深度纹理实际就是一张渲染纹理,只不过它里面存储的像素值不是颜色值,而是一个高精度的深度值。由于被存储在一张纹理中,深度纹理里的深度值范围是[0,1],而且通常是非线性分布的。总体来说,这些深度值来自于顶点变换后得到的归一化的设备坐标。一个模型要想最终被绘制在屏幕上,需要把它的顶点从模型空间变换到齐次裁剪坐标系下,这是通过在顶点着色器中乘以MVP变换矩阵得到的。在变换的最后一步,我们需要使用一个投影
TLDR;Unity坚定的拥抱.NET标准生态,正全速向CoreCLR迁移。Mono vs CoreCLR对于一个C#的初学者,首先要了解的便是.NET和C#的关系。所以这里不再赘述。对于一个Unity的初学者,在使用C#编码的过程中,一定会遇到一些C#新特性不能在项目中使用的情况,这是因为微软官方提供的.NET运行时环境(最新版为 .NET 6 的 CoreCLR)远比Unity集成的
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2024-07-15 13:09:46
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今天继续微软企业库5.0的学习之路,今天将介绍微软企业库的重要模块——Unity。本篇文章将主要介绍:1、Unity模块的相关基本知识。2、为什么要使用Unity?3、在什么情况下需要使用Unity。4、Unity学习资源推荐 一、Unity模块的相关基本知识在企业库4.0版本中,patterns & practice
Mathf.Abs绝对值
计算并返回指定参数 f 绝对值。
Mathf.Acos反余弦
static function Acos (f : float) : float
以弧度为单位计算并返回参数 f 中指定的数字的反余弦值。
Mathf.Approximately近似
static function Approximately (a : float, b: float) : bool
比较两个浮
说明:Mathf类主要提供数学计算的函数与常量,包含了所有数学计算时需要用到的函数。所以掌握Mathf类里面的成员变量和成员函数是必要的。使用Mathf:通常的如果使用一个类中的成员变量或者成员函数,首先需要定义一个类对象,然后通过类对象再使用里面的属性和函数。但是如果使用Mathf的成员变量和成员函数的话,可以直接使用Mathf类来访问。如使用PI时,可以用Mathf.PI。原因是在Mat
最近一直在做45度斜视角游戏,也就是isometric等容地图,俗称2.5D。地图上物体的前后遮挡是我遇到的第一个问题,总结一下处理方法。遮挡问题(不知道术语),就是比如一个角色站在树后面,那么树要遮挡住角色的一部分,我是用实时修改zorder实现的。1. 制作地图用Tiled制作45度地图时,物体如何放在地图上有2种方法:1.1 标记法:在地图对象层上标记出对象,并且指定该对象的类型。游戏加载地
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2024-09-09 13:43:08
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Unity是一款流行的游戏引擎,它支持各种图形学特效。在Unity中,我们可以使用各种技术来实现惊人的图形效果。本文将介绍一些常用的Unity图形学技术,并提供相关的代码和算法。透明度 透明度是指物体的不透明程
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2024-05-09 13:29:16
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关注Java后端技术栈”回复“面试”获取最新资料HashMap是根据key的hash值决策key放入到哪个桶(bucket)中,通过 tab=[(n - 1) & hash] 公...
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2023-04-28 01:12:18
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HashMap是根据key的hash值决策key放入到哪个桶(bucket)中,通过 tab=[(n - 1) & hash] 公式计算得出,其中tab是一个哈希表。1. 为什么要保证 capacity 是2的次幂呢?1)在get方法实现中,实际上是匹配链表中的 Node[] tab 中的数据。(n - 1) & hash实际上是计算出 key 在 tab 中索引位置,当key的h
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2021-05-28 09:08:00
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HashMap是根据key的hash值决策key放入到哪个桶(bucket)中,通过 tab=[(n - 1) & hash] 公式计算得出,其中tab是一个哈希表。1. 为什么要保证 capacity 是2的次幂呢?1)在get方法实现中,实际上是匹配链表中的 Node[] tab 中的数据。(n - 1) & hash实际上是计算出 key 在 tab 中索引位置,当key的h
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2021-06-03 19:58:18
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目录什么是幂等?读和写请求都需要做幂等吗?系统的哪部分需要做幂等?数据访问层的增删改查都需要做幂等处理吗?数据库的修改做幂等(age++的情况展开讨论)分布式系统的ID如何生成?什么是幂等?系统中的重复操作,不管执行多少次,都产生一样的效果,或返回一样的结果。读和写请求都需要做幂等吗?读请求不需要做幂等(因为读请求不会对数据发生改变)。写请求需要做幂
原创
2021-12-23 17:29:04
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作者 (爱尔兰)Matt Smith 3.4 创建高光纹理贴图有些表面可能既有光滑的区域,又有粗糙的区域,为了达到这个效果,可以使用高光贴图(specular maps)。3.4.1 准备工作为了便于讲解,本节将创建一个生锈的金属材质来演示specular属性如何增强现实。如果读者还没有用于生成高光材质的基础纹理,示例代码中名为“0423_03_03”的文件夹中有本节需要用到的素材。3.4.2 操
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2024-05-03 22:55:45
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默认情况下当你把图片导入到unity中时,unity会自动把图片转换成最适合当前平台的压缩格式。如果你有一些特殊的需求,unity也提供了覆盖默认压缩格式的方法,如下图 在图片的Inspector窗口可以选择相应平台然后重写图片的压缩方式。 下图展示了不同平台可以使用的贴图格式 在项目的开发中会根据不同需求来调整贴图的压缩方式。对于大部分贴图资源,使用默认的压缩格式即可。如果一些UI
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2024-05-10 18:57:51
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前言: 在之前的文章中,我们补充了图像绘制管线的三个阶段:应用程序阶段、几何阶段和光栅阶段,其中几何阶段和光栅阶段使我们理解绘制过程的重点,在这里我们需要着重分析一下这两个过程。光栅阶段一、难点解决:Resterization),决定哪些像素被几何图元覆盖的过程。在之前的几何阶段完成后,我们得到了每个点的屏幕坐标值,也知道了需要绘制的图元(点、
HashMap 的初始容量和扩容时的容量都是 2 的次幂,这种设计有几个重要的原因,主要涉及到 哈希值的计算效率 和 避免冲突,具体如下:1. 哈希值与数组索引的计算效率在 HashMap 中,元素的存储位置是由哈希值决定的。通常,哈希值是通过 key.hashCode() 计算得到的,而哈希表使用数组来存储这些元素。如果哈希表的容量是 2 的次幂,那么可以通过位运算(按位与操作)来高效计算数组索
以下所有代码都是基于Unity2019.4.0f1版本进行开发文章目录前言一、网络加载图片的两种方式二、Texture和Sprite的转换三、制作网络加载图片单例类四、网络图片的缓存及本地存储五、图片完整性的验证结语前言在日常的项目制作当中,我们难免会涉及到使用到服务器上面的图片资源,就会需要我们去进行加载、显示等操作。但是在加载过程当中也会有意外的产生,导致图片加载失败,在未经处理的情况下,就会
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2024-09-15 20:36:26
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所以,说本地以太网中MSS为1460的说法并不正确,它还会动态变化,如果IP首部和TCP首部中出现选项,则MSS要相应的减小, 一般TCP首部中会有12字节的时间戳选项(外加两字节的填充选项),这时的MSS就...
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2020-03-22 10:52:00
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2评论
问题描述 任何一个正整数都可以用2进制表示,例如:137的2进制表示为10001001。 将这种2进制表示写成2的次幂的和的形式
原创
2022-11-24 16:43:56
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# 如何在Java中实现2的幂次
## 引言
在计算机科学中,计算2的幂次的任务是非常常见的,尤其是在处理二进制数时。2的幂次指的是2的某个整数次方,比如2^0=1, 2^1=2, 2^2=4等等。本篇文章将带领你了解如何在Java中实现这个功能,步骤清晰易懂,适合刚入行的开发者。
## 实现流程
在开始编码之前,让我们先明确一下实现2的幂次的基本流程,下面的表格展示了我们需要完成的几个主
原创
2024-08-28 08:57:50
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2的次幂表示 时间限制:1.0s 内存限制:512.0MB问题描述 任何一个正整数都可
原创
2022-11-28 19:17:58
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