在很多太空科幻类的电影、游戏中、我们常常看到在太空中的星球的场景,在这些场景中我们可以看到真实的行星地表光影效果和云层、以及非常炫酷的大气层效果。在unity中我们也可以创建类似的效果。本文我将介绍如何在unity shader中编写地球特效渲染。 上图是最终的效果。实现这样的效果可以使用基于物理的大气渲染或体素渲染。在本文我主要介绍
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2024-04-22 08:52:44
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准确地说,代码作为Unity项目里的一种资源,此问题应该扩展到如何组织Unity资源。 - Unity有一些自身的约定,譬如项目里的Editor,Plugins等目录作为编辑器,插件目录等等。知名的插件会自己存放一个目录,譬如NGUI等。所以我们自己的代码,一般目录名会以下划线开头,譬如 “_Scripts”, “_Prefabs”等。 对于场景,文档等目录,用两条下划线,以便他们能排在最顶部。
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2024-06-28 19:43:21
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写在前面这是之前在做天空盒的时候同步写的分析博客,结果后面写到一半就忘了继续了,这里先贴出当时写的半成品,有小伙伴问我怎么做的,这里只能尽力把之前的半成品先放出来了(写得很乱,勿怪orz),,后面有机会会完善好的!希望能帮到大家~前置知识学习早晨,是地平线的颜色Bloom超突出,伴随着缓缓升起的Mie散射的日出效果: 随着太阳升起,地平线Bloom褪去,留下明显的Mie散射:
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2024-06-12 22:15:28
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环境:unity3d 5.6 、 mysql(由于某种原因,安装在本地)、wcf服务在远程的云服务器上很奇怪,(winform和控制台程序并没有这样的问题)当unity3d访问了wcf服务后,再打开mysql数据库,发现无法访问mysql数据库,出现The requested feature is not implemented这样的错误,然而,如果先访问mysql数据库,能访问,接着
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2024-10-14 11:13:08
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一问题 Unity引擎里对渲染后期处理效果很多,如Bloom、运动模糊、景深等效果。实现过程是在作用的摄像机上加脚本并实现OnRenderImage方法,Graphics.Blit(source, destination, material);使用材质material的shader处理帧缓存的数据,再拷贝回屏幕帧缓存。 使用ImageEffect之后,发现在某些机型上(华为mate7、三星N710
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2024-04-01 19:41:11
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要实现一个全方位的无限随机地图,可以考虑以下步骤:1.创建一个空的场景,并添加一个相机和一个玩家对象。 2.创建一个TileMap,它将作为你的地图板块。你可以使用随机数生成算法生成各种类型的地形,如森林、草地、沙漠等等,并使用TileMap将它们组装在一起来创建你的地图。可以将TileMap划分成多个小块,以更好的控制生成的地形。 3.创建一个脚本,用于控制地图板块的生成。该脚本应该遵循一些规则
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2024-04-01 22:39:13
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Unity3D学习笔记(六) 关于碰撞
1.碰撞主要有三个函数,void OnCollisionStay,void OnCollisionEnter和OnCollisionExit,三个函数都是回调函数,都有(collisionInfo : Collision)参数。 2.一般而言,子弹等物体要进行与Player的消除碰撞处理: Physics.IgnoreCollis
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2024-05-10 18:59:06
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制作小地图:使用Camera渲染出来Render Texture 原理:使用摄像机从上到下获得场景游戏物体,摄像机Culling Mask渲染层级可设置是否需要在小地图上展示游戏物体,将摄像机获得的场景实时在NGUI上Texture中 游戏项目已托管到Github上: 传送门 小地图效果:(不足:当玩家旋转方向的时候,并未对玩家U
索引unity3d:Pixels Per Unit怎么给图片添加点击事件获取点击到的物体加载ProfabSprite和Image区别报错 unity3d:Pixels Per Unit 有个很奇怪的事情,当把图片拖到舞台之后会发现图片很小很小,查阅说明发现是这个值的原因。 理解就是unity里有个自己的尺寸标准unit,引入图片的时候需要约定好多少像
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2024-05-11 09:47:22
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当哥伦布在1942年向西行驶,寻找新大陆的时候,他坚信地球是圆的,他同时也相信地球的周长只有3万公里(这比实际长度少了1万公里),所以他估算船队能够带足够的食物去寻找新大陆。虽然他低估了地球的大小,幸运的是他一路上遇到了很多陆地或者岛屿,供他补给,并最终达到了美洲巴哈马群岛。【Martin Behaim在1492年的世界地图,也就是哥伦布预测的小世界,欧洲在地区的右侧,亚洲在左侧,中间的“Cipa
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2020-12-29 19:42:58
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在我们身边,你会发现存在着很多小型软件公司,他们少则几人,多则几十人。他们在苦苦地经营着,有的不断壮大,有的也在不断衰弱。但是随着中小型企业对信息技术重视程度的提高,小型软件公司也会有更多的机遇。那么这些小型软件公司如何寻求自己的出路呢?
产品定位不容忽视
有的小型软件公司在发展的过程中没有产品定位
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2007-04-10 13:02:57
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在开发基于uni-app的iOS应用时,一个常见的问题就是如何调整应用图标的大小,使其在不同设备上都能保持良好的视觉效果。本文将详细探讨“uni-app iOS图标怎么做大小”这个问题的解决过程,从背景到解决方案逐一展开讨论。
### 问题背景
为了提升用户体验和视觉美感,iOS应用需要具备合适尺寸的图标。然而,uni-app在处理图标时,由于不同设备大小和分辨率的关系,常常会出现图标模糊或不协
心是什么?是理想、追求、抱负、胸襟、视野和境界。有一等胸襟者,才能成就一等大业;有大境界者,才能建立丰功伟业。
很多时候,我们去做一件事,常常缺少的不是知识和能力,而是胸襟、视野和境界。
心像针眼一样小的人,做起事来,常常挑三拣四、拈轻怕重、斤斤计较、患得患失,他们整日忙忙碌碌,最终却碌碌无为;心像大海一样宽广的人,尽管有时从事的是最平凡的工作,但他们从来不怨天尤人
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2012-01-29 10:10:00
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曾经有人问过:如果给你一个鸡蛋,你能把它变成一座农场吗?绝大多数人会认为这样的问题太不可思议,并给出否定的回答。但是,在一些人的眼里,这个问题的答案却是肯定的:可以。首先把蛋孵成鸡,再让鸡生蛋,蛋再孵成鸡……如此循环往复,鸡越孵越多,蛋越生越多,钱也会越来越多,买来了牛羊,购置了土地,于是,鸡蛋变成了农场。这个故事看上去好像是个神话,其实更像是一个关于财富的寓言。它说明了这样一个道理,财富是可以从
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2010-07-19 16:07:39
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# Java实现大数据处理
## 引言
随着互联网的快速发展,大数据处理成为了一个热门话题。在处理大数据时,我们需要考虑数据的存储、处理和分析等问题。Java作为一门强大的编程语言,提供了丰富的库和工具来处理大数据。本文将介绍如何使用Java进行大数据处理,包括数据的读取、处理和存储等方面。
## 读取大数据
在处理大数据之前,我们首先需要将数据读取到内存中。Java提供了多种方式来读取大数据
原创
2023-08-19 11:10:24
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# 如何实现“无缝大世界”服务器架构
无缝大世界的服务器架构是在线多人游戏开发中的一个重要课题。这种架构支持广阔的游戏世界,同时处理大量玩家的连接和互动。本文将指导你如何从零开始构建一个无缝大世界的服务器架构,并提供相应的代码示例。
## 整体流程
在开始之前,我们可以从一个大致的流程图来看一下总步骤:
| 步骤编号 | 步骤描述 | 备注
# MMORPG大世界服务器架构科普
在当今的网络游戏环境中,大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)已经成为了非常流行的娱乐方式。这类游戏的服务器架构承载了复杂的交互、极大的用户量和丰富的游戏内容。为了确保游戏的流畅性和稳定性,了解其服务器架构十分重要。本文将全面探讨MMORPG大世界服务器的基本架构,讨论其组成部分,并通过代码示例来阐释其工作原理。
## 1. MMORPG服务器架构概述
其实现在我挺迷惑一件事情,大家做事情,总说三观要正;聊对象,三观也要正;还有其他的事情,我是脑补不出来了。那么什么是三观,我有时候也在好奇这个问题。
如果没理解错的话,通泛的三观是指世界观、价值观、人生观,但是如果把它当做一把标尺,其实套在任何事物上面,个人觉得还是有些太大了。比如世界观这个,就很难界定,这个和找对象的联系到底有多大,我是持有保留意见的。
那么就是我们对三
原创
2021-07-23 15:22:49
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