本篇和下篇会分别介绍 UGUI Text 和 Button,RectTransform 放在之后讲什么是 TextText 是 UGUI 用来渲染文字的组件之一,除了 Text,还可以用 TextMeshPro 来渲染文字创建 Text在 Hierarchy 视图空白处右键鼠标,弹出菜单中选择 UI -> Text,就可以创建一个 Text 组件先看一下 Text 组件的属性属性简述Text
转载 2024-03-27 00:55:23
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表面着色器示例一(Unity4.X版本)Shader "Custom/BasicDiffuse" { Properties { _MainTex("Base(RGB)",2D) = "white"{} } SubShader { Tags{"RenderType" = "Opaque"} LOD 200 CGPROGRAM #pragma surface s
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大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。一、前言Edit→Player Settings→Other Settings→Rendering→Color Space(颜色空间)先放一张图感受一下: 在Unity打包选项中,有一个Color Space的选项,有Gamma和Linear两个选项。主要作用是设置Unity是否对输入的默认贴图进行转换处
  NGUI一开始是不支持动态字体的,尽管Unity从4.0开始就已经支持了,可是NGUI依旧宁死不屈,就不支持,可能是老外觉得自己做个不就好了嘛,就26个字母加上标点,多大点儿事儿╮(╯_╰)╭。可是生活在天朝的程序猿就苦咯,自己做图集?可以!常用的3000+字,稍微偏一点儿的字就打不出来不说,效果还不好,总感觉那些字怪怪的,放大一点就糊了。反正各种不爽。。。后来,有个大神自己写了个脚本,让NG
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基础属性介绍属性说明Text用于显示的文本Font文本的字体Font Style文本的样式(正常、加粗、斜线)Font Size字体的大小Line Spacing文本行之间的间距Rich Text是否支持富文本,富文本是带有标记标签的文本,增强文本的显示效果Alignment文本的水平和垂直对齐方式Align By Geometry是否以当前所显示的文字中获得的最大长宽(而不是字体的长宽)进行对齐
转载 2024-06-18 20:18:06
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Unity Text基础与拓展 基础 属性介绍 属性 说明 Text 用于显示的文本 Font 文本的字体 Font Style 文本的样式(正常、加粗、斜线) Font Size 字体的大小 Line Spacing 文本行之间的间距 Rich Text 是否支持富文本,富文本是带有标记标签的文本,增强文本的
转载 2024-04-02 00:01:25
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unity 编辑器批量修改、替换 文件名:记录一下,窗口效果如下,需要选中文件,可多选 在排序的基础上增加了双排序和替换功能代码:public class RenameFile : EditorWindow { [MenuItem("Assets/批量修改文件名字(后缀序号排序)", false, 2)] public static void SetTextureName()
不过,在一些特定的环境或框架中(比如SVG文本或某些浏览器实验性支持),你可能会遇到或听说这个属性。然而,在标准的Web开发
原创 2024-08-25 14:11:13
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大家好,最近f在项目里遇到了一个textview显示内容的小需求,从设计图上来讲,两边字的颜色不一样,而且左边的是写死的,右边需要请求到数据以后再填充。之前了解过string的format()方法,它可以实现用一个textview显示写死的和请求到内容的功能。当然,现在f发现,即使不用这个api,用“+”号连接请求到的内容,作为string,也可以再textview中显示。但是如果用两个textv
unity3D有两个颜色空间(color space)。伽马空间和线性空间。 以及基于这两种颜色空间所定义的工作流,即伽马工作流和线性工作流。所谓线性空间和伽马空间,除了前面提到的颜色空间定义之外,还可以粗略地理解为: 图2-11中横坐标的客观反射率(此时称为源颜色)。选用指数为1的线性函数对其进行变换。 此时得到的依然是呈线性规律变化的主观反射率(或叫做目标颜色)。 称这些目标颜色构成的颜色空间
 一、顶点/片元着色器基本结构直接上代码:这个着色器可以得到蓝色的纯色输出,如果顶点着色器得出了错误的裁剪空间坐标,那么会出现很明显表现错误Shader "Jaihk662/NewSurfaceShader" { Properties { } SubShader { Tags { "RenderType" = "Opaque" }
  这一周都在看UnityColor Space相关的内容,看明白了,写下来给自己和他们参考,有不对的地方欢迎指正.  显示器所能显示的颜色很有限,于是业界出了sRGB颜色空间,Photo Shop默认的颜色空间就是这个.照相机不用这个,用别的,这里不多说了.  早期的显示器,电压和颜色变化不是线性关系,是幂函数关系:G(x)^Gamma,Gamma取2.2.于是要
转载 2024-03-26 09:20:46
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本文内容 unity从推出SRP渲染管线后,相继为使用者基于SRP定制了两套渲染管线:URP和HDRP。越来越多的手游团队也开始着手于从Built-in管线升级到URP管线。那从Built-in升级到URP有个比较大的变化之一是什么呢,就是色彩空间从Gamma Space转到了Linear Space。那随之而来可能会出现些什么问题呢,比如:“相同的场景和光照,升级后变暗”、“个人定制化的PBR显
css text gradient color, css fonts gradient color css 字体渐变色 -webkit-background-clip & -webkit-text-fill-color
转载 2020-05-18 22:31:00
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后学末进才疏学浅,试图用不那么抽象的方式聊聊我理解的颜色空间。必然有误与疏漏,恳请各位大大指正,拜谢。学习参考内容:【图形学】我理解的伽马校正(Gamma Correction) [Unity3d]总结Gamma Space与Linear Space Unity3D - 颜色空间 (Color Space)色彩校正中的 gamma 值是什么?一、颜色空间做图形相关工作的大多都见过颜色空间这么四个字
Python函数用法和底层分析 1.Python函数的基本概念2.Python函数的分类3.Python函数的定义和调用4.形参和实参①形参在定义时,函数f(a,b)的 a 和 b 称为==“形式参数”==, 简称“形参”。 也就是说,形式参数是在定义函数时使用的。 形式参数的命名只要符合“标识符”命名规则即可。②实参在调用函数时,传递的参数称为==“实际参数”==,简称“实参”。 调用函数时,
1.text-fill-colorcolor都是填充字体颜色,text-fill-color权重高于color,如果一个css同时有这两个属性text-fill-...
原创 2022-09-14 16:40:29
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ARGB 是一种色彩模式,也就是RGB色彩模式附加上Alpha(透明度)通道,常见于32位位图的存储结构。RGB 色彩模式是工业界的一种颜色标准,是通过对红(R)、绿(G)、蓝(B)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的,RGB即是代表红、绿、蓝三个通道的颜色,这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色,是目前运用最广的颜色系统之一。RGBA 是代表Red(红色)
一般书写大量文本内容时,我们一般都需要写下如下代码: text-indext:""; //首行缩进 white-space: normal; //文本内容一行显示 white-space: no-wrap//强制换行 word-wrap: break-word; = word-break: brea
原创 2021-07-19 17:03:49
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顾名思义“text fill color”就是文字填充颜色而“text stroke”就是文字描边。还别说,两个属性可以制作出各种炫酷的文字效果,不过IE系列都不支持,不过好在webkit都支持良好。 text fill color:color; 话说倒有点像 了,这种情况下倒是和 真的是一样的。
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