Unity是一款流行游戏引擎,它支持各种图形学特效。在Unity中,我们可以使用各种技术来实现惊人图形效果。本文将介绍一些常用Unity图形学技术,并提供相关代码和算法。透明度        透明度是指物体不透明程
深度纹理实际就是一张渲染纹理,只不过它里面存储像素值不是颜色值,而是一个高精度深度值。由于被存储在一张纹理中,深度纹理里深度值范围是[0,1],而且通常是非线性分布。总体来说,这些深度值来自于顶点变换后得到归一化设备坐标。一个模型要想最终被绘制在屏幕上,需要把它顶点从模型空间变换到齐裁剪坐标系下,这是通过在顶点着色器中乘以MVP变换矩阵得到。在变换最后一步,我们需要使用一个投影
TLDR;Unity坚定拥抱.NET标准生态,正全速向CoreCLR迁移。Mono vs CoreCLR对于一个C#初学者,首先要了解便是.NET和C#关系。所以这里不再赘述。对于一个Unity初学者,在使用C#编码过程中,一定会遇到一些C#新特性不能在项目中使用情况,这是因为微软官方提供.NET运行时环境(最新版为 .NET 6  CoreCLR)远比Unity集成
Mathf.Abs绝对值 计算并返回指定参数 f 绝对值。 Mathf.Acos反余弦 static function Acos (f : float) : float 以弧度为单位计算并返回参数 f 中指定数字反余弦值。 Mathf.Approximately近似 static function Approximately (a : float, b: float) : bool 比较两个浮
前言:        在之前文章中,我们补充了图像绘制管线三个阶段:应用程序阶段、几何阶段和光栅阶段,其中几何阶段和光栅阶段使我们理解绘制过程重点,在这里我们需要着重分析一下这两个过程。光栅阶段一、难点解决:Resterization),决定哪些像素被几何图元覆盖过程。在之前几何阶段完成后,我们得到了每个点屏幕坐标值,也知道了需要绘制图元(点、
以下所有代码都是基于Unity2019.4.0f1版本进行开发文章目录前言一、网络加载图片两种方式二、Texture和Sprite转换三、制作网络加载图片单例类四、网络图片缓存及本地存储五、图片完整性验证结语前言在日常项目制作当中,我们难免会涉及到使用到服务器上面的图片资源,就会需要我们去进行加载、显示等操作。但是在加载过程当中也会有意外产生,导致图片加载失败,在未经处理情况下,就会
说明:Mathf类主要提供数学计算函数与常量,包含了所有数学计算时需要用到函数。所以掌握Mathf类里面的成员变量和成员函数是必要。使用Mathf:通常的如果使用一个类中成员变量或者成员函数,首先需要定义一个类对象,然后通过类对象再使用里面的属性和函数。但是如果使用Mathf成员变量和成员函数的话,可以直接使用Mathf类来访问。如使用PI时,可以用Mathf.PI。原因是在Mat
      今天继续微软企业库5.0学习之路,今天将介绍微软企业库重要模块——Unity。本篇文章将主要介绍:1、Unity模块相关基本知识。2、为什么要使用Unity?3、在什么情况下需要使用Unity4Unity学习资源推荐 一、Unity模块相关基本知识在企业库4.0版本中,patterns & practice
  默认情况下当你把图片导入到unity中时,unity会自动把图片转换成最适合当前平台压缩格式。如果你有一些特殊需求,unity也提供了覆盖默认压缩格式方法,如下图  在图片Inspector窗口可以选择相应平台然后重写图片压缩方式。  下图展示了不同平台可以使用贴图格式    在项目的开发中会根据不同需求来调整贴图压缩方式。对于大部分贴图资源,使用默认压缩格式即可。如果一些UI
探索像素世界无限可能:Unity Minecraft Clone Minecraft-Unity3DA basic minecraft clone made with unity in 24 hours项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/mi/Minecraft-Unity3D 项目介绍Unity Minecraft Clone 是一个在短短24小时内打造
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <m
原创 2021-12-24 16:02:34
375阅读
方之后是否与原数相等(3)对于是4元素,前提肯定是2...
原创 2023-06-27 10:11:54
86阅读
最近一直在做45度斜视角游戏,也就是isometric等容地图,俗称2.5D。地图上物体前后遮挡是我遇到第一个问题,总结一下处理方法。遮挡问题(不知道术语),就是比如一个角色站在树后面,那么树遮挡住角色一部分,我是用实时修改zorder实现。1. 制作地图用Tiled制作45度地图时,物体如何放在地图上有2种方法:1.1 标记法:在地图对象层上标记出对象,并且指定该对象类型。游戏加载地
选择排序:#include <iostream> using namespace std; #define LENGTH 10 int data[LENGTH]; void SelectSort(int i,int num) { if(i < num) { int k = i; for(int j = i+1;j <= nu
转载 2023-06-21 21:42:55
93阅读
描述 给定一个整数 (32 位有符号整数),请编写一个函数来判断它是否是 4 次方。 示例 1: 输入: 16输出: true示例 2: 输入: 5输出: false 进阶:你能不使用循环或者递归来完成本题吗? 解析 32位数如果是4,那么只有奇数位有且只有一个1,偶数位都是0。判断条件为:
bool isPowerOfFour(int num){ return num > 0 && (num & (num - 1))== 0 && (num & 0xaaaaaaaa) == 0; }
转载 2020-09-11 18:24:00
33阅读
2评论
在介绍主题之前,先来谈一个非常重要数学思维方法:几何方法。在大学之前,我们学习过一函数、二函数、三角函数、指数函数、对数函数等;到了大学,我们学微积分、复变函数、实变函数、泛函等。我们一直都在学习和研究各种函数及其性质,函数是数学一条重要线索,另一条重要线索——几何,在函数研究中发挥着不可替代作用,几何是函数形象表达,函数是几何抽象描述,几何研究“形”,函数研究“数”,它们交织在一起推动
转载 2024-06-11 21:50:32
37阅读
package whale.leetcode.simple; /** * @Author: WhaleFall541 * @Date: 2021/5/31 23:22 */ public class PowerOfFour { public static void main(String[] arg ...
转载 2021-06-01 00:13:00
68阅读
2评论
给定一个整数,写一个函数来判断它是否是4次方。如果是,返回true;否则,返回false。
原创 2023-02-14 14:09:06
65阅读
1、静态变量:(1)Deg2Rad  度到弧度转化常量。(PI * 2) / 360。(2)Epsilon  大于0最小浮点数。可用来比较浮点型是否相等using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { bool isE
转载 2024-10-03 14:48:25
47阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5