一、前言     在Unity中通过控制物体的Transform可以很容易的对物体进行旋转、平移和缩放,得到一些简单的动画效果。但是有个不好的地方是,一旦这个物体上有碰撞体的话,会跟环境发生碰撞。我就就想能不能在不麻烦特效动画那边的情况下,自己用Shader去处理一些基于模型顶点或贴图的dong动画效果。如图所示是我完全使用Shader处理处理的顶点的xuan旋转、平
转载 2024-04-28 15:07:20
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   实现该功能,你需要关注以下的几个步骤1.获取角色的世界坐标2.获取鼠标所在位置的世界坐标3.获取角色朝向鼠标时候的向量4.获取上一步骤的向量的反正切的弧度值5.将弧度值转化为角度6.将该角度应用于角色——————————分割线——————————   先从第一和第二步骤说起,获取角色的世界坐标非常简单。如果已经将C#脚本挂接到角色的话,那么只需要使用以
using UnityEngine;public class RoteSelf : MonoBehaviour{ private bool isPress;//是否按下 private Vector3 startPos;//开始位置 private Vector3 endPos;//结束位置 public float dis;//距离 priv...
原创 2021-07-14 14:01:14
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using UnityEngine;public class RoteSelf : MonoBehaviour{ private bool isPress;//是否按下 private Vector3 startPos;//开始位置 private Vector3 endPos;//结束位置 public float dis;//距离 priv...
C
原创 2022-01-25 14:05:47
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using UnityEngine; using System.Collections; public class mouseRotateAndScale : MonoBehaviour { GameObject car; //public GameObject light; Vector2 p1, p2;//用来记录鼠标的位置,以便计算旋转幅度 // 鼠标中间键 int Mo
原创 2013-11-15 10:59:00
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using UnityEngine;using System.Collections;public class mouseRotateAndScale : MonoBehaviour { GameObject car; //public GameObject light; Vector2 p1, p2;//用来记录鼠标的位置,以便计算旋转幅度 // 鼠标中间键 int Mo
原创 2023-04-27 11:59:30
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效果图: 代码: using UnityEngine; using System.Collections; public class DragModel : MonoBehaviour { private float x = 0.0f; private float y = 0.0f; private float xSpeed = 800.0f; private f
原创 2014-01-27 16:13:00
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实现鼠标旋转拖动缩放模型,非常不错的代码: using UnityEngine; using System.Collections; public class MouseControl : MonoBehaviour { //目标物体 public Transform target; private int MouseWheelSensitivity = 1; //放
原创 2013-11-12 17:42:00
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效果图:代码:using UnityEngine;using System.Collections;public class DragModel : MonoBehaviour { private float x = 0.0f; private float y = 0.0f; private float xSpeed = 800.0f; private f
原创 2023-04-27 11:45:06
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实现鼠标旋转拖动缩放模型,非常不错的代码:using UnityEngine;using System.Collections;public class MouseControl : M
转载 2023-04-27 12:03:38
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改变场景视图角度的快捷键: 按鼠标中键平移视图; 按鼠标左键+Alt键旋转视图; 按鼠标右键+Alt键或滑动鼠标滑轮推拉视图; 按F键可以快速锁定选中的目标。 Unity只允许在空的文件夹内创建新工程。 问题: 脚本名词有空格的话,在菜单的【Component】->【Scripts】里面找不到脚本。 只有将关卡添加到Scenes In Build里面才能被集成到最后编译的游戏
转载 2024-05-23 22:31:00
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1、位移首先我们找到两张图片,一个大圆一个小圆,像这样:结构是这样的:然后,新建一个场景,用胶囊去做玩家,摄像机在胶囊下,并且在场景中放两个cube作为参照物像这样搭好后,我们编写脚本,用ScrollRect去实现摇杆,新建ScrollCircle.cs脚本,继承ScrollRect:using System.Collections; using System.Collections.Generi
转载 2024-06-19 07:31:39
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本文梳理了Unity中常用的旋转方法,涉及两大类:Transform、Quaternion 前言本文梳理了Unity中常用的旋转方法,涉及两大类:Transform、Quaternion。Transform 类Rotate()此方法重载多,易理解,在连续动态旋转中较为常用。/* objsTrans[]为多物体的Transform组件,下标从1开
转载 2023-10-14 09:58:34
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Unity四元数为了避免万向节死锁的问题,Unity中一般用四元数来表示物体旋转Unity为物体旋转提供了各种API,例如RotateAround、Rotate、LookAt等方法,本文主要介绍用四元数乘法表示旋转的方法。四元数的乘法可以看做对一个物体施加两次旋转,最终的旋转角度由这两次旋转角度决定,旋转的顺序对旋转的结果会产生影响(q1*q2≠q2*q1),因为四元数乘法的本质是矩阵的乘法。世
转载 2024-05-17 10:26:03
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Unity3D中的旋转和方向概述在3D软件中旋转通常用四元数或者欧拉角来表示,各有优缺点。Unity内部存储使用四元数,但是为了方便我们编辑,在面板上显示成对应的欧拉角的值。Euler Angles 欧拉角欧拉角简单的理解就是有三个角度X,Y,Z,然后按顺序在对应的轴上进行旋转,最后物体的方向就是这个欧拉角。优点:容易直观的理解值的意义缺点:会导致万向节锁。我理解是,当依次旋转时,会出现有个轴无
转载 2023-11-18 10:16:21
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直接上代码package cn.weijian.sweeping_robot.widget;import android.content.Context;import android.graphics.Matrix;import android.graphics.PointF;import android.util.AttributeSet;import android.util.L...
原创 2023-04-21 14:11:47
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09-手势识别(拖动,旋转,捏合) 1.平移 UIPanGestureRecognizer *pan = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(pan:)]; 添加手势 [self.imageV ad
转载 2017-06-11 22:06:00
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参考1、关于万向节死锁2、【Unity技巧】四元数(Quaternion)和旋转一、Unity中的Rotation        在unity中,旋转的表示的常用方法之一,是一个三维向量(x、y、z):图1、Unity中的旋转        实际上这是欧拉角。这三个分量分别是绕x轴、y轴、z轴旋转的角度。&n
转载 2024-03-06 09:27:24
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如题目所示,本文实现这三个效果。所有代码都在pc端成功运行,移植到手机端改变相应的判断条件即可,核心算法没有问题。一、 鼠标拖拽移动物体效果演示 源代码public class mousedrag : MonoBehaviour { private Vector3 targetScreenpos;//拖拽物体的屏幕坐标 private Vector3 targetWorldpo
转载 2024-06-21 07:30:31
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使用方法:创建一个无实际用途的 Cube( 其他亦可),并设置为隐藏,重命名为:CenterMod。若使用调整功能请使用函数 MoveMod(模型名) 即可。using UnityEngine; using System.Collections; using System; public class ControlCamera : MonoBehaviour { public stat
转载 2024-07-05 10:22:10
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