首先需要说明的是,unity 实现游戏物体的移动,其本质是改变transform组件的position。那么下面我们就来看有哪些方法是可以直接或者间接的改变transform.position的。直接通过Transform组件直接改变。 需要说明的是:unity场景中任何一个游戏对象都会有一个Transform组件,
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2024-02-10 20:27:22
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unity3d版本-version2017参考文献:部分内容由千峰教育(莫新宇)听课笔记总结Transform组件特点1)控制游戏对象的变换、包含父子关系的内容2)关于坐标 世界坐标(以场景的原点为原点);本地坐标(相对于父物体的坐标) 以父物体的位置为原点3)关于旋转 世界旋转/本地旋转(相对于父物体的旋转)(1)坐标系内容 在Unity3D中,分为世界坐标系、屏幕坐标系、视口坐标系了
一、 position & transform: translate( 50%, 50%) 实现块元素百分比居中 css3: 页面宽高正常显示和页面宽高缩放显示时,都保持,上下左右居中显示 二、 transform:translate ( 50%, 50%) 造成的文字模糊和解决方案 这是因为tra
原创
2022-01-10 16:39:49
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使用了 transform 的盒子会形成新的包含块 导致其子元素在使用 position: fixed 定位时,参考的目标不再是浏览器窗口 而是其父元素!!! ...
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2021-10-19 17:28:00
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主要介绍了以下内容: 1 安装UnityHub如何最快速的安装,哪些需要安装哪些不需要。以及整个面板讲解。 2 FBX导入工作流基本设置FBX哪些应该勾选?项目当中是自动载入贴图还是手动载入呢?导入Unity引擎后的FBX该如何设置? 3 烘焙面板讲解对于大多数美术同学,听到很多的一句话就是,Unity效果不好。不人性化。恰恰不是,Unity重在加法,你想用什么,就去添加什
遇到得问题: 左右滑动切换子tab页面,用了uniapp得swiper,导致组件页面里定义得position: fixed失效(变成了绝对定位得效果) 解决方式: // 一开始我打算重写swiper用margin-left代替transform完成这个效果 发现了更多得问题:各个组件页面有很多地方定 ...
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2021-10-19 16:37:00
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修改其position的三个值this.transform.position = new Vector3 (0.618f, 2.71828f, 3.14149f);但有时候我们只想修改其中某一维的值解决方案:this.transform.position = new Vector3 (0.61803f, this.transform.position.y, this....
原创
2021-08-18 11:25:07
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之前一直认为transform.position.x是只读的所以不能直接赋值,今天深究了一下,其实并不是这个原因定位到Vector3类中,发现并没有对x、y、z进行读写限制,那为什么不能够赋值呢?再定位到Transform类中,position是一个Vector3类型的属性,而Vector3是一个结构体,所以position是一个结构体,结构体是一个值类型,值类型在方法传递的时只传递值的...
原创
2021-07-14 14:03:03
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之前一直认为transform.position.x是只读的所以不能直接赋值,今天深究了一下,其实并不是这个原因定位到Vector3类中,发现并没有对x、y、z进行读写限制,那为什么不能够赋值呢?再定位到Transform类中,position是一个Vector3类型的属性,而Vector3是一个结构体,所以position是一个结构体,结构体是一个值类型,值类型在方法传递的时只传递值的...
原创
2022-01-25 14:22:00
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今天遇到一个现象,设置了 position:fixed; 但是发现其行为却随文档流滚动,而不是相对于 viewport 固定在某处,所以查了一下,发现是个知识点。 一、现象背景 我理解的fixed元素是这样的:摘自 CSS布局基础 固定与absolute类型类似,但它的相对移动的坐标是视图(
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2021-07-06 14:49:00
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基于Transformer的目标检测方法(一)引言(二)概述(三)发展轴预览(四)CNN-backbone系列4.1 DETR与CNN-based的区别DETR的网络结构DETR的评价4.2 Deformable DETR4.2.0 Deformable DETR对DETR的问题分析与改进思路4.2.1 Deformable DETR的注意力机制4.2.2 Deformable DETR的多尺度
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2023-05-18 14:33:05
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<!DOCTYPE html><html><head> <meta charset="utf-8"> <title></title></head><body> <!-- position:relative; 相对定位 相对于自身位置移动的距离 --> <div style=
原创
2016-10-19 16:30:53
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position 语法: position:static | relative | absolute | fixed | center | page | sticky 默认值:static 适用于:除display属性定义为table-column-group | table-column之外的所有
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2019-12-12 17:27:00
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布局页面,Float为主 ,Position为辅! float拮据不了的问题才用postion
absolute:生成绝对定位的元素,相对于 static 定位以外的第一个父元素进行定位。元素的位置通过 "left", "top", "right" 以及 "bottom" 属性进行规定。脱离文档流,而其层叠通过css z-index属性定义。此时对象不具有边距,但仍有补白和边框
遵循原则
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2021-08-18 14:01:32
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position 属性
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2019-11-02 14:23:41
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本篇文章主要介绍元素的Position属性,此属性可以设置元素在页面的定位方式。目录1. 介绍 position:介绍position的值以及辅助属性。2. position 定位方式:介绍position的四种定位方式:绝对、相对、固定、默认。3. 总结 position:以示例的方式展示position。 1. 介绍1.1 说明P
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2023-07-17 22:49:22
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一、kafka的重要概念
1. kafka 分为 Producer、Consumer、Broker,基于topic发布与订阅消息。
2. 一个topic可以分多个partition,每个partition可以分布在不同的broker中。
3. 物理存储主要依赖partition。
4. 每个totic可以设置 Replications,因此物理
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2024-08-07 09:34:37
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一、背景自从Attention机制在提出之后,加入Attention的Seq2Seq模型在各个任务上都有了提升,所以现在的seq2seq模型指的都是结合rnn和attention的模型。传统的基于RNN的Seq2Seq模型难以处理长序列的句子,无法实现并行,并且面临对齐的问题。所以之后这类模型的发展大多数从三个方面入手:input的方向性:单向 -> 双向深度:单层 -> 多层类型:R
position 有三个值,static(静态)、relative(相对)、absolute(绝对);由于static是所有页面元素的默认值,因此设置元素的定位类型时几乎不用这个值,除非用于覆盖之前的定义。对于后两者,一般应用:在一个相对定位的元素里面放置一个绝对定位的元素,如图:
子元素B可以通过top、right、bottom、left来精确定位,定位的参考目标就是其具有相对定位属性的父级
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2008-01-21 10:52:00
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Transform字面上就是变形,改变的意思。在CSS3中transform主要包括以下几种:旋转rotate、扭曲skew、缩放scale和移动translate以及矩阵变形matrix。一、旋转rotaterotate(<angle>) :通过指定的角度参数对原元素指定一个2D rotation(2D 旋转),需先有transform-origin属性的定义。transform-o
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2023-08-05 21:33:02
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