任务系统是每个RPG游戏的核心,很大程度上它支撑着RPG的剧情以及角色的互动等方面的内容。作为一个单机,任务系统用的当然是C#的委托和事件来写了,如果大家有更好的实现方法,那就当看个思路吧(虽然我的思路也不咋地)。因为任务系统往往伴随着任务报酬,例如给一些道具什么的;以及收集某个道具,这类的目标。所以,在此之前给道具写一个类是有必要的,这个类本人继承ScpritableObject,做成.asse
设计模式六大原则 1.设计模式的目的 设计模式是为了更好的代码重用性,可读性,可靠性,可维护性。2.常用的六大设计模式 1)单一职责原则 2)里氏替换原则 3)依赖倒转原则 4)接口隔离原则 5)迪米特法则 6)开闭原则3.单一职责原则 该原则是针对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。 如类T负责两个不同职责:职责P1,职责P2。当职责P1需求变更而改变T时,可能造成职责P2发生故障,
目录前言视觉错位效果寻路系统PathNodeAgentPathManagerClickEffect旋转机关RotatorRotatorActivator工程链接 前言之前一直很好奇纪念碑谷的实现方式,最近偶然间刷到了Mix and Jam的视频,根据其提供的视觉错位技术的实现思路,还原了纪念碑谷的第一关。完整项目链接附在文章末尾。最终效果如下视觉错位效果摄像机采用正交投影的方式,可以使得远处和近
现在电脑已成为我们工作生活的一部分,相信大家在操作电脑时一定会遇到这样那样的问题,Win10系统下自带的应用程序被卸载后如何恢复【图文】这个问题就是我们经常会遇到的,这样的问题Win10系统下自带的应用程序被卸载后如何恢复【图文】我们也遇到过很多次,对于Win10系统下自带的应用程序被卸载后如何恢复【图文】这样的问题,该怎么处理才能解决Win10系统下自带的应用程序被卸载后如何恢复【图文】带来的困
.python window窗口
原创 2021-07-08 17:45:25
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Windows应用程序中的一个非常重要的元素,一个Windows应用程序至少要有一个窗口,称为主窗口窗口是屏幕上的一块矩形区域,是Windows应用程序与用户进行交互的接口。利用窗口,可以接收用户的输入,以及显示输出。     一个应用程序窗口通常都包含标题栏,菜单栏,系统菜单,最小化框,最大化框,可调边框,有的还有滚动条。窗口可以分为客户区和非客户区,客
unity学习记录】unity的常用窗口? 未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡 ?本专栏是我关于游戏开发的学习笔记 ?本篇是unity的常用窗口—项目窗口和层级窗口项目窗口(projiect)项目窗口用来显示和管理unity项目的文件,以及导入导出资源。添加资源,左上角的小加号,单击以后会弹出资源添加的菜单,等同于右击窗口空白部分时弹出菜单的creat的展开部分。输入搜索框,输入要搜索的资
转载 2024-01-21 12:31:55
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作者邓文渊1.10 Scene窗口Scene(场景)窗口是定位游戏对象并移动它们的地方(见图1.10)。这个窗口有多种可以改变其细节层次的控件。使用这些控件来切换照明,显示带有纹理、线框或纹理线框的窗口内容。可以使用右上角的彩色小工具(Gizmo)约束X、Y和Z轴的视角,以便观察场景的顶部和侧面。点击Gizmo中间的白色方形返回透视视图。该窗口还设有搜索栏。试着单击绿色的Y锥形,从上面观察Angr
# Java中的窗口句柄(Window Handle) 在软件开发中,管理窗口和用户交互是一个重要的任务。在Java中,窗口句柄提供了一种方式来唯一标识一个窗口,并对其进行控制。本文将介绍窗口句柄的概念、使用方法以及相关代码示例,帮助您更好地理解这一主题。 ## 窗口句柄的概念 窗口句柄,或称为窗口的唯一标识符,是一个指向操作系统中窗口的引用。在Java中,尽管我们通常使用Swing或Jav
原创 9月前
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前言Android开发最息息相关的就是界面,平时开发总会使用各种布局和视图来组合成我们的屏幕效果,在Android的知识体系中,View扮演着很重要的角色,简单来理解,View是Android在视觉上的呈现。那Android是如何将这些View一步步绘制到屏幕上的呢,这就涉及到本文所要讲的窗口绘制工作原理。源码分析我们最经常接触的往往是View这一层,在它之上有Activity,Activity一
在现在的开发中,我们经常采用Debug来追踪代码的运行流程,通常在程序运行过程中出现异常,启用Debug模式可以分析定位异常发生的位置,以及在运行过程中参数的变化。通常我们也可以启用Debug模式来跟踪代码的运行流程去学习三方框架的源码。  所以学习下如何在Intellij IDEA中使用好Debug,主要包括如下内容:    一、Debug开篇    二、基本用法&快捷键    三、变量
转载 2024-06-17 12:00:28
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文章目录1.窗口概述2.窗口分类2.1 时间窗口2.2 计数窗口3.细分3.1 滚动窗口3.2 滑动窗口3.3 会话窗口3.4 全局窗口4.窗口Api4.1 按键分区窗口4.2 非按键分区4.3 代码中
原创 2022-05-26 00:36:59
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javascript Window窗口对象 ####加粗为常用。正常为不常用 ##window 对象属性 innerheight: 返回窗口的文档显示区的高度 innerwidth: 返回窗口的文档显示区的宽度 ##window对象方法 **alert() ** 显示带有一段信息和一个确认按钮的警告 ...
转载 2021-09-01 10:25:00
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概述Streaming 流式计算是一种被设计为用于处理无线数据集的数据处理引擎,而无限数据集是指一种不断增长的本质上无限的数据集,而window是一种切割无限数据为 有限块 处理的手段常用于统计某段时间内某网站点击量等window组成每个窗口算子中包含了Windows Assigner WIndows Trigger(窗口触发器) Evictor(数据剔除器) L...
原创 2022-09-02 14:03:22
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Window窗口
原创 2021-08-13 09:46:43
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滑动窗口分固定窗口和可变窗口,解决 atMostK 问题,大量 leetcode 实践。
原创 2023-05-22 10:35:52
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# 如何在Python中置顶窗口 ## 介绍 在本文中,我将向你展示如何在Python中实现置顶窗口功能。这对于一些特定的应用场景非常有用,比如需要在屏幕上显示重要信息或提醒用户注意的情况下。 ## 流程概述 以下是实现置顶窗口的基本流程: | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 1 | 导入所需的库 | | 2 | 创建窗口 | | 3 | 使用Win32 API设置窗
原创 2024-04-20 06:51:15
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# Android 窗口和 ContentView 详解 在 Android 应用程序的开发中,窗口Window)和内容视图(ContentView)是两个不可或缺的核心概念。本文将带您深入了解它们的功能、二者之间的关系,以及如何在实际开发中使用它们。我们还将通过代码示例展示其具体实现,并提供一些可视化的流程图,帮助您更好地理解这些概念。 ## 1. 窗口Window)的基本概念 在 A
原创 2024-08-20 06:44:55
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# Python窗口移动 在使用Python进行窗口界面设计时,窗口的移动是一个常见的操作。通过移动窗口,可以让用户更加方便地调整窗口的位置,以获得更好的视觉体验。本文将介绍如何使用Python实现窗口的移动,并提供代码示例。 ## 窗口移动的基本原理 在Python中,我们可以使用tkinter库来创建窗口界面。通过设置窗口的属性,我们可以实现窗口的移动操作。具体来说,我们可以通过设置窗口
原创 2024-05-05 06:18:08
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# RxJava Window:时间窗口的应用 ## 1. 介绍 RxJava是一个基于观察者模式的异步编程库,它提供了丰富的操作符来处理数据流。其中,window操作符是一个非常有用的操作符,它可以将一个Observable拆分成多个小的Observables,每个小的Observable代表一个时间窗口。 本文将介绍RxJava中的window操作符,包括其使用场景、示例代码以及相关的序
原创 2023-10-23 09:10:44
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