感谢今天某大神(既然是大神名子我当然要保密喽)告诉我Disunity更新了,不然我还不知道。以前很多人都说用Disunity提取出了Unity3D资源,但是我在Mac上从来没有成功过,一直在报错。https://github.com/ata4/disunity/releases 在这里可以看到Disunity3.0是19天以前更新的,新版本真的是太好用了,我不得不赞一下 嘿嘿。 不过记得要在MA
2019.2.10f1中的已知问题资产导入程序:当TextureImporter.ReadTextureSettings参数为null(1187147)时,在编组:: OutMarshaller时崩溃图形-常规:在ShaderLab :: IntShader :: PostLoad(Shader *)中打开时项目崩溃(1184997)IMGUI:将更改应用于Sprite(11
转载 2024-08-28 17:26:33
74阅读
unity app Right now, Unity is the world’s No.1 engine when it comes to mobile games. According to a 2012 Game Developer survey, Unity is far and away the most popular engine amongst mobil
在做游戏或者是虚拟漫游一般都会用到在开始的时候加载一段视频,这个视频可能一个介绍整个游戏或者是整个项目的。在加载完了之后自动的跳转到主画面或一个场景,在前在网上百度了一下找到的大部分都是win的好不容易找到了ios的。 Unity3D中播放游戏视频的方式有两种,第一种是在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个Plane面对象,摄像机直直的照射在这个面上。第二种是在GUI层面上播放视频
此文将阐述一种简单有效的Unity2D多分辨率屏幕适配方案,该方案适用于基于原生开发Unity2D游戏,即没有使用第三方2D插件,如Uni2D,2D toolkit等开发的游戏,NGUI插件不受这个方案影响,可以完美和此方案配合使用。 ---------------------------------------正式开始的分割线---------------------------------
转载 2024-08-07 09:06:07
62阅读
前言我在上上上家公司,用到苹果开发者账号的时候,直接把我的个人账号升级成了企业账号。 但是后来公司倒闭了,离职了,也就没有管。 最近突然想要用了,才发现用不了了。那么这种情况该如何解决呢?我用20天亲身经历来告诉你怎么操作。1.为什么用不了因为我目前的账户是企业账户,而且是上上上家公司的企业账户,即使续费了,那上架APP也是属于上上上家公司的。2.无法更新信息我尝试去更新信息,却发现根本没有权限操
 - 试试把gameobject 一个一个禁用,确定下什么最影响性能- stats 里面有多少个 Draw calls & 三角形- 合并网格物体- 合并材质张数- 不要用网格碰撞.- Unity对带动作的模型渲染消耗比较大,如果是静态的不带动作文件的模型渲染不会出现效率问题,但是要确保只绘制屏幕内的东西1. 尽量避免每帧处理 比如:function Update()
这篇文章还可以在这里找到 英语 Learn how to use Unity to make a simple 3D iOS game! 这篇教材是来自教程团队成员 Christine Abernathy, 他是Facebook的开发支持团队的工程师。欢迎来到Unity3D for iOS系列教程的第二部分!在这个系列的第一部分中,你已经学习了Un
目录欢迎查看我的分享1. Scroll Reverser:翻转鼠标和触摸板2. One Switch:一键开关3. CheastSheet:快捷键提示4. Days Matter 倒数日5. Magnet :像windows一样拖拽分屏6. 自动切换输入法7. BetterAndBetter:鼠标和触控板的快捷操作8. iShot:截图软件9. 超级右键:类似windows的右键10. Hype
本文介绍unity游戏如何在iphone机和ios模拟器上进行测试打包准备工作:mac电脑一台、iphone一部、连接mac和iPhone的数据线、unity、Xcode、苹果开发者账号。苹果开发者账号可到 https://developer.apple.com 注册app ID即可。 一.从unity导出Xcode工程选择Build Settings,Platform中选择i
转载 2023-10-31 22:31:31
204阅读
Mac哪款游戏开发工具好用呢?Unity Pro 2018 for mac是游戏开发必备的软件之一,unity mac版主要用于创建2D和3D跨平台游戏,比如三维视频游戏、实时三维动画、建筑可视化等类型,这次的Unity Pro 2018 mac版带来了新的Prefab工作流程,更新和改进了Terrain系统、HDRP、PhysX 3.4升级等各方面,功能更加完善,unity pro 2018 m
写在前面的                                                       &nbsp
发现如果一个预制体内部里放有其他预制体2,会进行io读取的开销。这个预制件2在预制件1中出现几次它就会进行几次的io开销。所以尽量不要在预制体里直接塞另外预制体。尽量动态生成 测试:为了确保测试结果单一性,避免偶然。测试物体生成基数都以208,都通过resources读取prefab然后再生成,并且每次测试重新运行项目 ● 先测试一个预制体内部有很多其他预制体的情况● 测试直接instantiat
这个问题最近一直在被讨论,就像我最早使用UE时一样。似乎在国内游戏行业所有的新技术出来,都会被首先问到这个问题。这也难怪,在国内做游戏开发就等于做网游开发,这是我们现在的主流。然而这些新技术的发源地恰巧又是以console game为主流,它们或多或少都带有为console game服务的色彩。这个矛盾一直存在着,就像这个问题一直存在一样。从大的方面看,Unity,UE这些引擎都属于泛用型游戏引擎
接着上篇,本篇对SDK接口进行封装。在开始之前,需要先了解下面知识。 (1)unity与android之间的交互 unity通过下面方式调用android中的函数: 方法一:AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject _mActivity =
Optimizing the Size of the Built iOS Player  优化内置 iOS Player的尺寸 The two main ways of reducing the size of the player are by changing theActive Build Configuration within Xcode and by ch
Many of you have reported troubles submitting your applications built with iOS SDK 4.3 to the iOS AppStore. At the time, the problem looked very complex and because all the troubles were happening aft
转载 2024-09-13 18:16:41
6阅读
折腾黑苹果走过的坑及一些解决方案 前段时间接触黑苹果,开始试着装黑苹果,因为有人帮忙,所以第一次就装的基本完美了,但是因为无线网卡无解,学生党又离不开无线,所以就暂时卸载了黑苹果,装了win10用了一段时间。果然,因为之前我装的单系统Linux,还是忍受不了Windows运行时间长了之后的卡、顿。所以我终于狠下心来,花血本买了一块三星250的固态和ar9285无线网卡,准备彻底告白windows和
/// <summary> /// 协程:下载文件 /// </summary> /// <param name="url">请求的Web地址</param> /// <param name="filePath">文件保存路径</param> /// <param name="ca
转载 2024-09-16 10:09:03
0阅读
第一步unity3D导出iOS工程~ 如何导出iOS工程,查看网上教程~导出后的文件目录如下 id="iframe_0.6781395587604493" src="data:text/html;charset=utf8,%3Cimg%20id=%22img%22%20src=%22http://ww4.sinaimg.cn/large/7305b707jw1f4dtn1f6hlj20mm0km
转载 2024-03-13 14:18:48
94阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5