大气散射效果对游戏画质提升来说巨大,本文主要从代码层面讲解下大气散射单次散射路径 AB 观察大气,并且求解 B 点的大气颜色,光线在大气中只发生一次散射,散射点为 P阳光进入大气层CP开始衰减,在P点发生散射,然后PA衰减进入A点相机T表示衰减系数 表示某段路径上光照的衰减程度S表示散射系数 表示有多少光散射的角度为θ,λ为波长,h)实际上在路径 AB(也可能是斜的一条射线) 上有无数个 P 点,
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2024-07-12 15:25:31
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目录前言P1P2前言P1雾效分类按表现高度雾深度雾按实现方式顶点雾后期雾在前向渲染中,大多使用顶点雾,即在每个场景物体进行着色的最后一步进行雾效计算,直接将混合结果输出到物体上。而后期雾主要指通过读取buffer中的信息例如深度信息而计算雾的方式,通常用于延迟渲染等渲染管线雾密度与相对高度呈指数相关相机与顶点的高度差越小,雾密度越低雾的由浓至淡的变化高度本身相对摄像机存在高度差(如雾从海拔高度为0
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2024-07-24 14:16:37
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流体模拟(一)流体模拟算法总体流程:流体现象广泛存在于自然界、日常生活以及工 业生产中,对流体的模拟即流体动画, 一直是基于物理的动画以及计算机图形学的重要研究内容。目前, 基于物理模拟的流体动画按照其空间离散化的不同方式主要分为两大类: 网格法与无网格法。网格法将模拟域离散到网格点,而网格点的物理属性值(如速度、密度等)通过求解控制方程获得;无网格法则是将流体体积离
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2024-01-17 10:19:18
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写在前面这是之前在做天空盒的时候同步写的分析博客,结果后面写到一半就忘了继续了,这里先贴出当时写的半成品,有小伙伴问我怎么做的,这里只能尽力把之前的半成品先放出来了(写得很乱,勿怪orz),,后面有机会会完善好的!希望能帮到大家~前置知识学习早晨,是地平线的颜色Bloom超突出,伴随着缓缓升起的Mie散射的日出效果: 随着太阳升起,地平线Bloom褪去,留下明显的Mie散射:
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2024-06-12 22:15:28
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散射需要:吸收,内散射,外散射分为瑞利散射Rayleigh Scattering和米氏散射 Mie Scattering 后面会详细讲解大气中散射由多种原因产生,微粒,尘埃,水蒸气等等阳光由于散射增加会减弱并变色 物体也会随着距离增加散射增加而减弱并变色 大气光线散射由于 一天中的时间,天气,污染的改变而改变散射共通篇Radiometric Quantit
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2024-04-08 08:33:45
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在很多太空科幻类的电影、游戏中、我们常常看到在太空中的星球的场景,在这些场景中我们可以看到真实的行星地表光影效果和云层、以及非常炫酷的大气层效果。在unity中我们也可以创建类似的效果。本文我将介绍如何在unity shader中编写地球特效渲染。 上图是最终的效果。实现这样的效果可以使用基于物理的大气渲染或体素渲染。在本文我主要介绍
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2024-04-22 08:52:44
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# 如何用Java读取sph文件
## 1. 整体流程
首先,我们来看一下整个读取sph文件的流程。可以用以下表格展示:
| 步骤 | 描述 |
| ------ | ------ |
| 1 | 打开sph文件 |
| 2 | 读取文件头信息 |
| 3 | 读取数据块信息 |
| 4 | 解析数据块 |
| 5 | 关闭文件 |
## 2. 具体步骤
### 步骤1:打开sph文件
原创
2024-03-10 05:16:58
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Splash是一个JavaScript渲染服务,是一个带有HTTP API的轻量级浏览器,同时它对接了Python中的Twisted和QT库。利用它,我们同样可以实现动态渲染页面的抓取。1. 功能介绍·利用Splash,我们可以实现如下功能:·异步方式处理多个网页渲染过程;·获取渲染后的页面的源代码或截图;·通过关闭图片渲染或者使用Adblock规则来加快页面渲染速度;·可执行特定的JavaSc
目录DirectX11:Position Based Fluid前言算法过程具体过程领域搜索(Neighbor Search)不可压缩约束和拉格朗日乘子约束投影与拉伸不稳定性处理碰撞更新速度涡轮控制和人工粘性最终处理C++核心部分Github仓库DirectX11:Position Based Fluid前言这是我本科毕业设计项目,使用DirectX11实现一个基于PBD的流体模拟仿真,同时也算是
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2024-05-21 05:42:48
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# Radioss SPH流固耦合入门
## 一、引言
在工程领域,特别是在计算流体动力学(CFD)和有限元分析(FEA)中,流固耦合(Fluid-Structure Interaction, FSI)是一个重要的研究方向。它涉及到流体与固体之间的相互作用,能够帮助我们更好地理解和预测流体与结构的动态行为。Radioss是一种强大的有限元分析软件,支持多种模拟方法,其中包括SPH(Smooth
大气传输大气传输理论是指研究红外辐射和大气相互作用的理论。包括吸收、散射、折射和湍流的
原创
2022-07-05 09:54:28
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大气模式(Atmospheric Simulation Model)为描写不同类型的大气运动而建立的闭合方程组。它能够由气象要素场的初始状态确定其未来的状态。大气模式是在不失去大气主要特征的情况下,将非常复杂的实际大气理想化和简化后的数学模型。实际大气的复杂性,既表现为从分子的个别杂乱运动到遍及整个大气圈的大范围的有规则运动,也表现为物理过程的复杂性和多样性。对于研究大气大尺度运动的短期变化来说,
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2023-10-19 21:36:03
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1.功能概述电磁波在大气传输时,由于大气分子、气溶胶的散射以及臭氧、水汽等气体的吸收,均会影响传感器接收到的信号,导致传感器接收到的信息不能真实反映地表特性。要获得地表的准确信息,就必须尽量消除大气影响,大气校正的目的就是将获取的遥感数据定标后的表观反射率转换为能够反映地物真实信息的地表反射率。
大气校正分为绝对大气校正和相对大气校正。
绝对大气校正
将遥感图像的DN值转换为
1. 算法功能简介 大气校正的目的消除大气对太阳和来自目标的辐射产生吸收和散射作用的 影响,从而获得目标反射率、辐射率、地表温度等真实物理模型参数。大多数情 况下,大气校正同时也是反演地物真实反射率的过程。 PIE 的大气校正模块是基于 6S 大气辐射传输模型。 6S 模型假定无云大气的 情况下,考虑了水汽、 CO2
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2023-07-02 22:39:54
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本文以环境一号卫星HJ-1A星上搭载的超光谱成像仪(HSI)数据为数据源,介绍航天高光谱数据的FLAASH大气校正过程。HSI超光谱成像仪能完成对地刈宽为50公里、地面像元分辨率为100米、光谱范围(0.45-0.95µm)和115个光谱谱段的推扫成像。第一步:图像打开与数据准备(1) &nb
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2024-04-25 08:53:23
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流体模拟(二)SPH算法实现2:在前面一节我们完成了粒子缓存类,网格类和邻接表类。我们现在可以正式的整合在我们的流体系统类中了。 流体系统类class FluidSystem{
public:
FluidSystem();
void init(unsigned short maxPointCounts,
cons
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2024-02-21 13:40:36
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概述 概述介绍理论历史和方法显微镜中的PSF天文学中的PSF眼科的PSFReferences 点扩散函数(point spread function (PSF) 以下均使用PSF缩写)描述了一个成像系统对一个点光源(物体)的响应。PSF的一般术语就是系统响应,PSF是一个聚焦光学系统的冲击响应。在大多情况下,PSF可以认为像是一个能够表现未解析物体的图像中的一个扩展区块。函数上讲,PSF是成像系
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2024-05-26 22:21:56
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二氧化碳 (CO2) 和甲烷 (CH4) 等温室气体 (GHG) 会在大气中捕获热量,从而使我们的星球保持温暖,对生物物种友好。 无论如何,燃烧化石燃料等人类活动会导致大量温室气体排放,从而过度提高地球的全球平均温度²。 因此,向可持续的全球经济转型势在必行,这样我们才能减缓气候变化并确保我们物种的繁荣。 在本文中,我们将对大气 CO2 浓度数据应用时间序列预测,从而有机会探索机器学习与气候变化的
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2024-01-22 00:26:02
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# 基于 Python 的大气模型简介
大气模型是用于模拟地球大气状态和变化的数学模型,广泛应用于气象预报、气候研究和环境监测等领域。本文将介绍大气模型的基本概念,并通过 Python 代码示例演示如何建造一个简单的大气模型。
## 大气模型的基本概念
大气模型通过物理和化学规律,建立气象要素(如温度、湿度、气压等)与时间和空间之间的关系。常见的大气模型包括:
1. **全球气候模型(GC
大气校正是定量遥感中重要的组成部分。本专题包括以下内容:l大气校正概述lENVI中的大气校正功能1大气校正概述大气校正的目的是消除大气和光照等因素对地物反射的影响,广义上讲是获得地物反射率、辐射率或者地表温度等真实物理模型参数;狭义上是获取地物真实反射率数据。用来消除大气中水蒸气、氧气、二氧化碳、甲烷和臭氧等物质对地物反射的影响,消除大气分子和气溶胶散射的影响。大多数情况下,大气校正同