Unity JSON文件的写入(序列化)与读取(反序列化)参考查阅官方教程:Dictionary, JSON and Streaming Assets 官方手册:JSON Serialization 使用主要API:JsonUtility Unity序列化: Unity 序列化(Serialize)介绍、用途 下面两个实例工程的Github: Github Unity JSON Data
写文件也非常简单,把大象装冰箱一样,分三步,  创建文件,  把内容写入文件,  然后关闭文件.内容 我们要处理的是所写的内容,我们打算写什么都Json文件中呢?  我们打算把昨天的格式继续利用,还记得GameStatus ,这个是我修改的.不过,还算好用啊.  GameStatus.cs文件代码如下: <code class="hljs
转载 2024-08-13 13:49:46
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前言近日在做安卓的服务端开发,由于对安卓一窍不通,又需要测试服务器功能,于是想着用 java 来模拟对服务器的请求。实现以 JSON 为主体的数据交互。以下代码参考了zhuawang's blog。代码首先通过url建立一个连接URL realUrl = new URL("123.123.123.123:8080/test/"); // 打开和URL之间的连接 URLConnection
转载 2023-05-26 11:40:53
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public void getRemoteId(HttpServletRequest request,Model model){ String name = request.getParameter("userName"); String gender = request.getParameter("userGender"); String birthDate = request.ge
转载 2023-06-08 10:38:07
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json提交给服务器我们在提交之前需要通过js的相关函数来把数据转换成json格式的数据再进行post或get了,下面来看看。 大概需求就是前端要把数据组装成json,传给后端。首先,在客户端,通过javascript脚本将页面表单数据封装成json格式.getjsondata()函数完成了这一功能.然后我们通过$.ajax()方法将数据发送到服务端,其中用到了json.stringif
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unity读取Json文件最近做项目的时候,因为物品太多,而且每个物品的信息都类似,所以我们没有选择一个一个赋予信息 ,而是选择使用加载Json数据表的方法进行获取信息。在这里,我们通过做一个查询系统来进行演示读取Json数据表。 1.首先,先创建一个项目,新建四个UI组件,输入框,按钮和文字,背景,同时导入Json的引用文件:LitJson 2.新建一个StreamingAssets文件夹
本系列文章由Aimar_Johnny编写,欢迎转载,转载请标明出处,谢谢。前面转载的文章介绍过如何利用c#解析json,但实用性有些差,对于游戏大量数据的保存和读取很不方便。这里着重介绍下JsonMapper的使用,可以很简单就实现json格式的数据保存与读取。以游戏中的建筑举例,假如我的游戏可以建造很多建筑,建筑公有的数据结构如下:public class BuildingSaveData {
使用axios对接数据格式问题1.post请求常见的数据格式Content-Type: application/json : 请求体中的数据会以json字符串的形式发送到后端Content-Type: application/x-www-form-urlencoded:请求体中的数据会以普通表单形式(键值对)发送到后端Content-Type: multipart/form-data: 它会将请求
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发送Json数据(纯Json)给服务器: 必要条件: (1):使用post请求。 (2):设置请求头为(“application/json”)。 (3):设置请求体。(要传输的Json字串)。//上传json字串 - (void)postJson{ NSURL * url = [NSURL URLWithString:@"http://10.66.66.9:8080/ZLServ
文章目录? 方法一 :new UnityWebRequest? 方法二 :UnityWebRequest.Post❓ UnityWebRequest.Post 会使后端报出数据读取格式错误?❗ 正确的做法 在前后端的交互中,我们很经常将 Json 格式的数据装入请求体,向后端发送 Post 请求。 Unity 提供了 UnityWebRequest 这个和网络有关的类,我们可以借助它实现数据的
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1.第一种unity自带解析的API JsonUtility 读取Json 不需要dll文件 2.第二种 Newtonsoft.Json dll解析json 读取json 需要dll文件免费的 json格式如下
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1、Json是什么JSON是一种取代XML的数据结构。 和xml相比,它更小巧但描述能力却不差,由于它的小巧所以网络传输数据将减少更多流量从而加快速度。2、将对象转化成Json原对象: 转成Json后3、Excel转化成Json 这样写到excel中,然后复制excel中的内容到网站上,例如https://www.bejson.com/json/col2json/ 这个地方,直接就可以转成想要的J
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概述Unity提供的消息推送机制可以非常方便我们的脚本开发,它实现的是一种伪监听者模式,利用的是反射机制。常用函数关于消息推送,常用的函数有三个:”SendMessage“、”SendMessageUpwards“、”BroadcastMessage“。这些函数都是GameObject或者Component的成员函数,只要得到一个对象,然后调用它的这三个函数就可以进行一个消息的推送。也就是说比如获
MiniJSON.csusing UnityEngine;using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Text;...
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Unity UGUI事件转发 文章目录Unity UGUI事件转发源码分析接收事件事件发送事件调用执行解决思路 在UI界面开发过程中会出现事件接收嵌套的情况。 在大多数情况下这种事件接收嵌套的情况并不会出现问题。 例如点击空白区域的关闭的事件被底板所拦截(需要勾选Raycast Target)。 但是有特殊情况下,需要有条件的转发这些点击、拖动等事件。或者ScrollRect横竖嵌套滑动导致二级
一、Jsonutility是什么?Jsonutility是Unity自带的用于解析Json的公共类 它可以: 1.将内存中对象序列化为Json格式的字符串 2.将Json字符串反序列化为类对象二、补充:在文件中存读字符串//1.存储字符串到指定文件中 // 参数1 文件路径 // 参数2 要写入的内容 File.WriteAllText(Appl
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需求客户端(安卓手机)每帧(一秒30帧)向服务端传送想要的文件名,服务端向客户端传送文件过程在传文件这个过程中,主要困在了传文件总会少几KB的bug。导致传输的中间文件不可用。经过探究,主要在于以下几个知识点(或者未知点):服务器和客户端的缓冲数组大小没有说非要一致大小,原来以为服务器发送用1024字节的数组分块发,那客户端也要用1024字节的数组分块接受。但不是,两边可以不一致。 客户端每次会不
创建httpclient的方式: 1. HttpClient client = new HttpClient(); 2. CloseableHttpClient httpclient = HttpClients.createDefault();maven管理所需jar包<dependency> <groupId>org.apache.httpcomponen
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# 实现JavaPost发送Json ## 一、流程概述 为了实现JavaPost发送Json,我们需要按照以下步骤进行操作: ```mermaid gantt title JavaPost发送Json流程图 section 准备工作 确定接口地址 :done, a1, 2022-01-01, 1d 准备Json数据
原创 2024-04-02 03:49:06
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 XMl简介: 1.可扩展标记语言(eXtensible Markup Language)。特性: 1. xml具有平台无关性, 是一门独立的标记语言. 2. xml具有自我描述性2. 标记 ( 元素 / 标签 / 节点)    XML文档,由一个个的标记组成.   语法:    &nbs
转载 9月前
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