一.TCP协议服务器端:1.打开vs,创建一个c#的控制台应用程序 代码如下(记得把ip换成自己电脑ip)using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Net.Sockets;
using            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-18 10:36:38
                            
                                90阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            由于UDP是面向无连接的通信,所以实际上服务端和客户端是对等的,只不过服务端绑定了一个监听端口,而客户端每次都是自动分配的连接端口,其实也可以做成两边都绑定端口或者都不绑定端口的P2P模式。以下UDP是同步模式。建立两个unity工程,编写脚本,挂到场景中。服务端using UnityEngine;
using System.Collections;
//引入库
using System.Net;            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            发送数据 UdpServer:using UnityEngine;
using System.Collections;
//引入库
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.IO;
using System;
public class Ud            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            (尚未完善)UDPUser Data Protocol 用户数据报协议概述UDP是不连接的数据报模式。即传输数据之前源端和终端不建立连接。使用尽最大努力交付原则,即不保证可靠交付。数据报模式:由于不建立连接,收到的数据可能是任意主机发送的,所以接收端Read次数必须与发送端Write次数相同,每次只接收一个报文,避免多个报文合并。但如果报文过长,多出部分会被丢弃,所以注意数据最大为147            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-15 21:48:32
                            
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            本篇博客讲述了如何在unity中实现简单的TCP和UDP通信功能,包含服务器端与客户端,并配有简易的交互界面,用来显示一些状态信息以及接收和发送的数据。TCP服务器新建场景将脚本挂在摄像机上面using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Net;
using System            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            目录前言一、udp是什么?二、使用步骤1.UDP接收工具类2.UDP发送工具类3.UDP发送接收调用示例总结   前言工作中遇到UDP数据的接收与发送工具类,记录下以便后续有需要使用。一、udp是什么?UDP是一个无连接协议,传输数据之前源端和终端不建立连接,当它想传送时就简单地去抓取来自应用程序的数据,并尽可能快地把它扔到网络上。在发送端,UDP传送数据的速度仅仅是受应用程序生成数据的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            UDP服务端UdpServer     1 using UnityEngine;  
  2 using System.Collections;  
  3 //引入库  
  4 using System.Net;  
  5 using System.Net.Sockets;  
  6 using System.Text;  
  7 using System.Threading;            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-06-04 04:59:46
                            
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            客户端代码如下:using UnityEngine;  using System.Collections;  using System;  using System.Net;  using System.Net.Sockets;  using System.Text;  using System.Threading;    public class UDPClient : MonoBehaviou...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            客户端代码如下:using UnityEngine;  using System.Collections;  using System;  using System.Net;  using System.Net.Sockets;  using System.Text;  using System.Threading;    public class UDPClient : MonoBehaviou...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            【基于Unity3D实现UDP网络通信】1、优缺点(1)缺点:面向一种无连接的传输层协议,它不能够保证可靠性通信,可能会造成数据丢失,数据失序,数据重复发送等问题。 (2)优点:数据传输效率高、不需要在客户端和服务器之间建立连接,直接使用数据包方式传输数据。2、UDP实现通信步骤UDP实现客户端与服务端的通信步骤:创建客户端步骤:(1):创建UDP套接字;(2):设置对方的ip地址和端口号;(3)            
                
         
            
            
            
                doc文档可能在WAP端浏览体验不佳。建议您优先选择TXT,或下载源文件到本机查看。     C#实现 UDP 协议 实现 一. 走进 UDP 协议: UDP(UserDatagramProtocol)协议就是"用户数据报协议",它是一种无连接的协议, 无连接主要是和 TCP 协议相比较的。我们知道当利用 TCP 协议传送数据的时候,首先必须先            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            udp网络通信流程:         1、创建套接字         2、绑定端口(接收端必须绑定端口(否则每次通信都要向接收端询问端口号),发送端可不绑定端口;当不绑定端口时,操作系统将随机开启一个端口)               
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            首先,最好解释一下巨型帧以太网是什么.以太网是第2层网络技术,其协议数据单元(PDU)是一个帧.作为参考,L3PDU(IP层)是分组,L4PDU(tcp / udp)是分段.以太网帧(有几种类型的以太网,但我们可以在这里概括)包括一个头(包括源MAC,目标MAC,802.1q VLAN标签等),数据或支付,帧和CRC校验和用于验证帧的成功传输.原始以太网将帧大小(整个帧中的数据的值,包括头和校验和            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            目录: 1 需要用到的知识点
 2 udp发送信息
 3 udp接收信息
 4 扩展
一 首先简单了解几个知识点:UDP : 该协议称为用户数据报协议 , UDP 为应用程序提供了一种无需建立连接就可以发送封装的 IP 数据报的方法 . 因此:传输数据之前源端和终端不建立连接socket: 套接字,是一个模块,我们用它来完成收发信息网路协议版本: IPV4 和 ipv6 , 因为后者还没有推广开,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前言使用Unity也有不短的时间了,安卓包也打过不少,但是对Unity与Android的交互却知之甚少。因工作需求,需要在Android平台接一些sdk(扩展功能)。我就借此机会了解了下Unity与Android交互的一些知识,并做了一个简易实现。现将实现步骤记录下来以供日后查阅。一、开发准备Unity、Android Stuido以及JDK安装,这些都是基本操作了,网上也有很多教程,这里不细述。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            再试试UDP通信,发送速度快,更加灵活UDP实际相当于是对等通信,不用建立连接,但是这里为了有个server的概念,在服务端绑定了端口,而客户端则是发送时随机分配的端口Qt C++服务端建立gui工程,pro里面加入network模块,界面放一个label,两个buttonwidget.h#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、摘要总结基于C#的UDP协议的同步通信。 二、实验平台Visual Studio 2010 三、实验原理UDP传输协议同TCP传输协议的区别可查阅相关文档,此处不再赘述。 四、实例 4.1 采用socket实现UDP  由于UDP是一种无连接的协议。因此,为了使服务器应用能够发送和接收UDP数据包,则需要做两件事情:(1) 创建一个Socket对象;(2            
                
         
            
            
            
            近来有需求如下:局域网内两个人合作拆装一个东西,比如汽车引擎。于是开始学习socket通信。还好网上这个教程已经很多了,整理了一下自己拿过来用了。 最开始用的是UDP,因为想着客户端A做了什么直接扔给服务器然后服务器再扔给客户端B(反过来也一样)就完事了。 udp客户端和服务器端的基类:using UnityEngine;
public abstract class BaseUDP : Mono            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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               在网上搜了搜,没有发现C#实现http长连接的开源项目,估计是实现起来太简单了吧。自己写一个,不是项目中使用,纯粹测试一下。1、原理   所谓长连接,是指客户端以http协议连接到服务器,区别于一般的短连接,服务器不会立即返回数据,而是保持住这个连接,等到有数据时才返回。说起来简单,但却不能使用Sleep或者信号量的方式保持住连接,因为这么做会长时间占            
                
         
            
            
            
            之前一篇文章已经完成了TXT中IP地址的读取,接下来要实现在Unity中进行UDP通信的功能ShowcasePanel 上面挂载的脚本 _UPDManager,主要负责和UE4进行UDP通信  以下是 UPDManager.cs 的代码using UnityEngine;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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