这边文章主要叙述如何将图片文件上传到服务器,服务器如何接收保存,关于如何用网页展示图片,并结合微信分享将另开文章叙述。文件上传之前文件上传一直使用的是FTP,后来由于使用了阿里云,云服务器对于FTP的请求方式有一定的限制,从客户端角度来说,需要设置为主动模式,导致原来的代码即使这么设置,仍然无法访问,因此后来改成了HTTP的传输方式(即unity的www请求一个url,服务器用php准备好这个ur
转载 2024-04-18 13:52:23
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Unity JSON文件的写入(序列化)与读取(反序列化)参考查阅官方教程:Dictionary, JSON and Streaming Assets 官方手册:JSON Serialization 使用主要API:JsonUtility Unity序列化: Unity 序列化(Serialize)介绍、用途 下面两个实例工程的Github: Github Unity JSON Data
一、图片上传功能的意义随着梦幻西游、大话西游、问道等回合制游戏的兴起,手游制作团队越来越重视社交功能的开发。笔者前一篇文章介绍了如何在Unity中加入语音聊天功能,本篇文章将介绍下一个社交功能——图片上传。 有了图片上传玩家就可以自定义头像、聊天发送图片甚至还可以在Unity中做一个『朋友圈』。二、获取图片到UnityUnity没有提供直接的Api打开移动端的相机、相册功能,所以需要调用Andr
Unity发布Web之支持手机端需求:___ 相信有许多人和小黑一样,会遇到各种各样的难题,这其中就有,Unity发布Web后,在手机浏览器上可运行!!!!!分析:为什么会有相关的需求被提出呢? 最大的一个原因:想在手机浏览器中看到3D产物!还有就是一些软件需要对接;就像小黑最近刚完成的一个对接:与React Native对接,以下简称:RN;小黑用的Unity版本为:5.6.1前言一开始的时候,
是通过这位老师的帖子实现的 对于小白还是有一些笼统,所以这篇就来细化一下首先下载工具包下载地址下面还有作者写的步骤也可以自己先看看将工具包放到自己的工程下将下载的压缩包解压后找到这个文件夹 粘贴到自己工程的Assets目录下创建Excel根据自己的需求创建表格一定得是xlsx 放在自己的工程Assets里 我是新建了一个Excels文件夹 放里面了 (现在是没有其他内些文件的 只有xlsx)创建实
public void getRemoteId(HttpServletRequest request,Model model){ String name = request.getParameter("userName"); String gender = request.getParameter("userGender"); String birthDate = request.ge
转载 2023-06-08 10:38:07
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前言近日在做安卓的服务端开发,由于对安卓一窍不通,又需要测试服务器功能,于是想着用 java 来模拟对服务器的请求。实现以 JSON 为主体的数据交互。以下代码参考了zhuawang's blog。代码首先通过url建立一个连接URL realUrl = new URL("123.123.123.123:8080/test/"); // 打开和URL之间的连接 URLConnection
转载 2023-05-26 11:40:53
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json提交给服务器我们在提交之前需要通过js的相关函数来把数据转换成json格式的数据再进行post或get了,下面来看看。 大概需求就是前端要把数据组装成json,传给后端。首先,在客户端,通过javascript脚本将页面表单数据封装成json格式.getjsondata()函数完成了这一功能.然后我们通过$.ajax()方法将数据发送到服务端,其中用到了json.stringif
转载 2023-06-23 22:28:47
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unity读取Json文件最近做项目的时候,因为物品太多,而且每个物品的信息都类似,所以我们没有选择一个一个赋予信息 ,而是选择使用加载Json数据表的方法进行获取信息。在这里,我们通过做一个查询系统来进行演示读取Json数据表。 1.首先,先创建一个项目,新建四个UI组件,输入框,按钮和文字,背景,同时导入Json的引用文件:LitJson 2.新建一个StreamingAssets文件夹
本系列文章由Aimar_Johnny编写,欢迎转载,转载请标明出处,谢谢。前面转载的文章介绍过如何利用c#解析json,但实用性有些差,对于游戏大量数据的保存和读取很不方便。这里着重介绍下JsonMapper的使用,可以很简单就实现json格式的数据保存与读取。以游戏中的建筑举例,假如我的游戏可以建造很多建筑,建筑公有的数据结构如下:public class BuildingSaveData {
写文件也非常简单,把大象装冰箱一样,分三步,  创建文件,  把内容写入文件,  然后关闭文件.内容 我们要处理的是所写的内容,我们打算写什么都Json文件中呢?  我们打算把昨天的格式继续利用,还记得GameStatus ,这个是我修改的.不过,还算好用啊.  GameStatus.cs文件代码如下: <code class="hljs
转载 2024-08-13 13:49:46
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使用axios对接数据格式问题1.post请求常见的数据格式Content-Type: application/json : 请求体中的数据会以json字符串的形式发送到后端Content-Type: application/x-www-form-urlencoded:请求体中的数据会以普通表单形式(键值对)发送到后端Content-Type: multipart/form-data: 它会将请求
转载 2023-05-31 01:46:21
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发送Json数据(纯Json)给服务器: 必要条件: (1):使用post请求。 (2):设置请求头为(“application/json”)。 (3):设置请求体。(要传输的Json字串)。//上传json字串 - (void)postJson{ NSURL * url = [NSURL URLWithString:@"http://10.66.66.9:8080/ZLServ
1、Json是什么JSON是一种取代XML的数据结构。 和xml相比,它更小巧但描述能力却不差,由于它的小巧所以网络传输数据将减少更多流量从而加快速度。2、将对象转化成Json原对象: 转成Json后3、Excel转化成Json 这样写到excel中,然后复制excel中的内容到网站上,例如https://www.bejson.com/json/col2json/ 这个地方,直接就可以转成想要的J
转载 2024-03-21 13:44:12
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1.第一种unity自带解析的API JsonUtility 读取Json 不需要dll文件 2.第二种 Newtonsoft.Json dll解析json 读取json 需要dll文件免费的 json格式如下
转载 2023-07-04 19:40:19
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MiniJSON.csusing UnityEngine;using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Text;...
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Unity UGUI事件转发 文章目录Unity UGUI事件转发源码分析接收事件事件发送事件调用执行解决思路 在UI界面开发过程中会出现事件接收嵌套的情况。 在大多数情况下这种事件接收嵌套的情况并不会出现问题。 例如点击空白区域的关闭的事件被底板所拦截(需要勾选Raycast Target)。 但是有特殊情况下,需要有条件的转发这些点击、拖动等事件。或者ScrollRect横竖嵌套滑动导致二级
1、WebGL发布 将平台切换到WebGL,打开Player Settings-Publishing Settings-Compression Format 将压缩禁用,这样打包出来的文件数据后缀为.data。然后点击发布2、发布测试发布后想测试,需要配置iis,打开控制面板-程序-启用或关闭windows功能 将这四个勾选后点击确定,会开始加载iis需要的东西,加载
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最近项目中需要做类似信息推送的功能,这里用Python和Android app socket来实现。一、功能分析信息推送,并直接展示。一图片为例,客户端发送一个图片到服务端,并在服务端显示图片,大小根据服务端界面设置二、模块划分客户端  python实现服务器端 Android实现三、上代码服务端Activity + 布局+ manifest 三个文件Activity中主要是逻辑实现1
转载 2023-05-30 19:09:47
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一、Jsonutility是什么?Jsonutility是Unity自带的用于解析Json的公共类 它可以: 1.将内存中对象序列化为Json格式的字符串 2.将Json字符串反序列化为类对象二、补充:在文件中存读字符串//1.存储字符串到指定文件中 // 参数1 文件路径 // 参数2 要写入的内容 File.WriteAllText(Appl
转载 2024-02-23 20:33:35
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