个UI元素的时候,都会自动创建画布。也可以主动创建一张画布:点击GameObjec
任何一个无规则曲线它都是有若干个线段组成,及时是圆形它也是又若干个线段组成的,也就是说将若干个线段拼接起来就是我们须要的无规则曲线~那么在3D 的世界中我们须要知道 X Y Z 三个点来确定一条3D线段。
首先先使用Unity编辑器的方式来添加一条线~
工具结构:针对每张表格生成一个表格类,其中默认包含一个list和字典类型参数记录表格数据,初始化项目时将list中的数据转为按id索引的dictionary,用于访问数据。额外包含一个同名Temp后缀的类,记录表格的字段、备注等信息,增删字段时也就是自动修改本地代码内容并重新编译: 配置数据以asset文件格式序列化存储,并可以直接预览内容:操作使用:打开配置面板:菜单栏 -> T
地形网格系统是一个先进的网格编辑生成器 ,具有强大的地形和二维网格编辑创建功能。如果你想创建一个战略游戏或RTS游戏,想快速突出显示一些单位下的单元格或显示在控制下的领土,或者你想让玩家在地形上选择一个目的地再或者你只是想在任何网格上有一个交互网格那么,这资源是非常完美的!**特点**-使用方便。将地形网格系统脚本添加到地形、游戏对象或对象组中,以立即附加和配置网格。或者拖放预制件以在独立模式下使
Simple Waypoint System(SWS)是基于Dotween的一款路径动画插件,Dotween想必大家比较熟悉,是一款很好用的动画插件,SWS在Dotween的基础上实现了可编辑路径,并且支持自动检测2D和3D模式。 导入插件后我们可以在Project视图中看到一个SWS文件夹,其中有个Examples文件夹详细介绍了各种路径动画的例子,这里会介绍一下这款插件的简单使用方法。 选择W
一、创建物体方式(一): 利用unity自带形状 二、通过网格mesh自己创建一个物体步骤:1. 创建一个空物体容器: Creat Empty 2. 通过网格过滤器 mesh filter 添加物体具体形状:add component -> mesh filter 3. 点击mesh 右边的方格选择具体形状 (此时物体还不能在屏幕中显示)
Unity表格绘制之参考修订 首先在这里先感谢下yongh701我是看他的文章才学会绘制表格的,其博客地址为。欢迎大家去学习,为啥要重新写一个呢,主要是在参考其内容进行绘制的时候遇到一些问题,自己做了些修改更适合自己吧。 完成如下的表格,说明如何利用原生的UGUI完成表格:一、场景布置1、新建一个带滚动的Plane。如图所。设置Panel的大小为根据情况定义,你也可以设置为其它大小,但下文部分大