这个问题一直卡了我许多天的,浪费了很多时间,现在终于解决了,发出来让大家避免此坑写了个碰撞脚本,当人物获得到目标物品时,显示文本内容using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Destroyed : MonoBe
转载
2024-05-24 23:19:41
389阅读
1.获取源码新建Unity项目,找到Project/Packages/UnityUI,注意在项目目录的Packages文件夹中找,右键 Show in Explorer,将其复制到任意一个新的文件夹中(记住保存的位置,待会需要引用)。接下来打开Window/Package Manager 找到Unity UI,将其Remove 然后点击“+”号,选择Add package form
第一部分设计模式一、MVC MVP MVVM原理和区别 mvc循环依赖 1.Activity重,很难单元测试 2.View和Model耦合严重 2.mvp:数据、View、Presenter,View将操作给Presenter,Presenter去获取数据,数据获取好了返回给Presenter,Presenter去刷新View。PV,PM双向依赖 1.接口爆炸 2.Presenter很重 3.mv
Character和Paragraph属性组
转载
2017-04-12 14:12:00
312阅读
2评论
Text作为UGUI最基础的控件以及最常用的控件,它在项目中的应用绝对可以算义,它所描述的是一个平面矩形区域的位置,就是2D的UI。中间的九宫格分别代表该组
原创
2022-12-13 14:35:02
617阅读
Text作为UGUI最基础的控件以及最常用的控件,它在项目中的应用绝对可以算是最多的,任何一个UI界面可以说都离不开它,它的基本属性如下: 一、rect transform组件: rect transform(矩形变换):是UGUI所有控件的标准位置变换组件,继承至transform...
转载
2016-06-24 16:34:00
559阅读
2评论
暂时没有办法每天打卡,打算学一定的量再打卡,可能会固定一星期三篇左右前面是因为兴趣学的c#,想做unity3D游戏,现在学css是为了工作,C#只能抽空学啦我先是在知乎听了一场live讲座,然后去B站上学习相关课程,接下来是课堂笔记还有一部分的自己操作中的小笔记啦看视频学感觉略慢,因为有些东西是知道的,但你怕他说到你不知道的所以不敢跳啊。我想找本书学一下,据说《深入浅出html与css》这本书不错
# Android 全部功能置灰
在开发Android应用程序时,经常会遇到需要将某些功能按钮或选项置灰的情况。这种需求通常用于表示某些功能暂时不可用或需要特定条件才能使用。本文将介绍如何在Android应用程序中实现将全部功能置灰的效果,以及如何通过代码来实现这一功能。
## 置灰功能实现流程
下面是将Android应用程序中全部功能置灰的实现流程图:
```mermaid
flowch
原创
2024-03-04 05:32:25
88阅读
实验4.Unity Asset Store游戏Crazyball复现一、实验要求二、软件核心代码(算法+代码文本)**1 基础功能实现****2 附加功能实现**三、游戏运行效果(截图)四、实验心得 从这里开始我屈服于UE4的慢,转unity了。 这个实验主要记录了我学习crazyball这个游戏的代码结构的过程,以及unity 动画效果的实现。 一、实验要求目的:复刻指定游戏。 要求:完全复
在Unite Copenhagen 2019上,Unity技术支持工程师Ignacio Liverotti进行了一次主题为《性能优化经验分享》的演讲,旨在帮助中级Unity开发者诊断和解决遇到的性能问题。作为Unity EMEA(欧洲、中东和非洲)地区的咨询及开发团队的技术支持工程师。Ignacio Liverotti在大部分时间中会和Unity的大客户进行接触,帮助他们解决项目中出现的性能问题。
转载
2024-06-26 14:09:47
274阅读
本节书摘来自华章出版社《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》一 书中的第1章,第1.8节,作者:(美)Kenny Lammers,1.8 使用2D渐变纹理创建假的BRDF我们可以在渐变纹理的思路上添加由光照函数提供的视角方向来创建一个高级可视化效果,利用视角方向我们能够生成一些模拟的边缘光照。让我们回顾一下前面的渐变纹理技术,我们仅仅使用了一个值来控制纹理的UV坐标,这意味着我们只能得到一个线性的
转载
2024-09-27 11:13:05
250阅读
cocos2dx 富文本框,支持换行,支持表情(支持汉字截断无乱码)小工在做了一个游戏聊天功能,里面用到插入表情的富文本和换行的问题;先看效果,不是你要的效果,可return;(截图由于:输入的问题,未能输入汉字) 实现方式;定义一个layer,在layer上摆放文本,表情,按钮,等控件,由此来形成一个多控件组成的一个富文本;表情:仿照QQ,用的是【xy】这种方式来表示,如【
在iOS应用开发中,您可能会遇到全局置灰功能的问题。这意味着在特定情况下使应用的界面透明或非交互性,以达到引导用户的目的或防止误操作。本文将提供从版本对比到性能优化的全面解决方案,帮助您顺利实现该功能。
### 版本对比
在实现全局置灰功能时,我们需要关注不同iOS版本的支持情况。以下是不同版本的特性对比表格,帮助您理解特定iOS版本下的实现方式。
| iOS版本 | UIScreen.ma
上篇文章我讲了怎么新建安卓的Activity,算是我们学习安卓的第一步,这一次我来详细介绍安卓的基本组件,包括TextView,EditText,Button,ImageButton。1、首先是TextView。上一篇在我们新建Activity的时候,eclipse会自动给我们生成一个内容“Hello world”的TextView,下面我主要介绍关于TextView和EditText的
浅谈使用NGUI的界面架构(二)关于NData 作者:kUANG tOBY
在刚接触NGUI的时候,我们一般会采用在脚本中获取NGUI 组件的形式给NGUI 组件赋值。有两种选择:一种是在代码中根据路径获取NGUI 组件;另一种是在场景中,直接把组件拖到脚本上。第一种方法的的缺点是需要维护NGUI组件的路径,第二种方法的缺点是替换组件时总是需要重新拖组件。两种方法都比较不方便,这里
首先要保证代码在UI字体特效的前面 效果是这样如果UI代码放在特效的后面的话就会出现很难看的现象上代码using UnityEngine;using System.Collections.Generic;using UnityEngine.UI;[AddComponentMenu("UI/Effects/TextGradient")][RequireCompone...
原创
2022-01-11 14:50:46
463阅读
我先看了别人的文章:Unity 工具 之 Azure 微软语音合成普通方式和流式获取音频数据的简单整理然后发现有些可以优化的地方。在流式获取语音的时候,声音播放有时候播着播着就没了,原因大概是AudioSource按时间流式播放自己的AudioClip,但是Azure文字转换音频获取数据却因为某些原因(比如网络问题、再比如缓存太大之类的)跟不上AudioSouce的脚步,AudioSource已经
转载
2024-08-02 16:50:26
57阅读
首先要保证代码在UI字体特效的前面 效果是这样如果UI代码放在特效的后面的话就会出现很难看的现象上代码using UnityEngine;using System.Collections.Generic;using UnityEngine.UI;[AddComponentMenu("UI/Effects/TextGradient")][RequireCompone...
原创
2021-08-27 09:36:56
1454阅读
[html] view plain copyeasyuilinkbutton按钮置灰:$('#btnid').linkbutton('disable');这样按钮再次点击也不可用。取消置灰: $('#sureBtn').linkbutton('enable');
原创
2023-03-26 22:12:26
929阅读
http://www.winig.cc/archives/348好久没有写文章了,最近在做项目是用的unity最新的ui系统UGUI,项目需要做一个摇杆,网上大部分都是用的插件和NGUI做的摇杆,unity自带的摇杆也不怎么好用,而最新的unity4.6.x来了,加入...
转载
2015-06-07 20:47:00
219阅读
2评论