目录一、需求二、更新文件列表生成器三、软件启动器1.判断是否需要更新2.文件下载3.执行 下载,覆盖,删除任务4.执行结果四、搭建更新服务器1.启动服务器2.新建项目本体3.给启动软件加密4.修改版本号五、整体测试1.生成更新文件2.软件更新3.下载最新的版本4.打开软件本体5.总结结束一、需求在Unity里面,有XLua,ILRuntime 这样的热更新框架,有Unity经验的人都知道,在Uni
接上文,剩下的展示工作是重中之重,首先确定节点的布局草稿——也就是如何render item:在此之前还有一个重要的问题就是选择何种组件盛放展示子结点,一般有如下两种:使用scrollview加载使用FlatList/ListView加载综合考虑之后,选择使用2模拟多级列表——即根据当前的层级(lelve)来确定节点的间距(paddingLeft)。因此,展示的render函数如下:<Fla
转载 2024-03-11 07:17:06
62阅读
一、render函数与template对比VUE一般使用template来创建HTML,然后在有的时候,我们需要使用javascript来创建html,这时候我们需要使用render函数。 以下我们来做一个需求跟根据level等级来编写对应等级的标题template解析<body> <div id="app"> <h-title leve
转载 2024-02-14 13:15:27
99阅读
# Unity Render Queue 指南 ## 什么是 Unity Render Queue? 在 Unity 中,Render Queue 是指每个渲染物体在最终显示的时候的渲染顺序。通过设置 Render Queue 可以控制物体的渲染顺序,从而实现一些特殊的效果,比如在其他物体后面渲染、实现半透明效果等。 ## 实现 Unity Render Queue 的步骤 下面是实现 U
原创 2024-04-24 09:59:48
255阅读
空间场景建模是将真实环境的环境信息扫描到设备中,使得全息对象可以识别真实场景环境,从而达到可以将虚拟对象与真实世界相结合的效果。这节教程主要学习内容如下:使用Hololens扫描空间环境并将空间数据导入到开发计算机中。学习利用shader给空间网格赋予材质以便其更容易被发现。使用网格处理方法将网格变成简单的平面。对全息对象可以放置的位置进行放置提醒,使得用户更容易的放置。开发遮挡效果,即当全息对象
文章目录一、前言二、资源准备三、制作材质球四、背景图五、刀痕的实现,方式一:TrailRenderer1、创建物体挂TrailRenderer组件2、编写TrailRendererBehaviour脚本3、运行测试六、刀痕的实现,方式二:LineRenderer1、创建物体挂LineRenderer组件2、编写LineRendererBehaviour脚本3、运行测试 一、前言嗨,大家好,我是新
 RenderDoc支持任何在Win7、Win10、Linux或Android上使用Vulkan、D3D11、D3D12、OpenGL3.2+ & OpenGL ES2.0-3.2的应用程序市面上大部分Android平台的GPU都是通用的,因此,RenderDoc作为通用的图形调试器,对这些GPU都可以进行截帧而不像高通和mali的截帧工具那样,需要区分GPU(高通GPU只能sn
转载 2024-10-09 21:41:14
106阅读
插眼 : 2024/03/15 更新 1. 更新获取到目录文件夹下包括 JPG 和 PNG 格式的所有图片2. 调整了 函数 顺序3. 增加了 函数调用示例 TextureKit.LoadSpritesToArr(Application.streamingAssetsPath + "/Se
转载 2024-09-11 20:43:45
110阅读
 变量类型                 Animator a :定义animator组件类型变量          
转载 2024-07-29 15:21:55
53阅读
因为Unity版本为2020.3.20,推荐使用Universal RP 10.6.0,所以去看了这个版本的文档。而unity.cn也未对此部分做中文解释:所以只能去看外文网站了,蹩脚的英文水平,加上蹩脚的翻译软件,勉强读吧。1、版本支持Package versionMinimum Unity versionMaximum Unity version10.6.x2020.3.4f12020.3.x
Shading models in Universal Render PipelineShading models定义了材质的颜色如何根据表面方向,观察者方向和照明等因素而变化。说白了就是不同的Shader有着不同的表现,其内部实现的原理也不尽相同(运用到的数学公式不同),要根据自身的实际情况去选择对应的Shader。URP提供的Shading models为下面四种(名称的话直接音译过来就可以,
转载 2024-03-17 00:42:36
208阅读
Ubuntu设置中文输入法教程Ubuntu设置中文输入法教程1. 引言1.1 为什么需要中文输入法1.1.1 中文输入的挑战1.1.2 中文输入法的优势1.2 Ubuntu与中文输入法1.2.1 Ubuntu对中文的支持1.2.2 安装中文输入法的步骤1.2.3 配置中文输入法的重要性2. Ubuntu中文输入法概述2.1 支持的中文输入法类型2.2 常用中文输入法简介3. 安装中文输入法3.1
Unity】Playable使用细则本文基于Unity 2021.3 API。本文介绍官方文档中没提及的Playable使用限制、注意事项、Bug及规避方案,不是Playable的入门教程! 如果你还不熟悉Playable的基础用法,请先学习以下官方文档和示例:PlayableGraph介绍Playable介绍Playable API文档ScriptPlayable API文档PlayableB
1、简介Unity渲染流包含构建在Unity Render Streaming之上的公共 API 和项目示例。可以使用Unity Render Streaming包快速开发一个点对点的流媒体解决方案。该软件包提供的功能包括视频流、音频流和操作控制。2、所需环境搭建Render Streaming所需环境:WebRTC,nodejs,我们先安装WebRTC2.1 WebRTC的基础搭建使用参考链接:
转载 2024-05-13 22:42:41
59阅读
       
转载 2024-03-27 22:21:48
68阅读
RenderTexture是什么在U3D中有一种特殊的Texture类型,叫做RenderTexture,它本质上一句话是将一个FrameBufferObjecrt连接到一个server-side的Texture对象。什么是server-sider的texture?在渲染过程中,贴图最开始是存在cpu这边的内存中的,这个贴图我们通常称为client-side的texture,它最终要被送到gpu的
转载 2024-07-27 09:57:17
109阅读
最近逃课做游戏,逃的有几门都要停考了,呵呵呵,百忙之中不忘超炒冷饭,感觉之前的人皮效果还是不够好,又改进了一些东西 首先上图 放大看细节显而易见的比上次的效果要好很多,此次我把模型用3dmax进行了细化,模型裂缝情况有所好转,但是嘴唇等处还是有明显裂缝(没办法,网上没有比这个再细致的贴图了) 去除了之前所有大量的rim,换成了SSS次表面散射之前一篇文章详细讲过,SS
转载 2024-08-22 15:07:27
66阅读
这是个人学习笔记,有错欢迎指出参考学习:Custom Render Pipeline by catlikecoding新的渲染管线1.要渲染任何东西,Unity必须知道绘制的形状、什么时候渲染、在哪里渲染还有相关的设置,还有一些灯光、阴影、透明度、图片的效果、volumetric effects(体积效果) 2.Unity2018出了实验性的the Lightweight RP and the H
转载 6月前
46阅读
一、简介:Canvas的Render Mode一共有三种模式:Screen Space -OverLay、Screen Space-Camera、World SpaceScreen Space - Overlay(屏幕空间 - 覆盖): 这是最简单的 Canvas 渲染模式。UI 元素在这个模式下将渲染在屏幕上的最顶层,不受场景中其他物体的影响。UI 元素的位置是相对于屏幕的,而不是相对于世界空间
花了一晚上的时间终于看懂Image Effect中的Blur,其实很简单,就是一下子没有理解到。原理:使用两个一维[1*7]的高斯滤波模板,一个用在x方向,另一个用在y方向。高斯滤波有模糊的效果。js脚本参数:Down Sample:OnRenderImage中获取的图像进行降采样,其实就是把要处理的纹理变小。有利于加快shader运行速度。Blur Size:在使用高斯模板时,相邻像素点的间隔。
转载 10月前
168阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5