一、前言
来看一下怎么截图的吧
二、效果
三、代码
using UnityEngine;
public class Screenshot : MonoBehaviour
{
    //截图相机
    Camera capCamera;
    //保存图片
    Texture2D screenShot;
    void Start()
    {
        capCamer            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2021-08-11 23:54:27
                            
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【前言】
图形化调试可以加速开发。例如在战斗中,可能需要知道所有单位的仇恨值,如果这些信息全打log的话,很难有直观感受,而如果在Scene窗口里,单位头顶有一个球,越红表示仇恨越高,越暗表示仇恨越低,那么调试起来比打log直观多了。
【一 、图形化调试】
Unity中图形化调试主要4种
Debug.Draw
Gizmos.Draw
Graphic.DrawMesh
GL
有两种情况
1            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2021-08-12 08:03:06
                            
                                2462阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            一、前言来看一下怎么截图的吧二、效果三、代码using UnityEngine;public class Screenshot : MonoBehaviour{    //截图相机    Camera capCamera;    //保存图片    Texture2D screenShot;    void Start()    {        capCamer...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-04-22 09:18:00
                            
                                1549阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。一、前言在日常开发中,常常会用到SVN或者Git作为项目版本协同管理的工具,可是在Unity中没有集成的SVN的相关工具,每当需要更新代码或者上传代码的时候需要在项目的文件中操作。所以写了一个工具来实现在Unity中直接使用SVN的相关功能。二、正文首先,来说明一下原理。原理:在Windows操作系统中,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-11-03 22:35:05
                            
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            一、前言话说,英语有英语等级证书,计算机也有等级证书,会计证,工程师证,那么从事Unity开发的工程师,有没有专属的职业资格证书呢。这个还是有的。
二、Unity 认证制定标准Unity是最受欢迎的技术技能之一。 有一个最高的预测增长率, 在未来两年超过35%。 -----------Burning Glass,就业市场分析平台
Unity初级工程师 Unity Certified Associ            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-03-22 10:12:19
                            
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            一、前言网上关于角色移动的文章太多太多了,就            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-02-13 15:35:44
                            
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            using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class player : MonoBehaviour{    public GameObject PrintPrefab;    // Use this for initialization    void Start(            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-04-26 22:26:31
                            
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一、前言
网上关于角色移动的文章太多太多了,就我自己整理的时候都发现写了好多篇(因为有不同的方案),今天就将目前已知的移动角色的方案总结出来,毕竟是一个资源整合的时代,谁也不想找个角色移动的脚本都要找好几篇文章对吧
目前可以划分为三个方面
角色移动到鼠标点击的位置
键盘控制角色移动(其他的比如游戏手柄也算键盘、HTC手柄 也算键盘)
手机端转盘控制角色移动
其他的比如摄像机跟随移动这个可以作为拓            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2021-08-11 23:39:03
                            
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            一、前言是否已经看厌了Unity一成不变的白灰色了?现在给大家带来一个可以更换Unity的主题颜色的插件,下面就让我们来看看怎么使用吧原文链接:https://github.com/zios/unity-themes/releases二、效果默认效果黑灰色蓝白色更换字体三、下载链接【github】https://github.com/zios/unity-themes/r...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-04-22 09:09:20
                            
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            一、前言
记得以前写了一篇Unity3D与串口通信程序的开发的文章,主要讲的是如何用Unity3D程序给串口发送数据,但是最近有小伙伴问我如何接收串口程序,今天就再分享一下比较完整的Unity开发的串口通信程序吧,包括发送与接收数据,绑定串口号等。
二、文章链接
Unity3d 与串口的通信程序的开发,软件硬件结合【Unity3D日常】Unity3d与串口通信程序的开发
三、正文
1、先做一个U            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            一、前言MVC是一种比较常见的设计框架,是一种将代码的功能进行划分的一种设计框架,主要原理就是将软件用户界面和业务逻辑分离,以使代码可扩展性、可复用性、            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            参考文章Unity3D研究院之游戏对象的访问绘制线与绘制面详解(十七)前言发现网上很多教程都是如何用LineRender组件画线,但是这个组件还有很多其他的功能属性也是很有趣的,下面就让我们来看看吧用途LineRender组件主要的用途就是画线,将这个组件加载到对象上,然后设置路径,跟线的材质,就能在Game视图下显示线段了。画线要了解在Unity中的画线方式,可以参考...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            在Update中运行Vector3 mousePos=Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition)+new Vector3(0,0,10);这行代码的意思是屏幕坐标转化为三维坐标,然后z轴加10就是正确的位置了transform.position=mousePos;当前坐标跟随鼠标移动            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            一、前言今天分享几种比较简单的项目加密、激活的思路,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。你的点赞就是对博主的支持,有问题记得留言:一、前言在开发中常常会用到Switch语句,Switch语句是一种选择语句,指针某个表达式的值进行判断,从而执行哪一段的代码,但是表达式的值多了之后,Switch语句往往特别长,很不美观,接下来,博主就带领大家使用反射来消灭Switch.            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            一项目创建:创建项目是开发的第一步。运行untiy之后如果是第一次运行会弹出我们这里随便创建一个项目。二Untiy面板介绍:三代码编辑器的切换:这里我安装了vs2012.到这里开发环境基本上就算是搭好了,您坑定迫不及待的想做开发了吧。先等一等,容我先来介绍一下一些3d方面的基础知识。一、坐标轴  说到坐标轴,很多同学第一时间想到的可能是这样的不错这也是坐标轴,只不过这里是二维坐标轴,untiy里面            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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               GUI在游戏的开发中占有重要的地位,游戏的GUI是否友好,使用是否方便,很大程度上决定了玩家的游戏体验。Unity内置了一套完整地GUI系 统,提供了从布局、控件到皮肤的一整套GUI解决方案,可以做出各种风格和样式的GUI界面。在Unity中使用GUI来完成GUI的绘制工作,目前 Unity没有提供内置的GUI可视化编辑器,因此GUI界面的制作需要全部通过编写脚本代码来实现,如果游            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            一、灯光检视面板
二、Unity有三种灯光
Point
点光源。从一个位置向四面八方发出光线,就像一盏灯。
点光源光线在某一点从各个方向发射。它们是电脑游戏中最常用的灯光——通常用于爆炸、灯泡、等。他们有一个图形处理器的平均成本(虽然点光源阴影是最昂贵的—最耗费资源的)。
Point Lights 点光源
点光源可以有cookies – 带有 alpha通道的立方图(Cubemap )纹理。立            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2021-08-12 08:06:12
                            
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            手势控制模型放大缩小是交互中比较常见的功能,今天就来看一下怎么实现吧先看一下效果步骤:先新建一个Cube,调整一下位置和大小新建脚本Gesture.cs,将脚本Gesture挂在Cube上编写脚本Gesture.csusing UnityEngine;using System.Collections;public class Gesture : MonoBe...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-04-24 21:58:49
                            
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            大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。你的点赞就是对博主的支持,有问题记得留言:一、前言今天分享一个平时开发比较少接触到的概念——反射,最近也是在写代码的时候用到了,就分享出来,一方面是对自己学到的知识的总结,另一方面也是为了帮助后来的人。反射虽然用的不多,但是存在既有道理,在接下来的小节中会讲到反射的应用场景。.            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2022-04-26 22:32:33
                            
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