在Unite Copenhagen 2019上,Unity技术支持工程师Ignacio Liverotti进行了一次主题为《性能优化经验分享》的演讲,旨在帮助中级Unity开发者诊断和解决遇到的性能问题。作为Unity EMEA(欧洲、中东和非洲)地区的咨询及开发团队的技术支持工程师。Ignacio Liverotti在大部分时间中会和Unity的大客户进行接触,帮助他们解决项目中出现的性能问题。
前言貌似不是很多人在从事Editor的开发就算是,也只是临时拉过来补位的,并不是真心认同这个工作很多人面对下面的密密麻麻的插件,第一反应也是吐槽,而如果他自己去开发,也难免这种情况(国内很多人看到这个图都会觉得要是能用中文多好啊,理论上是应该能做到中文,c#里支持中文变量的)但真心不建议往这个方向做1.中文坑多,即使是unity3d工程师,他们没做过集成测试的,也不敢保证unity3d全支持中文2
文章目录1.脚本执行概述2.InDesign 对象模型3.源码解析4.界面及结果5.总结 1.脚本执行概述“脚本”面板和“脚本标签”面板概述,InDesign 包含两个用于脚本的面板:“脚本”面板和“脚本标签”面板。在“脚本”面板中可以运行脚本而不必离开 InDesign。“脚本”面板显示的是位于“InDesign 应用程序”文件夹和“偏好设置文件夹”下的”脚本“文件夹中的脚本。选择“Windo
# Java目录颜色技术解析 在Java开发中,我们经常会遇到需要对目录进行处理的情况,比如修改目录的颜色。有时候我们希望某个目录显示为灰色,以便对其进行标识或者区分。本文将向大家介绍如何通过Java代码实现目录颜色的操作。 ## 背景知识 在Java中,可以通过AWT(Abstract Window Toolkit)工具包中的Color类来表示颜色。Color类提供了许多静态常量,
原创 2024-06-04 07:15:52
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上节介绍了凹凸映射(bump mapping)的实践。本节将实践使用渐变纹理控制漫反射光照。首先回顾一下之前漫反射光照的计算过程:使用表面法线和光照方向的点积结果与材质的反射率相乘来得到表面的漫反射光照。但这种方法可能不够灵活,因此使用渐变纹理的方法逐渐流行起来。效果图 实践运行平台:Unity 2018.4.2f1 (64-bit)项目地址:Unity_Shader_G
大家好,我是阿赵。   之前分享过怎样通过MaxScript在3DsMax里面修改模型的顶点色。不过由于很多时候顶点色的编辑需要根据在游戏引擎里面的实际情况和shader的情况来动态调整,所以如果能在引擎里面直接修改模型的顶点色,将会方便很多。于是我写了下面这个在Unity引擎里面修改模型顶点色的工具。一、功能介绍1、模型选择和网格生成这是工具的界面,选择一个或者多个带有网格模型的GameObje
://.tuicool./articles/Vruuqme NGUI中的Button差点儿是最经常使用到的控件之中的一个,而且能够组合各种组件(比方U
转载 2017-05-27 18:47:00
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# Android项目方案:让图片颜色 ## 项目背景 在一些Android应用中,我们可能需要将彩色图片转换为灰度图像。这种效果在某些场景下非常有用,例如设计上的简洁展示、处理图片的视觉效果,或者在图片过多时引导用户注意力等。本方案将介绍如何在Android中实现此效果,并包含具体的代码示例。 ## 方案概述 本方案的主要步骤如下: 1. 获取原始图片 2. 使用Bitmap对其进行
原创 7月前
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本人系统windows 7旗舰(64bit)早上8:30点起床,打开本本,不经意打开了Emacs,想想最近的Java和javaWeb编写,于是想在windows7下的Emacs里写Java程序,于是google一下配置信息第一个问题,Java类型定制:找到很多linux下的配置,还有就是windows XP下的配置,先前知道点VIM的东西,知道这些基于Lisp下的东西都有配置的东西,于是找所谓的~
转载 2024-03-14 17:40:56
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本节书摘来自华章出版社《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》一 书中的第1章,第1.8节,作者:(美)Kenny Lammers,1.8 使用2D渐变纹理创建假的BRDF我们可以在渐变纹理的思路上添加由光照函数提供的视角方向来创建一个高级可视化效果,利用视角方向我们能够生成一些模拟的边缘光照。让我们回顾一下前面的渐变纹理技术,我们仅仅使用了一个值来控制纹理的UV坐标,这意味着我们只能得到一个线性的
转载 2024-09-27 11:13:05
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最近在学习shader 由于是为了2d游戏 所以不用太深 今天看了冯乐乐那本入门精要前五章就开始上手 没耐心老毛病了 半复制半改出了一个shader 来逐句分析下 加强自己的理解 由于是初学 也希望大家能指出我理解上的问题 谢谢首先代码如下Shader "Custom/basicGoGrey" { Properties{ [PerRendererData] _MainTex
转载 2024-06-26 14:37:04
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我们都知道,一个三维场景的画面的好坏,百分之四十取决于模型,百分之六十取决于贴图,可见贴图在画面中所占的重要性。在这里我将列举一些贴图,并且初步阐述其概念,理解原理的基础上制作贴图,也就顺手多了。 我在这里主要列举几种UNITY3D中常用的贴图,与大家分享,希望对大家有帮助。 01  首先不得不说的是漫反射贴图: 漫反射贴图diffuse map   漫反射贴图在游
<style>html{filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.BasicImage(grayscale=1);}</style>
转载 2010-08-20 14:04:16
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http://james.padolsey.com/demos/grayscale/
转载 2010-04-21 10:11:00
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Unity UGUI的教程好少,幸亏找到一个UGUI的Demo,看了几个例子,以下是一些简单的学习笔
原创 2022-12-13 14:43:19
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                                                        &nbs
转载 2024-05-06 10:23:53
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unity技术之NGUI的功能实现(2) 界面横向动画播放: 当点击登陆按钮时,界面会向左移动,同时设置成功的界面会向右运动,到达登陆按钮到的位置,就像是动画播放下一页一样的效果,是不是比一点击按钮页面突然消失和出现来的高大上呢。(上图只是练习用的,朋友们可以做的很漂亮和高大上哦)做法:Tween Position,然后就是改变坐标轴,注【要把Tween Posit
Unity UGUI的教程好少,幸亏找到一个UGUI的Demo,看了几个例子,以下是一些简单的学习笔记: 1.导入UI图片资源2.设置参数:                                               TextureType(纹理类型) 精灵 2D and UI         SpriteMode(精灵模式)  Single(单)                 
转载 2015-03-28 23:22:00
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官方教翻译:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=4172NGUI教程:步骤1-Scene1.创建一个新的场景(New Scene)。 2.选择并删除场景里的MainCamera。 3.在NGUI菜单下选择Create a New UI,会打开UI创建向导。4.在创建向导中你能更改UI的基本参数。现在我们选Default layer,点击Create
转载 2024-05-27 14:49:45
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文章目录前言一、常用用可视化控件1、Image2、RawImageI.和Image的区别3、Text组件4、画布是怎么渲染出可视化UI的?II.这里整理一下渲染相关的关系图,如下:5、关于画布的布局重构二、Button交互组件1、Button组件的源码以及使用方式2、Button组件是如何完成事件的交互的?3.还有一些交互性组件可以查阅官方文档三、UGUI合批1.什么是合批?为什么要合批?2.Dr
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