目录DirectX11:Position Based Fluid前言算法过程具体过程领域搜索(Neighbor Search)不可压缩约束和拉格朗日乘子约束投影与拉伸不稳定性处理碰撞更新速度涡轮控制和人工粘性最终处理C++核心部分Github仓库DirectX11:Position Based Fluid前言这是我本科毕业设计项目,使用DirectX11实现一个基于PBD的流体模拟仿真,同时也算是
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2024-05-21 05:42:48
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Processing绘制星空-1-随机生成静态星星最终效果参考示例汇总绘制星星总结与体会笔者的话注:该篇博客只说明如何生成位置不变的星星,不包含下面效果图中的流星效果最终效果请调到电脑最大亮度观看 效果中强调随机:星星的位置随机、星星闪烁随机 局部图:注:录屏中的蓝色圆圈是录屏软件自带的效果,与程序本身无关 最后的效果这里放上了动图,但是实际上的效果与这里有所不同,比如星星的颜色并不是白色,总之实
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2024-08-15 11:06:03
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计算流体力学或计算流体动力学(Computational Fluid Dynamics,CFD),是用电子计算机和离散化的数值方法对流体力学问题进行数值模拟和分析的一个分支。CFD是近代流体力学、数值数学和计算机科学结合的产物,是一门具有强大生命力的边缘学科。 CFD软件一般都能推出多种优化的物理模型,如定常和非定常流动、层流、紊流、不可压缩和可压缩流动、传热、化学反应等。对每一种物理问题的流动特
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2024-03-27 13:00:14
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SPH的流体模拟是目前大多数游戏所采用的模拟流体方法,特点是简单,十分容易实现,相比与基于Grid的Eulerian方法更加简单和高速,本文主要介绍一下使用SPH的流体模拟中一些常用的技巧和数据结构。目前流体模拟中常用的2类方法 分别代表了从2种不同的方面来解释Navier-Stokes的
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2023-12-28 23:23:21
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目录流体模拟:NeighborHood Search前言1. Uniform Grids(均一网格)2. Spatial Hashing(空间哈希)3. HLSL核心代码3.1计算哈希值3.2 基数排序3.3 当前网格的起始与结束地址参考资料流体模拟:NeighborHood Search前言领域搜索(NeighborHood Search)对于流体模拟仿真是一个非常重要的问题,实现一个高效的领域
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2024-01-08 11:01:15
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文章目录流体简介.域.创建域.直接创建.通过物体创建.域的属性.设置.液体(域类型为液体时).扩散.网格.气体(域类型为气体时).消融.噪波.视图显示.缓存.流.创建水.创建火与烟.流来源.初始速度.渲染火与烟.效果器. 流体简介.1 流体用于模拟水流,烟雾等效果 2 流体一共有三种类型,域,流,效果器。域.1 所有的流体效果都只能在域中展示,流体效果不会超出域的范围创建域.直接创建.1 新建一
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2024-03-30 07:48:51
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blender使用 骨科手术的计划是一个困难的过程。 在很多方面,这就像戴着眼罩工作; 外科医生直到实际手术中最关键的时候才看到需要处理的骨头。 即使使用X射线和CT扫描,原始数据也可能难以正确解释。 幸运的是,开源软件可以(而且确实可以!)帮助减少猜测。 在2015年Blender大会上,瓦西里·希什金(Vasily Shishkin) 就他的研究项目以及Blender和3D打印在整形外科计划
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2024-08-05 21:53:42
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记录流体模拟的学习历程:(一)基于opengl的质点弹簧系统最近开始学习的流体仿真,发现参考资料真的比较少,所以在此记录本人学习流体仿真的历程,希望以后可以坚持更新到我能完美的模拟出各种流体效果,也希望能给来看的人提供一些帮助。最近在读《fluid engine development》这本书,真的很好用,读完了第一章,想基于作者给出的算法做出一个质点弹簧系统,但是由于个人原因,不想配置作者书上源
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2023-10-19 09:39:36
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值得学习的C语言开源项目Libeventlibev是一个开源的事件驱动库,基于epoll,kqueue等OS提供的基础设施。其以高效出名,它可以将IO事件,定时器,和信号统一起来,统一放在事件处理这一套框架下处理。基于Reactor模式,效率较高,并且代码精简(4.15版本8000多行),是学习事件驱动编程的很好的资源。下载链接:https://github.com/libevent/libeve
二维的NS-方程: 这个方程一定要拆分成部分才能解出来。这里面我感觉只要把泊松方程解法搞定,基本快出山写最简单的 "计算流体" 完全没问题以下是做了个初始的source field,用python numpy 先快速撸了一遍算法。 并且重新实现3d版本在Houdini中,houdini有更好的可视化.velocity advection 是RK2,density a
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2023-11-27 22:45:17
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Emitters Emitters器,顾名思义,发射流体粒子到场景中。它们类似于Unity的内置粒子发射器,但它们并不发射常规粒子。取而代之的是,它们发射的是Obi粒子,这些粒子可以相互作用,也可以与其他物体相互作用。 要创建一个发射器,GameObject->3DObject->Obi->Obi Emitter默认情况下,所有的粒子都会从物体的原点发射。除了非常简单的效果外,还
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2024-05-23 20:13:29
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又是一个用WebGL实现的液体仿真(点图)。这次是自由表面流的仿真,可以理解为被隐形的墙挡住的水,在墙突然消失后运动。蓝色代表液体,红色显示的是x方向的速度,绿色显示的是y方向的速度。我收到反馈说这个仿真没有提供任何控制,和录制的视频没多少区别。说的也对,我对这个仿真没什么信心,还没想到要加点交互。我使劲想了想,给它加了点小变化:在页面地址后加上?droplet或?text可以看到不同的初始形状。
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2023-10-20 13:57:28
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实现双密度松弛算法(double density relaxation algorithm)不知何故,我一直对流体模拟着迷。它们因物理、编程和创造力的相遇而诞生。它们的特征非常令人着迷:在受到的外力非常大时才会分散成小的液滴,否则会表现为一个整体。飞溅到四周后又再次恢复平静,等待下一次受力。在此之前我已经多次尝试模拟流体,但从未真正成功过。基础概念看似简单,实现起来却难以置信的复杂。我在互联网中鲜
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2023-11-21 22:26:22
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设计模式应用之使用COMPOSITE模式实现流程(四) 最近在工作的过程中,完成了一个实现动态流程的任务。因此将我的demo程序共享出
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2024-04-03 07:41:57
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源码:拖动框框,可以让流体出现惯性现象(是这说法么?+_+)。今儿在一个小日本网站上看到人家用as模拟流体运动,炫目无比,于是模仿做了个类似的效果。下面主要讲其中涉及到的数学物理知识。关于流体运动,上网查了下,捞到一些公式。由于用用在程序用模拟粒子运动,而不是进行精确的科学计算,所以,本人特意将公式化为最简,将一些能默认的系数默认,能忽悠的函数忽悠,得出效率和效果比较平衡的算法(其中两个光滑核函数
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2023-09-10 22:03:56
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200+篇教程总入口,欢迎收藏: 放牛的星星:[教程汇总+持续更新]Unity从入门到入坟——收藏这一篇就够了zhuanlan.zhihu.com
本文重点:
1、控制一个带有刚体的小球的速度 2、通过跳跃来支持垂直方向的移动 3、检测地面及其角度 4、使用ProBuilder创建一个测试场景 5、沿着斜坡移动 这是有关
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2024-05-23 19:46:06
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题目如下图所示:大概意思就是一个大蓄水池供几个用户使用,为了保证水位足够高,三个传感器垂直放置在5英寸的间隔。当水位高于最高传感器(S3)时,输入流量应为零。当水位低于最低传感器(S1)时,水流量应达到最大(公称流量阀和补充流量阀均开启)。水位在上、下两个传感器之间时,水流量由两个因素决定:水位和最后一个传感器变化之前的水位。每个水位都有一个与之相关的标称流速,如下表所示。如果传感器的变化表明前一
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2024-04-18 09:40:25
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本系列改编自CFD Python,亦即12 steps to Navier-Stokes。该系列是一个学习计算流体动力学基础的实用模块,通过编制计算机程序求解描述流体流动物理的基本偏微分方程。系列来自于波士顿大学机械工程系Lorena Barba教授2009年至2013年期间所教授课程的一部分(Barba教授后来搬到乔治华盛顿大学),项目地址:https://github.com/barbagro
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2024-05-10 18:03:52
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可以作为入门ANSYS流体仿真的第一个实例,基本上跟着操作一遍就能熟悉流程了。视频教程和截图来源于b站UP主 怂管木觉兽 :(1) (2) (3) 找了好久才找到的超级详细的教程!力荐仿真题目:分析层流还是湍流:雷诺数:物性参数:20℃水的粘度和密度(提前查询,在仿真中设置)步骤:1 前处理1.将仿真问题抽象成2D或者3D模型;2.将几何模型刨分成计算用的网格。1.1 设置流体域(Geometry
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2023-05-31 15:25:47
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简单图形 在处理过程中,您将看到的绝大多数编程示例本质上都是可视化的。这些例子的核心是绘制形状和设置像素。让我们从四个基本形状开始。 点 线 &nb