一.TCP协议服务器端:1.打开vs,创建一个c#的控制台应用程序 代码如下(记得把ip换成自己电脑ip)using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Net.Sockets;
using
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2024-04-18 10:36:38
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目录前言一、udp是什么?二、使用步骤1.UDP接收工具类2.UDP发送工具类3.UDP发送接收调用示例总结 前言工作中遇到UDP数据的接收与发送工具类,记录下以便后续有需要使用。一、udp是什么?UDP是一个无连接协议,传输数据之前源端和终端不建立连接,当它想传送时就简单地去抓取来自应用程序的数据,并尽可能快地把它扔到网络上。在发送端,UDP传送数据的速度仅仅是受应用程序生成数据的
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2024-02-23 22:28:13
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今天下午花了点时间在VS2010上面做了cocos2d-x集成luasocket,只是简单集成了luasocket的模块,还没有做像样的测试,有点累了,我的同学在打游戏,吵得睡不着,算了,还是先写博客,然后回宿舍睡觉吧. cocos2d-x在以前的版本中是支持luasocket的,但是后来的版本中就消失了.我也到论坛去看过,cocos2d-x的维护人员表示是为了保持开发包的干净所以才剔除
udp简介: UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据发送端和接收端不建立逻辑连接,简单来说,当一个计算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在。就会发送数据;同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据。特点:消耗资源小,通信效率高,常用于音频、视频和普通数据的传输,视频会议都是用UDP,因为在这种情况下丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响,但是使
用户数据报协议(UDP)是网络信息传输的另一种形式。基于UDP通信的基本模式如下: (1)将数据打包(称为数据包),然后将数据包发往目的地。 发送数据包: 使用DatagramSocket()创建一个数据包套接字; 使用DatagramPacket(byte[] buf,int offset,int length,InetAddress address,int port)创建要发送的数据包
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2024-03-29 08:55:42
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由于UDP是面向无连接的通信,所以实际上服务端和客户端是对等的,只不过服务端绑定了一个监听端口,而客户端每次都是自动分配的连接端口,其实也可以做成两边都绑定端口或者都不绑定端口的P2P模式。以下UDP是同步模式。建立两个unity工程,编写脚本,挂到场景中。服务端using UnityEngine;
using System.Collections;
//引入库
using System.Net;
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2024-03-19 14:02:01
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发送数据 UdpServer:using UnityEngine;
using System.Collections;
//引入库
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.IO;
using System;
public class Ud
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2024-05-05 12:33:50
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在进行UDP编程的时候,我们最容易想到的问题就是,一次发送多少bytes好? 当然,这个没有唯一答案,相对于不同的系统,不同的要求,其得到的答案是不一样的,这里仅对像ICQ一类的发送聊天消息的情况作分析,对于其他情况,或许也能得到一点帮助: 首先,我们知道,TCP/IP通常被认为是一个四层协议系统,包括链路层,
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2024-04-23 06:32:05
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本篇博客讲述了如何在unity中实现简单的TCP和UDP通信功能,包含服务器端与客户端,并配有简易的交互界面,用来显示一些状态信息以及接收和发送的数据。TCP服务器新建场景将脚本挂在摄像机上面using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Net;
using System
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2024-03-20 14:44:08
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(尚未完善)UDPUser Data Protocol 用户数据报协议概述UDP是不连接的数据报模式。即传输数据之前源端和终端不建立连接。使用尽最大努力交付原则,即不保证可靠交付。数据报模式:由于不建立连接,收到的数据可能是任意主机发送的,所以接收端Read次数必须与发送端Write次数相同,每次只接收一个报文,避免多个报文合并。但如果报文过长,多出部分会被丢弃,所以注意数据最大为147
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2024-04-15 21:48:32
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luasocket从端口1900发送UDP数据(luasocket send UDP data from port 1900)我正试图从我的家庭自动化控制器Emulate Belkin wemo开关发送来自amazon Echo的语音命令。控制器支持lua语言。我正在跟踪此文件 ,将UDP数据从Controller的1900端口发送到Echo的端口50000。 现在我每次发送数据时Socket都会
UDP服务端UdpServer 1 using UnityEngine;
2 using System.Collections;
3 //引入库
4 using System.Net;
5 using System.Net.Sockets;
6 using System.Text;
7 using System.Threading;
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2024-06-04 04:59:46
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客户端代码如下:using UnityEngine; using System.Collections; using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading; public class UDPClient : MonoBehaviou...
原创
2021-08-27 09:06:55
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客户端代码如下:using UnityEngine; using System.Collections; using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading; public class UDPClient : MonoBehaviou...
原创
2022-01-11 14:37:14
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【基于Unity3D实现UDP网络通信】1、优缺点(1)缺点:面向一种无连接的传输层协议,它不能够保证可靠性通信,可能会造成数据丢失,数据失序,数据重复发送等问题。 (2)优点:数据传输效率高、不需要在客户端和服务器之间建立连接,直接使用数据包方式传输数据。2、UDP实现通信步骤UDP实现客户端与服务端的通信步骤:创建客户端步骤:(1):创建UDP套接字;(2):设置对方的ip地址和端口号;(3)
doc文档可能在WAP端浏览体验不佳。建议您优先选择TXT,或下载源文件到本机查看。 C#实现 UDP 协议 实现 一. 走进 UDP 协议: UDP(UserDatagramProtocol)协议就是"用户数据报协议",它是一种无连接的协议, 无连接主要是和 TCP 协议相比较的。我们知道当利用 TCP 协议传送数据的时候,首先必须先
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2024-06-23 15:52:47
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udp网络通信流程: 1、创建套接字 2、绑定端口(接收端必须绑定端口(否则每次通信都要向接收端询问端口号),发送端可不绑定端口;当不绑定端口时,操作系统将随机开启一个端口)  
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2023-06-30 16:00:42
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首先,最好解释一下巨型帧以太网是什么.以太网是第2层网络技术,其协议数据单元(PDU)是一个帧.作为参考,L3PDU(IP层)是分组,L4PDU(tcp / udp)是分段.以太网帧(有几种类型的以太网,但我们可以在这里概括)包括一个头(包括源MAC,目标MAC,802.1q VLAN标签等),数据或支付,帧和CRC校验和用于验证帧的成功传输.原始以太网将帧大小(整个帧中的数据的值,包括头和校验和
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2024-04-12 19:52:50
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目录: 1 需要用到的知识点
2 udp发送信息
3 udp接收信息
4 扩展
一 首先简单了解几个知识点:UDP : 该协议称为用户数据报协议 , UDP 为应用程序提供了一种无需建立连接就可以发送封装的 IP 数据报的方法 . 因此:传输数据之前源端和终端不建立连接socket: 套接字,是一个模块,我们用它来完成收发信息网路协议版本: IPV4 和 ipv6 , 因为后者还没有推广开,
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2023-08-31 14:23:59
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再试试UDP通信,发送速度快,更加灵活UDP实际相当于是对等通信,不用建立连接,但是这里为了有个server的概念,在服务端绑定了端口,而客户端则是发送时随机分配的端口Qt C++服务端建立gui工程,pro里面加入network模块,界面放一个label,两个buttonwidget.h#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget
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2024-04-04 19:34:17
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