写在前面这是之前在做天空盒的时候同步写的分析博客,结果后面写到一半就忘了继续了,这里先贴出当时写的半成品,有小伙伴问我怎么做的,这里只能尽力把之前的半成品先放出来了(写得很乱,勿怪orz),,后面有机会会完善好的!希望能帮到大家~前置知识学习早晨,是地平线的颜色Bloom超突出,伴随着缓缓升起的Mie散射的日出效果: 随着太阳升起,地平线Bloom褪去,留下明显的Mie散射: 
环境:unity3d 5.6  、 mysql(由于某种原因,安装在本地)、wcf服务在远程的云服务器上很奇怪,(winform和控制台程序并没有这样的问题)当unity3d访问了wcf服务后,再打开mysql数据库,发现无法访问mysql数据库,出现The requested feature is not implemented这样的错误,然而,如果先访问mysql数据库,能访问,接着
一问题 Unity引擎里对渲染后期处理效果很多,如Bloom、运动模糊、景深等效果。实现过程是在作用的摄像机上加脚本并实现OnRenderImage方法,Graphics.Blit(source, destination, material);使用材质material的shader处理帧缓存的数据,再拷贝回屏幕帧缓存。 使用ImageEffect之后,发现在某些机型上(华为mate7、三星N710
转载 2024-04-01 19:41:11
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准确地说,代码作为Unity项目里的一种资源,此问题应该扩展到如何组织Unity资源。 - Unity有一些自身的约定,譬如项目里的Editor,Plugins等目录作为编辑器,插件目录等等。知名的插件会自己存放一个目录,譬如NGUI等。所以我们自己的代码,一般目录名会以下划线开头,譬如 “_Scripts”, “_Prefabs”等。 对于场景,文档等目录,用两条下划线,以便他们能排在最顶部。
转载 2024-06-28 19:43:21
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       在很多太空科幻类的电影、游戏中、我们常常看到在太空中的星球的场景,在这些场景中我们可以看到真实的行星地表光影效果和云层、以及非常炫酷的大气层效果。在unity中我们也可以创建类似的效果。本文我将介绍如何在unity shader中编写地球特效渲染。 上图是最终的效果。实现这样的效果可以使用基于物理的大气渲染或体素渲染。在本文我主要介绍
转载 2024-04-22 08:52:44
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要实现一个全方位的无限随机地图,可以考虑以下步骤:1.创建一个空的场景,并添加一个相机和一个玩家对象。 2.创建一个TileMap,它将作为你的地图板块。你可以使用随机数生成算法生成各种类型的地形,如森林、草地、沙漠等等,并使用TileMap将它们组装在一起来创建你的地图。可以将TileMap划分成多个小块,以更好的控制生成的地形。 3.创建一个脚本,用于控制地图板块的生成。该脚本应该遵循一些规则
Unity3D学习笔记(六) 关于碰撞 1.碰撞主要有三个函数,void OnCollisionStay,void OnCollisionEnter和OnCollisionExit,三个函数都是回调函数,都有(collisionInfo : Collision)参数。   2.一般而言,子弹等物体要进行与Player的消除碰撞处理: Physics.IgnoreCollis
转载 2024-05-10 18:59:06
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    制作小地图:使用Camera渲染出来Render Texture  原理:使用摄像机从上到下获得场景游戏物体,摄像机Culling Mask渲染层级可设置是否需要在小地图上展示游戏物体,将摄像机获得的场景实时在NGUI上Texture中   游戏项目已托管到Github上:  传送门  小地图效果:(不足:当玩家旋转方向的时候,并未对玩家U
索引unity3d:Pixels Per Unit怎么给图片添加点击事件获取点击到的物体加载ProfabSprite和Image区别报错 unity3d:Pixels Per Unit  有个很奇怪的事情,当把图片拖到舞台之后会发现图片很小很小,查阅说明发现是这个值的原因。   理解就是unity里有个自己的尺寸标准unit,引入图片的时候需要约定好多少像
转载 2024-05-11 09:47:22
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当哥伦布在1942年向西行驶,寻找新大陆的时候,他坚信地球是圆的,他同时也相信地球的周长只有3万公里(这比实际长度少了1万公里),所以他估算船队能够带足够的食物去寻找新大陆。虽然他低估了地球的大小,幸运的是他一路上遇到了很多陆地或者岛屿,供他补给,并最终达到了美洲巴哈马群岛。【Martin Behaim在1492年的世界地图,也就是哥伦布预测的小世界,欧洲在地区的右侧,亚洲在左侧,中间的“Cipa
原创 2020-12-29 19:42:58
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做个好网管。
原创 2012-05-29 12:37:14
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  心是什么?是理想、追求、抱负、胸襟、视野和境界。有一等胸襟者,才能成就一等大业;有大境界者,才能建立丰功伟业。      很多时候,我们去做一件事,常常缺少的不是知识和能力,而是胸襟、视野和境界。      心像针眼一样小的人,做起事来,常常挑三拣四、拈轻怕重、斤斤计较、患得患失,他们整日忙忙碌碌,最终却碌碌无为;心像大海一样宽广的人,尽管有时从事的是最平凡的工作,但他们从来不怨天尤人
转载 精选 2012-01-29 10:10:00
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致虚极,守静笃,万物并作,吾以观其复。
原创 2018-04-16 11:07:58
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# 如何实现“无缝大世界”服务器架构 无缝大世界的服务器架构是在线多人游戏开发中的一个重要课题。这种架构支持广阔的游戏世界,同时处理大量玩家的连接和互动。本文将指导你如何从零开始构建一个无缝大世界的服务器架构,并提供相应的代码示例。 ## 整体流程 在开始之前,我们可以从一个大致的流程图来看一下总步骤: | 步骤编号 | 步骤描述 | 备注
# MMORPG大世界服务器架构科普 在当今的网络游戏环境中,大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)已经成为了非常流行的娱乐方式。这类游戏的服务器架构承载了复杂的交互、极大的用户量和丰富的游戏内容。为了确保游戏的流畅性和稳定性,了解其服务器架构十分重要。本文将全面探讨MMORPG大世界服务器的基本架构,讨论其组成部分,并通过代码示例来阐释其工作原理。 ## 1. MMORPG服务器架构概述
    其实现在我挺迷惑一件事情,大家做事情,总说三观要正;聊对象,三观也要正;还有其他的事情,我是脑补不出来了。那么什么是三观,我有时候也在好奇这个问题。     如果没理解错的话,通泛的三观是指世界观、价值观、人生观,但是如果把它当做一把标尺,其实套在任何事物上面,个人觉得还是有些太大了。比如世界观这个,就很难界定,这个和找对象的联系到底有多大,我是持有保留意见的。     那么就是我们对三
原创 2021-07-23 15:22:49
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翻页控件在很多手机端产品中属于容易被忽视但又不可或缺的一部分,今天就手机端产品翻页控件的分类和使用谈谈自己一些粗浅的看法。
原创 2011-03-17 00:00:00
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Big big world-Emilia 大世界(艾美丽娅) I’m a big big girl ! 我是个重要的女孩! In a big big world ! 在一个大世界里! It’s not a big
翻译 2022-12-28 14:56:45
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9月27日,杂技艺人在吴桥杂技大世界江湖文化城门口献艺。第二十届中国吴桥国际杂技艺术节举办前夕,河北省吴桥县吴桥杂技大世界内游客络绎不绝,表演者的“绝活”赢得阵阵掌声。中新社记者 翟羽佳 摄 9月27日,在吴桥杂技大世界江湖文化城吹破天剧场,外国游客与杂技艺人互动。第二十届中国吴桥国际杂技艺术节举办前夕,河北省吴桥县吴桥杂技大世界内游客络绎不绝,表演者的“绝活”赢得阵阵掌声。中新社
原创 10天前
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  中新网哈尔滨2月27日电 (记者 王琳)继哈尔滨冰雪大世界26日晚闭园后,位于该园区的梦幻冰雪馆于27日开馆迎客。哈尔滨室外、室内两大冰雪主题乐园“无缝接续”,让冰雪与游客四季相伴。   梦幻冰雪馆是吉尼斯世界纪录认证的“最大的室内冰雪主题乐园”,建筑面积2.38万平方米,四季恒温-8℃至-12℃,巧妙融合彩冰、灯光和科技互动等元素,创新打造20余个冰建景观区。 位于哈尔滨冰雪大
原创 6月前
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