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原创 2022-11-02 13:44:15
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效果如下:using BoxWorldServer;using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class PlayerSkillEffect : MonoBehaviour{ //技能按钮 private Button redBtn; private Bu.
原创 2021-06-17 11:36:50
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效果如下:using BoxWorldServer;using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class PlayerSkillEffect : MonoBehaviour{
原创 2022-02-14 17:43:48
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1,创建技能按钮,在该按钮物体上创建图片作为子物体,图片格式设为360度填充,添加监听事件 2.挂载脚本,给button添加点击事件 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; publ ...
转载 2021-11-04 09:59:00
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其实蛮简单的今天紫龙感觉萌萌哒就详详细细地记录一下把:首先在制作一个sprite命名为
新建两个Image,一个是技能图片的正常Image一个技能图片的遮罩Image(透明度降低),将遮罩的Image属性设置为Filled,遮住正常的技能Image通过代码控制Filll Amount的参数来实现技能图片的冷却效果using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class Test : MonoBehaviour{ ...
原创 2022-01-25 13:52:46
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新建两个Image,一个是技能图片的正常Image一个技能图片的遮罩Image(透明度降低),将遮罩的Image属性设置为Filled,遮住正常的技能Image通过代码控制Filll Amount的参数来实现技能图片的冷却效果using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class Test : MonoBehaviour{ ...
原创 2021-07-08 17:23:40
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http://www.cocoachina.com/bbs/simple/?t69462.html最近在游戏的制作中想要加入一个类似技能使用后的“冷却效果”,第一个想到的就是cocos2d中的ProgressTo。于是看了一下自带的sample,感觉不错,于是就实践了一下,但是发现了如下的问题:1.ProgressTo无法和CCSprite一同使用,
转载 2012-05-03 10:01:00
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转自:://blog..net/qiurisuixiang/article/details/87795401在上看到某同学实现的Dota技能冷却效果,自己平时也玩Dota,也很好奇技能冷却的效果是怎么实现的,所以就尝试着实现了下2其实技能CD的原理很简单:准备两张图片,一张明一张暗,将暗的图片放在地下,明的图片放在上面(注意:两张图片大小一致,明的图片完全覆盖暗的图片),然后主要是对上面明的图片进行进度操作3知道了原来,实现起来就很简单了,下面附上关键代码CCSprite *coolSprite = CCSprite::create("cool.png&quo
转载 2013-07-15 18:51:00
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到目前为止,大家都非常推崇魔兽的技能冷却效果,就是这样的,我记得群里还对这个效果展开过探讨,其实实现起来并不难,关键是思路是否正确,这部分我得谢谢猪笨无罪,是他先想出的解决方案,他不愿意写博客,也就只好我来代劳了,哈哈,后面提供源代码和预览,不要错过。
原创 2011-02-01 00:44:00
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  NGUI非常强大我们今天来学习一下,如何利用NGUI做技能冷却的CD效果。先导入NGUI的插件。没有的话这里有啊NGUI2.6.3下载地址: http://vdisk.weibo.com/s/KLqn5 创建一个plane,   然后,再创建一个sprite。       脚本代码与sprite相关联就OK了!   using UnityEngine; using System.C
转载 2013-07-25 18:43:00
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到目前为止,大家都非常推崇魔兽的技能冷却效果,就是这样的,我记得群里还对这个效果展开过探讨,其实实现起来并不难,关键是思路是否正确,这部分我得谢谢猪笨无罪,是他先想出的解决
转载 2011-10-15 19:52:00
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可能会奇怪为什么有来一个第2号版本,其实,这是改进版本,而这个改进版本实现起来更加容易,更加方便,但是问题也是很明显的,因为会加上一个100多KB的DLL,对于网页游戏来说,任何1KB都是宝贵的资源,就为了这个小效果而平白无故增加XAP的容量,也验证了有得必有失道理,鱼与熊掌应该如何取舍呢,先来看看这个实现方式吧。
原创 2011-02-02 01:19:00
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[摘要]基站通常用风扇系统来降温,诺基亚的这项创新技术则使用液体作为冷却剂。液体能比空气更有效地带走基站的热量。腾讯科技讯 据外媒报道,保持智能手机正常工作的基站正在向液体冷却的方向发展。令人惊讶的是,这些可以拍照、浏览互联网和打电话的袖珍设备却需要依赖于“基站”网络来运行。这些基站使用天线发送和接收无线电波。这一点很重要,因为没有无线电波的流动,移动通信就不能正常工作。基站通常用风扇系统来降温。
我怀念 和你 在一起的 季节, 如今 再 也 不见。但却让我 追念 一生,感恩、 思念!!!
原创 2011-10-26 14:46:38
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冷却期是从不再担任关键审计合伙人至最早可以加入客户的这一期间称为冷却期。这里注意满足三个条件:(1)该合伙人停止作为关键合伙人之后,该公众利益实体已经发布了已审财务报表。 (2)该公众利益实体发布的已审财务报表涵盖期间不少于十二个月。 (3)在已发布的已审财务报表的审计中,该合伙人已经不是项目组成员
转载 2020-07-27 08:37:00
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参考:http://www.ruanyifeng.com/blog/2012/03/ranking_algorithm_newton_s_law_of_cooling.html实现原理:变量意思:  $a : 指定时间之后的温度  $b : 指定时间之前的温度  $c : 两个温度变化之间用去的时间  $d : 该物品的冷却系数1.  取得一个物品的冷却系数  $d=-log($a/$b
转载 4月前
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可能会奇怪为什么有来一个第2号版本,其实,这是改进版本,而这个改进版本实现起来更加容易,更加方便,但是问题也是很明显的,因为会加上一个上海徐汇企业网站设计与制作100多KB的DLL,对于网页游戏来说,任何1KB
转载 2011-10-15 19:52:00
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对于炉温曲线的优化主要是通过牛顿冷却定律来对回焊炉的温度以及过炉速度的控制研究最适的炉温曲线.主要使用牛顿冷却定律的差分格式,其中为t时刻的环境温度环境温度想要使用牛顿冷却定律首先要确定好环境温度的变化情况,本文对温区间的影响做简化处理,认为再小温区中前一温区最后5cm到后一温区5cm环境温度随空间距离线性变化 这其中 通过模拟得到的环境温度如下参数拟合将K设定为关于位置的分段函数,分段通过最小二
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