# Unity Render Queue 指南

## 什么是 Unity Render Queue?

在 Unity 中,Render Queue 是指每个渲染物体在最终显示的时候的渲染顺序。通过设置 Render Queue 可以控制物体的渲染顺序,从而实现一些特殊的效果,比如在其他物体后面渲染、实现半透明效果等。

## 实现 Unity Render Queue 的步骤

下面是实现 Unity Render Queue 的步骤,我们将通过代码一步步来完成这些步骤。

| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 1 | 创建一个 Shader 文件 |
| 2 | 在 Shader 中设置 Render Queue |
| 3 | 创建一个材质 Material |
| 4 | 将 Shader 赋值给 Material |
| 5 | 将 Material 赋值给需要设置 Render Queue 的渲染物体 |

### 1. 创建一个 Shader 文件

首先,我们需要在 Unity 中创建一个新的 Shader 文件。在 Unity 编辑器中,选择 Create -> Shader -> Standard Surface Shader 来创建一个新的 Shader。

### 2. 在 Shader 中设置 Render Queue

在创建的 Shader 文件中,我们需要设置 Render Queue 的数值,数值越小的渲染在越前面。在 Shader 文件中添加以下代码:

```csharp
SubShader {
Tags { "Queue" = "Transparent" } // 设置为 Transparent 表示透明效果
...
}
```

### 3. 创建一个材质 Material

在 Unity 编辑器中创建一个新的 Material,选择 Create -> Material。给这个 Material 取一个名字,并保存起来。

### 4. 将 Shader 赋值给 Material

打开创建的 Material,在 Inspector 窗口中找到 Shader 的属性,将刚才创建的 Shader 赋值给这个 Material。

### 5. 将 Material 赋值给需要设置 Render Queue 的渲染物体

最后一步,将设置好 Render Queue 的 Material 赋值给需要设置渲染顺序的物体。可以通过代码或者编辑器中直接拖拽的方式来设置。

## 示例代码

下面是一个完整的示例代码,演示如何创建一个 Shader 设置 Render Queue 并应用到一个 Material 上:

### Shader 文件 (MyShader.shader)

```csharp
Shader "Custom/MyShader"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
}

SubShader
{
Tags { "Queue" = "Transparent" }

Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag

struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};

struct v2f
{
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};

sampler2D _MainTex;

v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = v.uv;
return o;
}

fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
return col;
}
ENDCG
}
}
}
```

### C# 脚本 (RenderQueueSetter.cs)

```csharp
using UnityEngine;

public class RenderQueueSetter : MonoBehaviour
{
public Material material;

void Start()
{
material.renderQueue = 2000; // 设置 Render Queue 数值
}
}
```

在上面的示例代码中,我们首先创建了一个 Shader 文件(MyShader.shader),并设置了 Render Queue 为 Transparent。然后编写了一个 C# 脚本(RenderQueueSetter.cs),在其中将 Material 的 Render Queue 赋值为 2000。

通过以上步骤和示例代码,你已经学会了如何在 Unity 中实现 Render Queue 的设置。希望这篇文章对你有所帮助!