此结构体只有静态变量和静态方法,不需要用对象Static变量: public const float Deg2Rad = 0.0174533f; 说明:将角度转换为弧度, 弧度 = 角度 * PI / 180, Deg2Rad 相当于 2 * PI / 360 public const float Rad2Deg = 57.2958f; 说明:将弧度转换为角度, 角度 = 弧度 * 180 / P
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2024-10-16 22:24:36
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在现实世界中,太阳照射在物体的那一面较亮,而物体背朝太阳的那一面较暗,这就是我们要讨论的问题:如何计算一个物体各个表面的阴暗程度。1. 法向量法向量(normal vector)也被称为法线(normal),它是垂直于平面的向量,在游戏中,模型的一个顶点往往会携带额外的信息,顶点法线就是其中之一。2. 辐照度在实时渲染中,我们通常把光源当成一个没有体积的点,用 来表示它的方向
一.常用API1.变量作用域:全局变量,局部变量2.Vector.MoveTowards:移动方法3.四元数 Quaternion 实质是一个复数(x,y,z,w) 虚部x,y,z 实部w Quaternion.AngleAxis() 只能设置一个轴按照给定角度旋转Quaternion.Slerp()&nb
注释:Ctrl+k Ctrl+c 取消:Ctrl+k Ctrl+u三个基本函数:Awake:创建变量,生命周期只执行一次Start:给变量赋值,在对象被第一次enable之后,在Update之前调用的Update:每帧之前执行一次transform.rotation和Rotate有个区别:Rotate()方法是:旋转多少度。在原有的基础上
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2024-10-13 17:24:43
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mc1.rotation = mc1.rotation + 1;到181后,值成179因为rotation该属性是个类,在赋给它值时,表达式实际转换成x > 180 ? -MAX+ abs(MAX-x),x//对边/斜边=弧度1/2 = 0.5 = 30度180度大约等于3.1415926...弧度制与角度制是角度测量中的两种特殊制度。我们所讨论的角度,对于计算机来说,就是弧度。角度制与弧度...
原创
2021-07-17 14:23:45
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矩阵
矩阵就是一行和列组织起来的矩形数字块。
矩阵可以理解为是向量的数组。
矩阵的维度和记法
矩阵的维度是包含多少行多少列!例如1行2列的矩阵
记法:矩阵m中,对于第1行第2列的元素,我们记为m12
方阵
行数和列数相同
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2024-03-14 21:30:32
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Transform组件是每个游戏对象必有的一个组件,因为Unity 3D是面向组件开发的一款游戏引擎,这个组件掌管了游戏对象在三维空间中的位置,旋转,缩放等。
Transform常用属性: position在世界坐标系中的位置localPostion相对于父级变换位置eulerAngles以欧拉角形式表示旋转角度localEulerAngles相对父级物体的旋转欧拉角读rotation在
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2024-05-07 19:58:25
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OpenGL相机自由移动旋转缩放,四元数,欧拉角,LookAt定义相机摄像机位置右轴上轴Look At自由移动相机左右移动移动速度视角移动欧拉角通过欧拉角计算实际的方向向量缩放四元数解读四元数基本操作怎样用GLSL创建四元数?怎样把四元数转换为矩阵?其他操作那究竟该用哪一个呢?怎样判断两个四元数是否相同?怎样旋转一个点?怎样累积两个旋转?怎样计算两向量之间的旋转?我需要一个类似gluLookAt
一、EditorWindow类属性及函数首先提供官方参考文档:API-Reference-EditorWindow概述: EditorWindow类继承自ScriptableObject类;我们可以通过继承这个类并重写来创建一个自定义的编辑器窗口,它可以随意停靠或放置在编辑器内任意位置,就像unity界面原生窗口一样;static 属性 static 方法CreateWindow():u
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2024-04-06 11:40:02
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以前一直以为在Inspector面板上的是Transform,后来才发现原来2D是RectTransform,3D是Transform 3D面板上显示的是位置坐标组件Transform,2D面板上显示的是位置坐标组件RectTransform RectTransform是Transform的子类可以这样强制转换,反过来则不行RectTransform r_trans = (Re
Transform组件是Unity3D的重点之一,主要用于控制物体的旋转、移动、缩放。那么接下来我们将详细学习下Transform类所包含的成员变量和成员函数。一、成员变量position:在世界空间坐标transform的位置。localPosition:相对于父级的变换的位置。如果该变换没有父级,那么等同于Transform.position。eulerAngles:世界坐标系中的旋转(欧拉角
问题:相机始终围绕着O观察,现在从A坐标和视角 运动旋转 到B坐标和视角。。
条件:abcd这个矩形盒差不多是物体O的顶视图尺寸,A点箭头是相机所在的起点和角度,B点为目标点需要观察的角度。
按照AB夹角的差去移动和扭转相机的话 镜头很容易翻转!相机不可能总是在关注O对象!难受死了!
&nb
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2024-04-16 14:46:29
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# javaxyz求角度
在计算机编程中,经常会遇到求解角度的问题。例如,当我们需要绘制图形或进行机器人运动控制时,就需要计算出角度的值。Java语言提供了一些数学函数和工具类,可以方便地求解角度。本文将介绍如何使用Java编程语言来求解角度,并提供相应的代码示例。
## 什么是角度
角度是一个重要的几何概念,用于描述两条射线之间的旋转。角度通常用度数来表示,以度(°)作为单位。一个完整的圆
原创
2023-08-28 09:52:32
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1. 高亮选择在Scene面板右上角的Gizmo下拉列表中,可以通过设置Selection Outline选项决定是否在选中物体时显示边缘高亮的标识。 2.Pixel Perfect Camera在摄像机上挂载Pixel Perfect Camera组件能够使2D像素风格的游戏画面更加整洁清晰。此组件需要使用Package Manager安装2D Pixel Perfect包。 
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2024-07-03 22:03:06
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—、 js 关于三角函数算法 弧度 和 角度的理解, 以及相互转换 角的两种单位 度 和 弧 1、弧度的定义 我们知道“度”的定义是,“两条射线从圆心向圆周射出,形成一个夹角和夹角
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2023-07-27 14:59:01
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第二章 函数我们知道圆的面积计算公式为: π
当我们知道半径r的值时,就可以根据公式计算出面积。假设我们需要计算 3 个不同大小的圆的面积:r1 = 12.34
r2 = 9.08
r3 = 73.1
s1 = 3.14 * r1 * r1
s2 = 3.14 * r2 * r2
s3 = 3.14 * r3 * r3
r1 = 12.34
r2 = 9.08
r3 = 73.1
s1
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2023-09-21 19:54:28
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Unity官方文档TransformTransform组件一Transform组件二Transform组件三一. Transform组件用途维护场景树对3D物体的平移 缩放 旋转二. 场景树定义在 Hierarchy 视图中. 一个 game_scene场景.下面有 MainCamera节点. Directional Light节点. game_root节点.game_root节点下有: 如: C
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2024-08-08 10:33:06
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提起ProgressBar,想必大家都比较熟悉,使用起来也是比较方便,直接在XML文件中引用,然后添加属性,运行就OK了,虽然使用ProgressBar很方便但是在我们开发的每一个应用基本上都有自己的主体风格,如果使用了系统自带的效果图,给人的感觉是和总体风格太不搭配了,看上去很是别扭,我们自己开发也觉得不爽,于是就想着自定义一下效果,其实自定义ProgressBar的效果也不难,大概可分为三步走
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2024-09-24 14:26:36
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一、简介Quaternion又称四元数,由x,y,z和w这四个分量组成,是由爱尔兰数学家威廉·卢云·哈密顿在1843年发现的数学概念。四元数的乘法不符合交换律。从明确地角度而言,四元数是复数的不可交换延伸。如把四元数的集合考虑成多维实数空间的话,四元数就代表着一个四维空间,相对于复数为二维空间。 四元数关于四元数的性质、与旋转的关系、球型线性插值的介绍,请阅读3D游戏与计算机图形学中的数学方法-
##前言《Empire of Sin》是由Romero Games创作的第一个游戏,通过Paradox Interactive发行。在准备过程中,Unity为该游戏提供了企业支持服务,确保效果能够精益求精。**《Empire of Sin》**是由Romero Games创作的一款角色扮演类游戏,背景设定在20世纪20年代的芝加哥。玩家需要建立一个黑暗帝国,担任禁酒时期私酿酒者、走私者、帮派头目等