文章目录一、前言二、资源准备三、制作材质球四、背景图五、刀痕的实现,方式一:TrailRenderer1、创建物体挂TrailRenderer组件2、编写TrailRendererBehaviour脚本3、运行测试六、刀痕的实现,方式二:LineRenderer1、创建物体挂LineRenderer组件2、编写LineRendererBehaviour脚本3、运行测试 一、前言嗨,大家好,我是新            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-08-07 02:44:09
                            
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            UMA使用教程UMA是一套国外的标准的角色或物体的自定义系统,拥有强大的DNA和换装、表情随动、物理等效果。重点还是免费开源的。 使用教程:(本节我们将介绍如何使用UMA渲染自己的角色)。1、安装UMA2包打开assets store,直接搜索UMA 2,找到这个包 将它加入到My Assets,然后去Unity里面安装,打开Package Manager 找到自己的资源,安装即可。安装后即可直接            
                
         
            
            
            
             UnityEngine.SystemInfo类中的属性都是只读属性,存储着运行平台的一些硬件信息,找出底层平台和硬件的功能,如:设备的名称、设备的类型、显卡的类型,显卡的名称、显卡供应商(制造商)、系统内存大小、显存大小、支持的渲染目标数量等等。我们也可以检查支持哪些RenderTexture(渲染纹理)格式(SupportsRenderTextureFormat),CPU有多少可用的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-09-29 18:56:43
                            
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            前言:在之前用Unity做绘画的过程中,我们实现了基本的绘画模式,但是有一个很严重的问题就是:我们画出来的都是Sphere,这样子做非常占用内存,这次就主要解决这个问题,我们用Trial Renderer来作我们的笔刷。 首次接触Trial Renderer可以发现它可以做我们的笔刷,先来创建一个Trial Renderer:1、 创建一个空的游戏对象  Create            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-06-04 09:47:49
                            
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            介绍unity中的Line Renderer方法首先,Line Renderer 是 Unity 引擎中的一个组件,它可以生成直线、曲线等形状,并且在场景中呈现。通常情况下,Line Renderer 被用来实现轨迹、路径、线框渲染以及射线可视化等功能。在使用 Line Renderer 时,我们需要将其挂载到一个游戏对象上,然后设置好相应的参数。下面是 Line Renderer 常用的几个参数            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-05 19:58:27
                            
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            目录一、需求二、更新文件列表生成器三、软件启动器1.判断是否需要更新2.文件下载3.执行 下载,覆盖,删除任务4.执行结果四、搭建更新服务器1.启动服务器2.新建项目本体3.给启动软件加密4.修改版本号五、整体测试1.生成更新文件2.软件更新3.下载最新的版本4.打开软件本体5.总结结束一、需求在Unity里面,有XLua,ILRuntime 这样的热更新框架,有Unity经验的人都知道,在Uni            
                
         
            
            
            
            # Unity Render Queue 指南
## 什么是 Unity Render Queue?
在 Unity 中,Render Queue 是指每个渲染物体在最终显示的时候的渲染顺序。通过设置 Render Queue 可以控制物体的渲染顺序,从而实现一些特殊的效果,比如在其他物体后面渲染、实现半透明效果等。
## 实现 Unity Render Queue 的步骤
下面是实现 U            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            # 如何在Python中实现Line类的render函数
## 引言
在Python中创建自定义类时,您可能需要实现特定的函数以获得所需的功能。在这篇文章中,我们将讨论如何将Line类的render函数变为有效的形式。我们将按照一定的流程来完成这一目标,并提供详细的代码示例以及注释。
## 流程概述
下面是实现过程的简单流程图以及步骤概述:
```mermaid
flowchart TD            
                
         
            
            
            
            空间场景建模是将真实环境的环境信息扫描到设备中,使得全息对象可以识别真实场景环境,从而达到可以将虚拟对象与真实世界相结合的效果。这节教程主要学习内容如下:使用Hololens扫描空间环境并将空间数据导入到开发计算机中。学习利用shader给空间网格赋予材质以便其更容易被发现。使用网格处理方法将网格变成简单的平面。对全息对象可以放置的位置进行放置提醒,使得用户更容易的放置。开发遮挡效果,即当全息对象            
                
         
            
            
            
            插眼 : 2024/03/15 更新 1. 更新获取到目录文件夹下包括 JPG 和 PNG 格式的所有图片2. 调整了 函数 顺序3. 增加了 函数调用示例 TextureKit.LoadSpritesToArr(Application.streamingAssetsPath + "/Se            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             RenderDoc支持任何在Win7、Win10、Linux或Android上使用Vulkan、D3D11、D3D12、OpenGL3.2+ & OpenGL ES2.0-3.2的应用程序市面上大部分Android平台的GPU都是通用的,因此,RenderDoc作为通用的图形调试器,对这些GPU都可以进行截帧而不像高通和mali的截帧工具那样,需要区分GPU(高通GPU只能sn            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             变量类型                 Animator a :定义animator组件类型变量                      
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Shading models in Universal Render PipelineShading models定义了材质的颜色如何根据表面方向,观察者方向和照明等因素而变化。说白了就是不同的Shader有着不同的表现,其内部实现的原理也不尽相同(运用到的数学公式不同),要根据自身的实际情况去选择对应的Shader。URP提供的Shading models为下面四种(名称的话直接音译过来就可以,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            因为Unity版本为2020.3.20,推荐使用Universal RP 10.6.0,所以去看了这个版本的文档。而unity.cn也未对此部分做中文解释:所以只能去看外文网站了,蹩脚的英文水平,加上蹩脚的翻译软件,勉强读吧。1、版本支持Package versionMinimum Unity versionMaximum Unity version10.6.x2020.3.4f12020.3.x            
                
         
            
            
            
             Ubuntu设置中文输入法教程Ubuntu设置中文输入法教程1. 引言1.1 为什么需要中文输入法1.1.1 中文输入的挑战1.1.2 中文输入法的优势1.2 Ubuntu与中文输入法1.2.1 Ubuntu对中文的支持1.2.2 安装中文输入法的步骤1.2.3 配置中文输入法的重要性2. Ubuntu中文输入法概述2.1 支持的中文输入法类型2.2 常用中文输入法简介3. 安装中文输入法3.1            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            20190917更新: 添加播放动画时,模型位置自动重置的可能原因 一、给TimeLine添加动画通过GIF我们可以发现,只有添加了TimeLine的物体,点击该物体,TimeLine窗口才出现该物体身上的TimeLine信息。沒添加TimeLine的物体,窗口会出现创建TimeLine的对话框。 1、新建空物体GameObject,打开TimeLine窗口,选中空物体后会看到            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            RenderTexture是什么在U3D中有一种特殊的Texture类型,叫做RenderTexture,它本质上一句话是将一个FrameBufferObjecrt连接到一个server-side的Texture对象。什么是server-sider的texture?在渲染过程中,贴图最开始是存在cpu这边的内存中的,这个贴图我们通常称为client-side的texture,它最终要被送到gpu的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1、简介Unity渲染流包含构建在Unity Render Streaming之上的公共 API 和项目示例。可以使用Unity Render Streaming包快速开发一个点对点的流媒体解决方案。该软件包提供的功能包括视频流、音频流和操作控制。2、所需环境搭建Render Streaming所需环境:WebRTC,nodejs,我们先安装WebRTC2.1 WebRTC的基础搭建使用参考链接:            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            最近逃课做游戏,逃的有几门都要停考了,呵呵呵,百忙之中不忘超炒冷饭,感觉之前的人皮效果还是不够好,又改进了一些东西 首先上图 放大看细节显而易见的比上次的效果要好很多,此次我把模型用3dmax进行了细化,模型裂缝情况有所好转,但是嘴唇等处还是有明显裂缝(没办法,网上没有比这个再细致的贴图了) 去除了之前所有大量的rim,换成了SSS次表面散射之前一篇文章详细讲过,SS            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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