国际惯例:先看效果1.SQlite是一种嵌入型数据库在Unity开发游戏时使用SQLite有多种原因,以下是其中一些主要原因:嵌入式数据库:SQLite是一个嵌入式数据库引擎,这意味着它不需要单独的服务器进程。这使得使用SQLite非常方便,并且可以轻松地在不同的平台和操作系统上使用。易于使用:SQLite易于学习和使用,具有简洁的SQL语法和强大的功能。这使得开发者可以更快地构建和部署游戏,同时
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2024-09-27 13:41:55
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1一个简单的联机示例Unity网络功能概览Networking Overview高级脚本APIHigh level scripting API与编辑器和引擎的结合网络服务网络传输以及实时传输层real-time transport layer示例项目2网络管理器Network Manager3建立Player预制件Prefab4注册Player预制件5让Player动起来6对Player进行在线
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2024-05-22 19:16:16
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户型绘制主要对象数据:点、线、面、部件(门窗)。主要难点是通过绘制的点寻找闭合多边形、多边形的生成、3D墙体的生成、门窗要在墙体上留下孔洞这四个功能。这篇文章我只写前两个问题,后面来两个问题单独再写一篇文章。1.如何寻找闭合多边形?我的方法是遍历全部的点,剔除不参与构面计算的点。不参与构面计算的意思是指下图所示的点在我的设计中点对象是包含点的连接关系的,就是说点对象自己保存着自己和谁连接在一起,所
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2024-04-21 15:45:49
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本节我们主要学习GameObject类,该类用于表示任何存在于场景中的游戏对象。这个类继承自Unity Object类(不是C#语言的Object类),我们可以理解这个Unity Object类是所有Unity的基类。这个Unity Object基类比较简单,我们很少使用这个基类的内容。我们还是重点介绍一些GameObject 类吧。GameObject 类有几个比较重要的类实例变量经常使用1.
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2024-06-06 23:11:17
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坦克案例位移通常来说,我们的玩家,在该案例中也就是坦克,至少有3个组件,NetWork Identity、NetWorkTransform、Network Transform Child,其中 Network Transform Child 用于同步子物体的位置等信息。因为Network Transform 和Network Transform Child会帮我们处理位置等信息,所以我们只需要在U
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2024-10-07 16:42:16
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前言小游戏Konster在测试的时候有热心玩家反馈左右移动手感不是很好,最主要的问题是:手指一旦按在手机屏幕的一个方向按钮上,向反方向滑动到另一个方向按钮上是不会改变玩家移动方向的。具体如下图:刚开始我按下了→按钮,小怪兽行走到一半的时候我将拇指滑动到了←按钮,但是小怪兽并没有向左移动,然后就继续向右直到撞上尖刺死亡。原因就是:我写的脚本只监听了按钮的按下和抬起事件。对于拇指在按钮上的滑动没有做响
探索Unity AI Chat Toolkit:开启智能对话的新篇章项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/unity-AI-Chat-Toolkit项目简介Unity AI Chat Toolkit是一款由张立伟开发的开源工具包,专为Unity游戏引擎设计,旨在帮助开发者轻松集成AI聊天功能到他们的游戏中。它利用自然语言处理(NLP)和机器学习技术,让虚拟角
1. time.deltatime 每帧的时间 10*time.deltatime 表示的是每秒运动10米 分析:因为deltatime = 1/N 乘以10 运动的距离为 10/N 每秒运动的帧数为N帧 所以每秒运动的距离为 : 每帧的距离*多少帧 即: 10/N * N =10 米误区1:潜意识把每帧当做一秒 导致 每秒运动十米的错觉 :解析 每帧为1/N秒
不管机器的
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2024-07-05 04:46:12
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目的1、Unity集成openinstall sdk?即免填邀请码安装的渠道追踪统计服务最近在使用一个叫openinstall的SDK,通过它实现免填邀请码的功能,集成到unity游戏开发中。对App安装流程的优化,尤其是免填写邀请码安装,App推广的有奖邀请活动更大程度的达到推广爆炸式的效果。在分享链接自定义各种动态参数(如推广渠道号,邀请码,游戏房间号,用户id等等)。通过在分享链接url中附
环境说明如图所示,这个案例官方称其为Hallway,智能体需要根据前面给的符号来去后面选择对应的符号,注意,这个案例的难点在于,智能体在选择时是看不到给定的符号的,而我们的程序并不会帮助智能体去记录看过的信息,这就要求智能体自己拥有记忆功能,即神经网络能够自己学习出“以前看到过什么现在就选什么”这种行为模式,因此拥有记忆功能的循环神经网络中的大哥LSTM是必不可少的。而这在ML-Agents中只需
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2024-03-01 15:07:04
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1. LOOKUP函数①单条件定位查找=lookup( 待匹配内容, 待匹配内容所在区域 , 结果范围显示区域 ) 两个区域的列数需相同e.g. 查找 “东区”对应的C1省会城市, = lookup (A2, A:A , C:C )= 杭州A1B1C1东区 浙江杭州西区甘肃兰州②多条件定位查找
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2023-10-07 16:14:08
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文章目录行文背景C#中的反射1.基本释义2.动态创建类3.实例化类并获取成员读写文档中的数据1.Xml文档2.Binay文档3.Excel文档Excel,Xml和Binary互相转换1,转换流程2,一些小知识 行文背景 近期在学习一个AB包生成和加载框架,里面有一部分关于配置表的课程。于是把这部分单独拿出来,并且进行了一定的修改,以巩固学习到的知识。这里记录一下框架中用到的知识(相关类以及用法
按住Shift:同时设置anchor+pivot;按住Alt :同时设置anchor+position;按住Alt+Shift:同时设置anchor+pivot+position; 你将学得到什么?什么是Pivot什么是Anchor如何结合使用Pivot和Anchor来调整UI了解RectTransform其他属性的作用一、Pivot属性详解首先为了让大家更好的
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2024-08-23 10:16:44
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双人3D坦克实现 player1: WSAD控制上下左右 空格键发射炮弹 player2: IKJL可控制上下左右 B键发射炮弹 每个坦克只有100hp,子弹击中1次扣30hp,hp时时显示在坦克上 当一辆坦克hp低于0时,游戏结束 Main Camera聚焦两辆坦克中心点 游戏项目已托管到gith
匹配条件:目录一丶基本匹配条件 二丶高级匹配条件 三丶操作查询结果基本匹配条件1.数值比较= 等于 >大于 <小于 <= 小于等于 >= 大于等于 !=不等于mysql> select * from db3.user where uid=3;
mysql> select * from db3.user where uid<=3;
mysql> s
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2023-08-22 09:36:14
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参考:http://www.biggorilla.org/zh-hans/walkt/ 使用Magellan进行数据匹配过程如下: 假设有两个数据源为A和B, A共有四列数据:(A_Column1,A_Column2,A_Column3,A_Column4) B共有五列
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2023-08-21 15:31:12
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# Python轮廓匹配实现教程
在计算机视觉中,轮廓匹配是一种常见的图像处理方法。它用于检测和比较不同图像中的形状。本文将指导您实现一个简单的轮廓匹配程序,通过Python的OpenCV库来进行图像轮廓的检测和匹配。以下是实现的基本步骤及其详细说明。
## 实现流程
首先,让我们看一下进行轮廓匹配的流程如下表所示:
| 步骤 | 描述 |
|---
原创
2024-08-02 06:44:52
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当时只理解到这个层面,是想从园子里删除的,没删成功。 所以重新整理了下。 需求,最近实现了文章的原创度检测功能,处理思路一是分词之后做搜索引擎匹配飘红,另一方面是量化词组,按文章、段落、句子做数据库查询,功能基本满足实际需求。接下来,还需要在海量大数据中快速的查找到与一句或者一段话最相关的文章、段落。上一篇随笔里记录有当时的一些想法,今天下
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2023-10-27 23:07:54
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在上一篇文章中我们已经实现了与云端数据库的数据交互了,接下来我们要做的是制作一个背包,让我们的数据交互看起来更加的直观,有大坑,请放心阅读。1.我们先去找一个背包,我就直接找以前的代替了至于背包的实现代码,我这里就不写了,毕竟没啥难度2.写一个道具Item的属性的表格,包含id(对应之前数据交互中的道具序号号)、name、icon(图片的名字,主要是为了背包格子显示)、price、instro。&
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2024-04-15 06:42:39
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开发环境 Window7 Unity3D 3.5.0 MB525defy Android 2.2.1 Unity升级到了3.5没遇到任何问题,新功能中粒子系统很有趣,以后写篇博客研究下~ ~ 最近在整理这个下载规则的时候才能写一篇关于打包下载的博客,只能给大家做参考,没多少技术含量,真正复杂的的是如何在智能化上。就羽化目前接触的Unity3D网页游戏而言
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2024-03-28 17:36:18
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