最近一直在做45度斜视角游戏,也就是isometric等容地图,俗称2.5D。地图上物体的前后遮挡是我遇到的第一个问题,总结一下处理方法。遮挡问题(不知道术语),就是比如一个角色站在树后面,那么树要遮挡住角色的一部分,我是用实时修改zorder实现的。1. 制作地图用Tiled制作45度地图时,物体如何放在地图上有2种方法:1.1 标记法:在地图对象层上标记出对象,并且指定该对象的类型。游戏加载地
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2024-09-09 13:43:08
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看一下HashMap的get()方法 public V get(Object key) { Node<K
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2022-10-24 21:38:35
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文章目录:
①、抛出问题
②、给出结论
③、论证问题
④、& 和 % 运算效率对比相信对 JDK 源码感兴趣的小伙伴,HashMap 的源码你一定不要错过,里面有很多精妙的设计,也是面试的常用考点,本文我会点出一些。但是我不详细介绍 HashMap 源码,想了解的可以看我之前的文章,本篇文章主要是给大家解惑几个问题。1、抛出问题1.1 为什么 HashMap 的默认初始容量长度要是 1&l
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2022-10-17 19:20:17
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HashMap为了存取高效,要尽量较少碰撞,就是要尽量把数据分配均匀,每个链表长度大致相同,这个实现就在把数据存到哪个链表中的算法; 这个算法实际就是取模,hash%
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2018-09-30 12:29:00
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Mathf.Abs 绝对值计算并返回指定参数 f 绝对值。Mathf.Acos 反余弦static function Acos (f : float) : float 以弧度为单位计算并返回参数 f 中指定的数字的反余弦值。 Mathf.Approximately 近似 static function Approximately (a : float, b: float) : bool 比较两个浮
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2024-08-01 00:04:51
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HashMap 的长度(容量)设计为2的幂次方主要是为了提高哈希表的性能,具体原因包括以下几个方面:1. 高效计算索引位置当HashMap的长度是2的幂次方时,计算元素在数组中的索引位置可以通过以下位运算实现:index = hash & (length - 1)这相当于 hash % length,但位运算比取模运算效率高得多。例如,当length=16(2^4)时:lengt
若数组长度总是 2 的幂次方,则扩容后的新容量始终可以整除旧容量,这样在重新分配元素位置时,只需要检查扩容前后索引。
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2024-03-08 08:50:02
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今天继续微软企业库5.0的学习之路,今天将介绍微软企业库的重要模块——Unity。本篇文章将主要介绍:1、Unity模块的相关基本知识。2、为什么要使用Unity?3、在什么情况下需要使用Unity。4、Unity学习资源推荐 一、Unity模块的相关基本知识在企业库4.0版本中,patterns & practice
深度纹理实际就是一张渲染纹理,只不过它里面存储的像素值不是颜色值,而是一个高精度的深度值。由于被存储在一张纹理中,深度纹理里的深度值范围是[0,1],而且通常是非线性分布的。总体来说,这些深度值来自于顶点变换后得到的归一化的设备坐标。一个模型要想最终被绘制在屏幕上,需要把它的顶点从模型空间变换到齐次裁剪坐标系下,这是通过在顶点着色器中乘以MVP变换矩阵得到的。在变换的最后一步,我们需要使用一个投影
TLDR;Unity坚定的拥抱.NET标准生态,正全速向CoreCLR迁移。Mono vs CoreCLR对于一个C#的初学者,首先要了解的便是.NET和C#的关系。所以这里不再赘述。对于一个Unity的初学者,在使用C#编码的过程中,一定会遇到一些C#新特性不能在项目中使用的情况,这是因为微软官方提供的.NET运行时环境(最新版为 .NET 6 的 CoreCLR)远比Unity集成的
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2024-07-15 13:09:46
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8758:2的幂次方表示 8758:2的幂次方表示 查看 提交 统计 提问 查看 提交 统计 提问 总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB描述 任何一个正整数都可以用2的幂次方表示。例如: 137=27+23+20 同时约定方次用括号来表示,即ab可表示为a(b)。由此可知,137可
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2021-06-04 20:02:40
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第一轮面试问题: 1.a的n次方,伪代码实现,注重效率问题2.jdk源码看过吗?把arraylist的实现写一下3.mybatis只提供接口,那么在使用时,接口的实现在哪里?通过代理实现。4.为什么要自己实现消息通讯协议?怎么实现的?怎么收发消息?怎么做消息同步?协议的实现重点考虑消息对象的序列化以及消息的收发模式、消息的同步等。5.poll方法是同步还是异步?它与select方法有什么区别?答:
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2021-08-01 20:26:41
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# 项目方案:Java表达2的幂次方
## 1. 项目背景和目标
在计算机科学中,2的幂次方是指2的整数次幂。例如,2的0次幂是1,2的1次幂是2,2的2次幂是4,以此类推。本项目的目标是使用Java编写一个函数,该函数接受一个整数作为输入,并判断该整数是否是2的幂次方。
## 2. 项目实现方案
### 2.1 方法一:使用位运算
使用位运算可以高效地判断一个数是否是2的幂次方。根据二
原创
2023-09-12 05:00:49
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Unity屏幕永远保持为固定分辨率Unity屏幕永远保持为固定分辨率前言开题废话Unity版本正题:打开一场景创建脚本并且编写挂在脚本到场景摄像机上边以不同比的分辨率运行程序,并且观看是否正确发布为exe测试结尾结尾唠叨今日推荐 Unity屏幕永远保持为固定分辨率前言开题废话· 啊喽哈,你们的小黑又来了,今天是周六啊,小伙伴们有咩有什么活动进行呢,不管如何都希望大家要出门戴好口罩,回家洗手。一定
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2024-03-06 17:48:25
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一、jdk1.8中,对“HashMap的容量一定要是2的n次幂”做了严格控制 1.默认初始容量: [Java] 纯文本查看 复制代码 ? 1 2 3 4 /** * The default initial capacity - MUST be a power of two.(默认初始容量——必须是2
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2020-02-20 09:11:00
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P1010 [NOIP 1998 普及组] 幂次方题目描述任何一个正整数都可以用 的幂次方表示。例如 $137=27+23+2^0 $。同时约定次方用括号来表示,即 可表示为 。由此可知, 可表示为 。进一步: ( 用 表示),并且 。所以最后 可表示为 。又如 。所以 最后可表示为 。输入格式一行一个正整数 。输出格式符合约定的 的 表示(在表示中不能有空格)。输入输出样例 #
这次博客的话,我就来讲个比较……怎么说呢,经典的数论问题——快速幂吧。(事实上是我A了13年NOIP的转圈游戏)平常我们计算n^k怎么计算呢,相信大家会经常使用下面的代码1 int x = n;
2 for(int i = 1;i <= k; ++i){
3 x = x*n;
4 }那么x就是我们想要的结果,不难看出这个方法就是O(n)的算法,大家都会感觉这个复杂度很好了,但是
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2023-11-27 10:00:05
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Mathf.Abs绝对值
计算并返回指定参数 f 绝对值。
Mathf.Acos反余弦
static function Acos (f : float) : float
以弧度为单位计算并返回参数 f 中指定的数字的反余弦值。
Mathf.Approximately近似
static function Approximately (a : float, b: float) : bool
比较两个浮
[NOIP1998 普及组] 幂次方题目描述任何一个正整数都可以用 的幂次方表示。例如 $137=27+23+2^0 $。同时约定次方用括号来表示,即 可表示为 。由此可知, 可表示为 进一步: ( 用 表示),并且 。所以最后 可表示为 。又如 所以 最后可表示为 。输入格式一行一个正整数 。输出格式符合约定的 的 表示(在表示中不能有空格)。样例 #1样例输入 #11315样
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2023-12-04 19:18:01
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