文章目录
- 前言
- 一、Unity RenderStreaming 环境配置
- 二、测试
- 1.找到Scenes下的SimpleRenderStreamingHDRP场景打开
- 2.了解的差不多了 可以先试试运行,一定要确保自己的web服务器正常运行
前言
提示:文章主要记录了UnityRenderStreaming的环境配置、使用。By老弟自然卷
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
一、Unity RenderStreaming 环境配置
1.新建一个空项目 我用的版本是2020.3.4
打开package manager
选择from git URL输入:com.unity.renderstreaming@2.2.2-preview
2.下载好后 找到包 底下的samples 导入实例,我选择的是hdrp项目 可以选择其他的
3.我们还需要一个本地的Web服务器用来接收Unity传出的画面并传输到页面
Webapp下载地址:https://github.com/Unity-Technologies/UnityRenderStreaming/tree/release/2.2.2/WebApp
根据图片,下载WebApp,在运行目录下的run.bat之前,确保自己的电脑安装了nodejs,nodejs官网直接下载安装就可以了。
提示:webapp默认使用的是80端口 一般情况下是可以正常测试使用的:如果80端口不能使用,下章我会讲如何更改端口。By老弟自然卷
如果提示HDRP环境缺失 选择Fix 就可以了
二、测试
1.找到Scenes下的SimpleRenderStreamingHDRP场景打开
简单介绍下该场景用到的东西:
Camera2中有两个脚本:SimpleCameraController和CameraStreamer
2.了解的差不多了 可以先试试运行,一定要确保自己的web服务器正常运行
运行Unity项目 打开浏览器(我用的是Chrome)输入127.0.0.1:80,点击播放按钮
做到这一步如果有报错的情况出现 可以看我下一章文章,整理了常见报错的解决方法
到这里能正常运行示例,renderstreaming的框架就没问题了