&nbsp
转载 2024-08-23 16:48:13
138阅读
问题:相机始终围绕着O观察,现在从A坐标和视角 运动旋转 到B坐标和视角。。 条件:abcd这个矩形盒差不多是物体O的顶视图尺寸,A点箭头是相机所在的起点和角度,B点为目标点需要观察的角度。 按照AB夹角的差去移动和扭转相机的话 镜头很容易翻转!相机不可能总是在关注O对象!难受死了!           &nb
# 如何实现“python 调整视图角度” ## 概述 在 Python 中,我们可以使用 matplotlib 库来绘制图形,并通过调整视图角度来展示不同的图形效果。本文将向你展示如何实现“python 调整视图角度”。 ## 流程 下面是实现“python 调整视图角度”的具体步骤: | 步骤 | 操作 | | ---- | ---- | | 1 | 导入 matplotlib 库 |
原创 2024-06-05 05:52:45
76阅读
##前言《Empire of Sin》是由Romero Games创作的第一个游戏,通过Paradox Interactive发行。在准备过程中,Unity为该游戏提供了企业支持服务,确保效果能够精益求精。**《Empire of Sin》**是由Romero Games创作的一款角色扮演类游戏,背景设定在20世纪20年代的芝加哥。玩家需要建立一个黑暗帝国,担任禁酒时期私酿酒者、走私者、帮派头目等
一、简介Quaternion又称四元数,由x,y,z和w这四个分量组成,是由爱尔兰数学家威廉·卢云·哈密顿在1843年发现的数学概念。四元数的乘法不符合交换律。从明确地角度而言,四元数是复数的不可交换延伸。如把四元数的集合考虑成多维实数空间的话,四元数就代表着一个四维空间,相对于复数为二维空间。 四元数关于四元数的性质、与旋转的关系、球型线性插值的介绍,请阅读3D游戏与计算机图形学中的数学方法-
写在前面的话,前两天有个朋友在QQ上问我 如何获取主角面朝方向一定区域中的敌人对象。这个命题看似简单,其实里面蕴含了很多数学方面的东西。今天刚好有时间我就彻底的把这个疑问写在博客中。希望可以帮助到他。在上代码之前请大家跟我先做几个简单的练习题,角度向量的计算一定要学会,不然后面的东西会很难懂。1.已知3D坐标,和一个旋转角度,以及一段距离,求目标点的3D坐标。已知当前点为Target,目标点沿着T
转载 2024-10-15 14:35:39
34阅读
No1.值类型和引用类型的区别(答案为原创)值类型包括:数值类型,结构体,bool型,用户定义的结构体,枚举,可空类型。 值类型的变量直接存储数据,分配在托管栈中。变量会在创建它们的方法返回时自动释放,例如在一个方法中声明Char型的变量name=’C’,当实例化它的方法结束时,name变量在栈上占用的内存就会自动释放引用类型包括:数组,用户定义的类、接口、委托,object,字符串,null类型
前言:在场景中,可以用旋转工具改变物体角度,也可以在Inspector窗口中改变物体的X、Y、Z值(欧拉角)来改变物体角度。虽然用欧拉角表示角度和旋转,但一般人想不到,物体在三维空间的旋转并不是一个简单问题,用3个角度表示是远远不够的一、万向节锁定要说明三维物体旋转的复杂性,从"万向节锁定"这一问题入手最有说服力。上图为欧拉角示意图。虽然可以调整欧拉角到任意角度,但欧拉角的3个轴并不是独立的,x,
Unity 3D改变旋转角度float value_x=0; float value_y=0; float value_z=0; GameObject cube ; GameObject cylinder; // Use this for initialization void Start () { cube = GameObject
转载 2024-04-19 15:54:54
303阅读
1.欧拉角旋转public void Rotate(Vector3 eulers, [DefaultValue("Space.Self")] Space relativeTo);就容易想到的就是transform.Rotate方法:1其中Palstance代表角速度。但很快就会发现这个方法有2个很大的缺陷:①需要利用cross值(叉积)来手动判断是绕旋转轴逆时针还是顺时针旋转如果叉积为正,说明目标
转载 2024-07-31 17:17:32
313阅读
此结构体只有静态变量和静态方法,不需要用对象Static变量: public const float Deg2Rad = 0.0174533f; 说明:将角度转换为弧度, 弧度 = 角度 * PI / 180, Deg2Rad 相当于 2 * PI / 360 public const float Rad2Deg = 57.2958f; 说明:将弧度转换为角度角度 = 弧度 * 180 / P
转载 2024-10-16 22:24:36
60阅读
一、前言在写第三人称控制的时候,一开始在电脑测试是用WASD控制角色后来需要发布到手机上,于是就加了一个摇杆键盘控制角色的代码已经写好了,角色八方向移动二、传统控制思路//当摇杆处于移动状态时,角色开始奔跑 void OnJoystickMove(MovingJoystick move) { if (move.joystickName != "EasyJoystick") { return; }
1.角度两条相交直线中的任何一条与另一条相叠合时必须转动的量的量度,转动在这两条直线的所在平面上并绕交点进行。角度是用以量度角的单位,符号为°。一周角分为360等份,每份定义为1度(1°)。之所以采用360这数值,是因为它容易被整除。360除了1和自己,还有21个真因子(2、3、4、5、6、8、9、10、12、15、18、20、24、30、36、45、60、72、90、120、180),所以很多特
Variables position: Vector3 物体在世界坐标中的位置。 transform.position=Vector3(10,10,10)//把物体放到(x=10,y=10,z=10)的位置 localPosition: Vector3 相对位置,或自身位置,物体相对于父物体的位置。 eulerAngles: Vector3 轴向旋转角度,相对于
转载 2024-04-29 11:57:51
122阅读
继续上篇文章《Unity教程之-制作闪亮的星星Star(二):创建Shader》,本篇我们来讲解 unity star editor的创建!建立编辑器 Creating the Inspector 现在Star看起来不错,但设计起来有些麻烦。默认的编辑器有点蛋疼,让我们自己做一个!所有编辑器类的代码,都需要放在Editor文件夹下,只有这样Unity才能正确的识别这代码。Editor的名字对就行,
在现实世界中,太阳照射在物体的那一面较亮,而物体背朝太阳的那一面较暗,这就是我们要讨论的问题:如何计算一个物体各个表面的阴暗程度。1. 法向量法向量(normal vector)也被称为法线(normal),它是垂直于平面的向量,在游戏中,模型的一个顶点往往会携带额外的信息,顶点法线就是其中之一。2. 辐照度在实时渲染中,我们通常把光源当成一个没有体积的点,用  来表示它的方向
一.常用API1.变量作用域:全局变量,局部变量2.Vector.MoveTowards:移动方法3.四元数  Quaternion 实质是一个复数(x,y,z,w)  虚部x,y,z  实部w   Quaternion.AngleAxis()  只能设置一个轴按照给定角度旋转Quaternion.Slerp()&nb
向量的模向量的方向向量的运算计算向量长度、向量以及向量的加减.csusing UnityEngine; using System.Collections; /// <summary> /// 向量 /// </summary> public class VectorDemo : MonoBehaviour { public Transform t1, t2,t3;
文章目录获取当前绘制片段的世界坐标绘制世界坐标模型重构深度缓存的世界坐标先给相机添加OnRenderImage将深度值转到世界坐标当颜色值绘制ndc to worldcamera world position + frustum corner world space ray + linear01depthvert : ndcPos to clipPos, clipPos to viewPos,
在上一篇文章中,我写了一些关于Unity中各个坐标空间及其转换矩阵是如何得到的,说实在的,我是那种“记忆需要依靠外部装置存储”类、如同《攻壳机动队》的电子脑一样的人,每次遇到问题了再去对着笔记慢慢翻找才是我的风格: 破晓:Unity中常用矩阵的推导zhuanlan.zhihu.com 在文章中我漏了一个本该提到的内容,那就是切线空间。一般在法线贴图中,颜色都是偏蓝的,按照颜
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5