@[TOC]((总结自Unity Shader 入门精要))概述Unity实现透明效果主要有两种方式: 1.透明度测试 2.透明度混合透明度测试启用透明度测试,Alpha低于限制条件的物体全部不渲染。此种操作没法显示半透明的物体。 方法: //渲染队列设为半透明物体 ,不受投影器影响,指明该shader是一个使用了透明度测试的shader Tags{“Queue”=“AlphaTest” “Ig
编写初衷:1、网上没有现成的好用的waypoints插件2、自己在做一个赛车游戏,如果没有这款插件的话在制作游戏的过程中会被累成狗3、从来没有接触过插件方面的东西,所以想自己尝试一下 插件用途:1、顾名思义,赛车游戏专用的插件(本人目前还是个初学菜鸟,等以后接触的游戏类型多了会增强)2、提供了现成的方法可直接copy传入参数即可做出你想要的酷炫效果。这些方法没写入到插件中,而是单独的写出
Alpha通道        透明度可以通过base map的alpha通道来控制。Alpha值低的话,mesh就变得更加透明,alpha值高的话,mesh的透明度会变低,变得能更加轻松地被看到。当alpha为0时,mesh就完全不可见了,alpha值在中间时,就会呈现出半透明效果。创建玻璃材质  
遮挡剔除        遮挡剔除的运行将通过在场景中使用一个虚拟的摄像机来创建一个物体潜在可视性状态(set)的层级。 这些数据可以让每个运行时间内的摄像机来确定什么能看见什么看不见。通过这些数据, Unity 将确定只把可以看见的物体送去渲染。 这将降低 draw calls 的数量并提供游戏的运行效率。   occ
android平台PlayerSettings-Resolution and Presentation-DisableDepth and Stencil这项勾选,mask失效
转载 2016-07-18 12:33:00
288阅读
2评论
Masking is implemented using the stencil buffer of the GPU.即Mask是利用了GPU的模板缓冲来实现的,关于模板,打个简单的比方,就像一个面具,可以挡住一
原创 2022-11-29 20:15:19
1101阅读
Mask是遮罩组件,继承自UIBehaviour、ICanvasRaycastFilter、IMaterialModifier它遮罩的形状由Graphic决定
原创 2022-07-23 00:46:05
8207阅读
Unity景深模拟的实现大都是, 1、先获取屏幕后期纹理,然后复制出来进行高斯等方式模糊。 2、 再根据场景物体的深度纹理, 在着色器中对景深需要清晰的目标为切割获取0-1的深度插值。 3、将屏幕后期模糊过的纹理和原本后期纹理根据插值进行混合模拟出景深效果。 当然还有其他更偏于基于物理的形式实现,但这种实现更真实,但也更吃性能。 然而模拟景深的效果,网上也有不少例子。但他们的实现,因为是两张纹理混
转载 2024-04-02 00:07:46
823阅读
Unity 3D - Mask和RectMask2D区别 :主要区别:区别1: Mask主要处理不规则图形遮罩效果 RectMask2D只能做矩形遮罩.区别2: Mask需要一个Image来当作遮罩区域,子节点在Image[渲染区域]才会显示 RectMask2D以自身RectTransform为裁剪区域,子节点在[RectTransform区域]内显示从效果上看 Mask+无图Image是可以替
转载 2024-07-09 09:01:08
208阅读
Unity UGUIMask(遮罩)组件的介绍及使用 1. 什么是Mask组件? Mask(遮罩)组件是Unity UGUI中的一个重要组件,用于限制子对象的可见区域。通过设置遮罩组件,可以实现一些特殊效果,如显示部分图片、裁剪文本等。 2. Mask组件的工作原理 Mask组件通过将子对象与遮罩对象进行比较,只显示与遮罩对象重叠的部分,从而实现遮罩效果。遮罩对象可以是任意形状的UI元素,如Im
原创 2023-07-10 16:30:58
534阅读
MaskMask继承了UIBehaviour, ICanvasRaycastFilter,IMaterialModifier。OnEnable方法如果含有Graphic组件,设置graphic.canvasRenderer.hasPopInstruction为true,调用graphic.SetMaterialDirty()方法。然后调用MaskUtilities.NotifySten...
原创 2022-11-29 20:03:00
60阅读
Unity UGUI的教程好少,幸亏找到一个UGUI的Demo,看了几个例子,以下是一些简单的学习笔
原创 2022-12-13 14:43:19
312阅读
                                                        &nbs
转载 2024-05-06 10:23:53
1220阅读
unity技术之NGUI的功能实现(2) 界面横向动画播放: 当点击登陆按钮时,界面会向左移动,同时设置成功的界面会向右运动,到达登陆按钮到的位置,就像是动画播放下一页一样的效果,是不是比一点击按钮页面突然消失和出现来的高大上呢。(上图只是练习用的,朋友们可以做的很漂亮和高大上哦)做法:Tween Position,然后就是改变坐标轴,注【要把Tween Posit
Unity UGUI的教程好少,幸亏找到一个UGUI的Demo,看了几个例子,以下是一些简单的学习笔记: 1.导入UI图片资源2.设置参数:                                               TextureType(纹理类型) 精灵 2D and UI         SpriteMode(精灵模式)  Single(单)                 
转载 2015-03-28 23:22:00
342阅读
2评论
文章目录前言一、常用用可视化控件1、Image2、RawImageI.和Image的区别3、Text组件4、画布是怎么渲染出可视化UI的?II.这里整理一下渲染相关的关系图,如下:5、关于画布的布局重构二、Button交互组件1、Button组件的源码以及使用方式2、Button组件是如何完成事件的交互的?3.还有一些交互性组件可以查阅官方文档三、UGUI合批1.什么是合批?为什么要合批?2.Dr
官方教翻译:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=4172NGUI教程:步骤1-Scene1.创建一个新的场景(New Scene)。 2.选择并删除场景里的MainCamera。 3.在NGUI菜单下选择Create a New UI,会打开UI创建向导。4.在创建向导中你能更改UI的基本参数。现在我们选Default layer,点击Create
转载 2024-05-27 14:49:45
133阅读
1.原始图2.mask图可分为24个区域,非编号区域为黑色3.设置区域值 1<<区域1|
原创 2022-11-01 11:01:38
1523阅读
UGUIUnity3D4.6官方提供的UI系统,支持2D和3D UI的开发。Unity3D UI史OnGUI在Unity4.6之前,官方提供的是OnGUI函数来开发UI界面,当然问题也比较多,首先不支持可视化开发,其次UI始终位于所有3D对象的上方,无法实现在UI上添加3D模型的效果。现在一般这套系统多用来在Unity编辑器中开发界面或者快速搭建一些调试界面时使用。NGUI大名鼎鼎的NGUI是可
转载 2024-04-10 18:26:18
109阅读
Unity UI Mask实现原理Mask的实现思路: 与Image组件配合工作,根据Image的覆盖区域来定位显示范围,所有该Image的子级UI元素,超出此区域的部分会被隐藏(包括UI的交互事件)Mask的实现原理:Mask会赋予Image一个特殊的材质,这个材质会给Image的每个像素点进行标记,将标记结果存放在一个缓存内(这个缓存叫做 Stencil Buffer)当子级UI进行渲染的时候
转载 2024-08-15 10:46:26
453阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5