Coroutine的参数都是IEnumerator类型的。 它是个interface,有Current属性、MoveNext方法 和 Reset方法。 实际操作类似foreach,即每次 MoveNext 之后得到 Current,执行 Current,然后等下一帧被调用,如此往复,直到 MoveNext 返回 false(表示执行完毕),释放掉IEnumerator即可。yield 语句可以
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2024-06-07 10:33:16
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unity 开miapmap会糊很多
尤其在editor里面 我估计和editor的 tempRT resolution 957x380有关 -----确实是这样
手机上糊的程度低很多 中间rt我用的1920x1080
http://www.ceeger.com/forum/read.php?tid=13151
就是这个人反映的状况
在pc上测试下来 开mipmap糊很多就是因为中间 rt
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2018-04-16 17:57:00
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实现的效果如下:最后成功的同志们,要注意看回来这里,Color要设置为白色的,不然原来的字体颜色会受到这个影响,如果看不到字体,请把字体UI拉大一点就能看到了。准备一个图集,没有的话,可以去百度找找,然后设置为如下的图就是图集,九宫格切割也不会的话 百度下!首先将美术给的图集切割好,尽量保持切割的高度和宽度一样,然后创建一个Custom Font,接着 如下所示的设置参数:注意:Line Spac
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2024-05-02 11:48:18
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【U3D】Unity3D的脚本-script入门
Unity3D的基本操作很容易就能掌握了,接下来就是游戏系统的核心部分:脚本。
什么是Script(脚本)?简而言之,就是使用代码来执行一系列动作命令的特殊文本,它需要编译器来从新解读。U3D内部如何解读脚本,这不是我们所要关心的—这是引擎开发人员的活,我们所要知道的就是脚本的使用规则。
开始分享之前,我先墨迹几句。。。最近在工作上,在交流群中,都会遇到一些问题。比如:为什么打包Android Apk以后,图片变模糊了?为什么移动端的阴影和电脑端不一样?我的电脑明明配置很好,为什么才能跑60帧左右?那么,我们就根据这些问题,简单的来了解一下Quality这个选项一、 Quality他是个什么东西呢?他是一个质量的设置选项面板,里面有很多的可以调整质量的属性。二、 Quality在哪
本篇和下篇会分别介绍 UGUI Text 和 Button,RectTransform 放在之后讲什么是 TextText 是 UGUI 用来渲染文字的组件之一,除了 Text,还可以用 TextMeshPro 来渲染文字创建 Text在 Hierarchy 视图空白处右键鼠标,弹出菜单中选择 UI -> Text,就可以创建一个 Text 组件先看一下 Text 组件的属性属性简述Text
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2024-03-27 00:55:23
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1.BMFont下载地址 http://www.angelcode.com/products/bmfont/ 2.BMFont使用方法 http://momowing.diandian.com/post/2013-01-24/40046239211 首先打开Font Settings,选择要制作的字体。可以从Font列表中选择一种字体,也可以通过Add font files导入一个ttf字体文件
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2024-08-22 21:18:56
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200+篇教程总入口,欢迎收藏: 放牛的星星:[教程汇总+持续更新]Unity从入门到入坟——收藏这一篇就够了zhuanlan.zhihu.com
本文重点:
1、销毁形状 2、自动创建和销毁 3、构建简单的GUI 4、使用Profiler追踪内存分配 5、使用对象池回收形状 这是关于对象管理系列的第三篇教程。它增加了破坏形状的能力
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2024-06-10 21:21:05
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知识涉及:Unity 更新日期:2021/6/25 更新内容:复杂变量类型 变量和数据类型 要点某自定义脚本中,有以下自定义变量:public int a=1;。在 Inspector面板 中将该值手动改为2,随后在脚本中将该变量的初始值改为3,随后点击运行,在游戏中该值被改为4,程序停止后,a的值是多少?A. 1 B, 2 C. 3 D. 4答案解析:Unity在运行过程中以Inspector窗
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2024-07-31 21:29:33
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关于在Unity3D当中截屏内容,或者某个相机的内容,保存到图片文件的方法。一般的做法是将Camera的targetTexture指定一个RenderTexture,然后将这个RenderTexture转成PNG文件。下面是代码,一般搞Unity应该都能看懂。但是会有一个问题,就是输出的PNG文件会变暗。2022-09-01 针对这个问题,又有新的认识。可以参考官方Unity文档,讲的很清楚。链接
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2024-03-29 09:10:23
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富文本 Rich TextDate:2013-08-02 04:32 The text for GUI elements and text meshes can incorporate multiple font styles and sizes. The GUIStyle, GUIText and TextMesh classes have a Rich Text setting which
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2024-04-08 22:36:13
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技能的使用,在很多的游戏里面都会有用到,比如RPG游戏,MMORPG,Moba游戏等,都会用到技能,那么有技能,就一定会有技能的使用,有技能的使用,就一定有技能的冷却。然后UI它的作用就是为了让玩家有直观的了解,对这个技能,比如它的冷却周期,目的就是为了让玩家知道,我们还有多久就可以再次放技能了。所以技能冷却UI非常重要。技能冷却需要用UI来做,我们在画布上面创建一张image,然后再给image
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2024-05-15 07:09:19
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首先展示效果:
在实现敌人自动巡逻这一块我们可以通过使用unity自带组件Nav Mesh Agent(导航网格代理),在省去冗杂的代码量的同时可便利的实现这一功能。首先为敌人添加Nav Mesh Agent组件:https://docs.unity.cn/cn/2018.4/Manual/class-NavMeshAgent.html以上是unity官方手册上关于该组件的详细介绍,这里比
运动模糊是真实世界中摄像机的一种效果,如果摄像机曝光时,拍摄场景发生了变化,就会产生模糊的画面。下面就给大家介绍下运动模糊效果。 运动模糊两种常见方法: - 积累缓存(accumulation buffer),混合连续多张图像。即需要同一帧里渲染多次场景,性能消耗较大。 - 速度缓存(velocity buffer),存储各个像素当前移动速度,利用该值判断模糊方向
提前声明一下,以下效果需要在hdrp项目中进行。一、制作边框高亮1. 创建物体首先创建好我们的正方体:用来接下来的边框显示。2. 创建材质球这里需要创建两个材质球,一个用于显示方块的材质,另一个用于边框的显示。(Material用于方块材质,OutlineMat用于边框线)为了更好地突出边框的视觉效果我这里给它加上了一个贴图,在Material里:3. 创建着色器在材质球同一目录下创建一个Shad
基础属性介绍属性说明Text用于显示的文本Font文本的字体Font Style文本的样式(正常、加粗、斜线)Font Size字体的大小Line Spacing文本行之间的间距Rich Text是否支持富文本,富文本是带有标记标签的文本,增强文本的显示效果Alignment文本的水平和垂直对齐方式Align By Geometry是否以当前所显示的文字中获得的最大长宽(而不是字体的长宽)进行对齐
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2024-06-18 20:18:06
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文章目录一、放大Text的尺寸、字体,缩小相应倍数的比例1、 数据对比:2、效果对比:3、注意:二、土方法:复制Text本身,重叠多个三、用TextMeshPro方式解决 建中文字体踩坑1、像建普通Text那样,建TextMeshPro。2、中文字体,创建路径(1)Custom Character方式(2)Characters From File方式(3)常用汉字 方式==注意==:四、Text
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2024-04-23 13:28:51
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因为最近一段时间,一直在弄微信项目,其中涉及到了证件上传的功能,刚开始的时候一点头绪都没有,上网查了很多资料,QQ群里面也问了不少人,很多人说如果是app程序,可以申请系统权限,然后再去调用系统底层的东西,但是微信是在浏览器里面操作的,我们自定义的页面也是通过微信内置浏览器打开的,而且微信浏览器在内部进行了很多特殊处理,屏蔽了很多东西,所以要在页面调用拍照功能或者是打开手机系统的图库目录是不可能的
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2024-09-28 19:11:30
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动态效果如下:之前写过一个模拟血瓶效果的文章。Lucifer:在Unity中完善一下Unreal模拟伪液体血瓶的效果zhuanlan.zhihu.com那篇主要是为了模拟正确的液面,好进行比较正确的反射和投影等效果。这次的液体,从基本原理上来说,实现思路应该差不多。不过这次,因为瓶子已经不是规则形状了,所以,继续计算正确的液面应该就不现实了。这次还要配合瓶子的运动状态,液体的形态也要做出相应的正确
开发中我们不仅需要UI界面淡入淡出,有时候还需要模型淡入淡出。我们在面板上修改color的a值时发现并没有效果。那是因为我们设置的RenderingMode是Opaque。官方标准shader中的Opaque pass段是不能显示半透明效果的,所以我们需要设置RenderingMode为Fade或者Transparent。然后在修改color的a值,达到淡入淡出的效果。
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2024-04-13 09:35:05
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