深度纹理实际就是一张渲染纹理,只不过它里面存储像素值不是颜色值,而是一个高精度深度值。由于被存储在一张纹理中,深度纹理深度值范围是[0,1],而且通常是非线性分布。总体来说,这些深度值来自于顶点变换后得到归一化设备坐标。一个模型要想最终被绘制在屏幕上,需要把它顶点从模型空间变换到齐裁剪坐标系下,这是通过在顶点着色器中乘以MVP变换矩阵得到。在变换最后一步,我们需要使用一个投影
TLDR;Unity坚定拥抱.NET标准生态,正全速向CoreCLR迁移。Mono vs CoreCLR对于一个C#初学者,首先要了解便是.NET和C#关系。所以这里不再赘述。对于一个Unity初学者,在使用C#编码过程中,一定会遇到一些C#新特性不能在项目中使用情况,这是因为微软官方提供.NET运行时环境(最新版为 .NET 6  CoreCLR)远比Unity集成
      今天继续微软企业库5.0学习之路,今天将介绍微软企业库重要模块——Unity。本篇文章将主要介绍:1、Unity模块相关基本知识。2为什么要使用Unity?3、在什么情况下需要使用Unity。4、Unity学习资源推荐 一、Unity模块相关基本知识在企业库4.0版本中,patterns & practice
Mathf.Abs绝对值 计算并返回指定参数 f 绝对值。 Mathf.Acos反余弦 static function Acos (f : float) : float 以弧度为单位计算并返回参数 f 中指定数字反余弦值。 Mathf.Approximately近似 static function Approximately (a : float, b: float) : bool 比较两个浮
说明:Mathf类主要提供数学计算函数与常量,包含了所有数学计算时需要用到函数。所以掌握Mathf类里面的成员变量和成员函数是必要。使用Mathf:通常的如果使用一个类中成员变量或者成员函数,首先需要定义一个类对象,然后通过类对象再使用里面的属性和函数。但是如果使用Mathf成员变量和成员函数的话,可以直接使用Mathf类来访问。如使用PI时,可以用Mathf.PI。原因是在Mat
最近一直在做45度斜视角游戏,也就是isometric等容地图,俗称2.5D。地图上物体前后遮挡是我遇到第一个问题,总结一下处理方法。遮挡问题(不知道术语),就是比如一个角色站在树后面,那么树遮挡住角色一部分,我是用实时修改zorder实现。1. 制作地图用Tiled制作45度地图时,物体如何放在地图上有2种方法:1.1 标记法:在地图对象层上标记出对象,并且指定该对象类型。游戏加载地
        Unity是一款流行游戏引擎,它支持各种图形学特效。在Unity中,我们可以使用各种技术来实现惊人图形效果。本文将介绍一些常用Unity图形学技术,并提供相关代码和算法。透明度        透明度是指物体不透明程
关注Java后端技术栈”回复“面试”获取最新资料HashMap是根据keyhash值决策key放入到哪个桶(bucket)中,通过 tab=[(n - 1) & hash] 公...
转载 2023-04-28 01:12:18
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HashMap是根据keyhash值决策key放入到哪个桶(bucket)中,通过 tab=[(n - 1) & hash] 公式计算得出,其中tab是一个哈希表。1. 为什么保证 capacity 是2呢?1)在get方法实现中,实际上是匹配链表中 Node[] tab 中数据。(n - 1) & hash实际上是计算出 key 在 tab 中索引位置,当keyh
转载 2021-05-28 09:08:00
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HashMap是根据keyhash值决策key放入到哪个桶(bucket)中,通过 tab=[(n - 1) & hash] 公式计算得出,其中tab是一个哈希表。1. 为什么保证 capacity 是2呢?1)在get方法实现中,实际上是匹配链表中 Node[] tab 中数据。(n - 1) & hash实际上是计算出 key 在 tab 中索引位置,当keyh
转载 2021-06-03 19:58:18
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目录​​什么等?​​​​读和写请求都需要做等吗?​​​​系统哪部分需要做等?​​​​数据访问层增删改查都需要做等处理吗?​​​​数据库修改做等(age++情况展开讨论)​​​​分布式系统ID如何生成?​​什么等?系统中重复操作,不管执行多少,都产生一样效果,或返回一样结果。读和写请求都需要做等吗?读请求不需要做等(因为读请求不会对数据发生改变)。写请求需要做
原创 2021-12-23 17:29:04
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作者 (爱尔兰)Matt Smith 3.4 创建高光纹理贴图有些表面可能既有光滑区域,又有粗糙区域,为了达到这个效果,可以使用高光贴图(specular maps)。3.4.1 准备工作为了便于讲解,本节将创建一个生锈金属材质来演示specular属性如何增强现实。如果读者还没有用于生成高光材质基础纹理,示例代码中名为“0423_03_03”文件夹中有本节需要用到素材。3.4.2 操
转载 2024-05-03 22:55:45
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  默认情况下当你把图片导入到unity中时,unity会自动把图片转换成最适合当前平台压缩格式。如果你有一些特殊需求,unity也提供了覆盖默认压缩格式方法,如下图  在图片Inspector窗口可以选择相应平台然后重写图片压缩方式。  下图展示了不同平台可以使用贴图格式    在项目的开发中会根据不同需求来调整贴图压缩方式。对于大部分贴图资源,使用默认压缩格式即可。如果一些UI
前言:        在之前文章中,我们补充了图像绘制管线三个阶段:应用程序阶段、几何阶段和光栅阶段,其中几何阶段和光栅阶段使我们理解绘制过程重点,在这里我们需要着重分析一下这两个过程。光栅阶段一、难点解决:Resterization),决定哪些像素被几何图元覆盖过程。在之前几何阶段完成后,我们得到了每个点屏幕坐标值,也知道了需要绘制图元(点、
HashMap 初始容量和扩容时容量都是 2 ,这种设计有几个重要原因,主要涉及到 哈希值计算效率 和 避免冲突,具体如下:1. 哈希值与数组索引计算效率在 HashMap 中,元素存储位置是由哈希值决定。通常,哈希值是通过 key.hashCode() 计算得到,而哈希表使用数组来存储这些元素。如果哈希表容量是 2 ,那么可以通过位运算(按位与操作)来高效计算数组索
原创 1月前
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以下所有代码都是基于Unity2019.4.0f1版本进行开发文章目录前言一、网络加载图片两种方式二、Texture和Sprite转换三、制作网络加载图片单例类四、网络图片缓存及本地存储五、图片完整性验证结语前言在日常项目制作当中,我们难免会涉及到使用到服务器上面的图片资源,就会需要我们去进行加载、显示等操作。但是在加载过程当中也会有意外产生,导致图片加载失败,在未经处理情况下,就会
所以,说本地以太网中MSS为1460说法并不正确,它还会动态变化,如果IP首部和TCP首部中出现选项,则MSS相应减小, 一般TCP首部中会有12字节时间戳选项(外加两字节填充选项),这时MSS就...
转载 2020-03-22 10:52:00
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问题描述  任何一个正整数都可以用2进制表示,例如:1372进制表示为10001001。  将这种2进制表示写成2形式
原创 2022-11-24 16:43:56
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# 如何在Java中实现2 ## 引言 在计算机科学中,计算2任务是非常常见,尤其是在处理二进制数时。2指的是2某个整数次方,比如2^0=1, 2^1=2, 2^2=4等等。本篇文章将带领你了解如何在Java中实现这个功能,步骤清晰易懂,适合刚入行开发者。 ## 实现流程 在开始编码之前,让我们先明确一下实现2基本流程,下面的表格展示了我们需要完成几个主
原创 2024-08-28 08:57:50
64阅读
2表示  时间限制:1.0s   内存限制:512.0MB问题描述  任何一个正整数都可
原创 2022-11-28 19:17:58
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