在Unity中,TrailRenderer组件用于在对象移动时创建轨迹效果。通常用于增强游戏中的动态物体,比如子弹、飞行道具或者角色移动时的拖尾效果。下面来了解下它的基本信息。1、创建法1:通过代码创建using UnityEngine;
public class TrailRendererCreator : MonoBehaviour
{
    private TrailRenderer t            
                
         
            
            
            
            文章目录一、前言二、资源准备三、制作材质球四、背景图五、刀痕的实现,方式一:TrailRenderer1、创建物体挂TrailRenderer组件2、编写TrailRendererBehaviour脚本3、运行测试六、刀痕的实现,方式二:LineRenderer1、创建物体挂LineRenderer组件2、编写LineRendererBehaviour脚本3、运行测试 一、前言嗨,大家好,我是新            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-08-07 02:44:09
                            
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            首先允许我吐槽一下TrailRenderer的拖尾效果,有时会遇到一些莫名其妙的错误            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-01-05 13:46:01
                            
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            1.TrailRenderer TrailRenderer,拖尾渲染器,作用是用于渲染显示“拖尾特效”。拖尾:物体后面拖着的尾巴,现实生活中存在的拖尾比如流星拖尾。拖尾特效在游戏中也被大量的使用和运用,比如发射出去的炮弹,子弹,导弹。只要这些物体是高速运动的,为了体现他们的运动快,往往都会在他们的后面加上一个拖尾特效。这里可以看到拖尾的一个重要用途:体现物体的运动速度。1.创建拖尾特效①            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-10-19 15:27:54
                            
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            1.TrailRenderer 简介1.1简介TrailRenderer,拖尾渲染器,作用是用于渲染显示“拖尾特效”。拖尾:物体后面拖着的尾巴,现实生活中存在的拖尾比如流星拖尾。1.2.拖尾在游戏中的运用拖尾特效在游戏中也被大量的使用和运用,比如发射出去的炮弹,子弹,导弹。只要这些物体是高速运动的,为了体现他们的运动快,往往都会在他们的后面加上一个拖尾特效。这里可以看到拖尾的一个重要用途:体现物体            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-02-25 10:58:22
                            
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            1 简介        拖尾(TrailRenderer)、线段渲染器(LineRenderer)、粒子系统(ParticleSystem)是 Unity3D 提供的三大特效,其中粒子系统的功能最为强大,特效也最炫酷,但操作也最复杂。粒子系统中,不断地有粒子生成和粒子消亡,一般而言,粒子消亡速率和生成速率保持一致(除预热阶段),使得粒子系统保持一个稳定状态。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-09 18:25:36
                            
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            写这个的原因是绘画方面的内容在unity里还是很弱的,没有opengl 或者以前flash那样直观又容易操作,当然unity里其他很好用,当如如果使用unity里GL底层来控制,虽然可以但是缺乏与其他内容的互动性等待有时间补充,可以关注看后续这次就来说说画板的问题有下面几种实现思路1 使用linerenderer trailrenderer 直接使用造成问题就是笔画太多的时候会卡 而且无法使用特殊            
                
         
            
            
            
            1 简介    拖尾(TrailRenderer)、线段渲染器(LineRenderer)、粒子系统(ParticleSystem)是 Unity3D 提供的三大特效,其中粒子系统的功能最为强大,特效也最炫酷,但操作也最复杂。粒子系统中,不断地有粒子生成和粒子消亡,一般而言,粒子消亡速率和生成速率保持一致(除预热阶段),使得粒子系统保持一个稳定状态。使用粒子系统,可以实现烟花、水泡、枪口火花、核弹            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-01-02 22:15:21
                            
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