前言

EasyTouch是一款非常好用识别手机操作的插件,比如各种手势、摇杆等等,熟悉之后可以节约大量造轮子的时间。
我是在2019版本的Unity上进行测试的。

4.x用法

注意事项:

代码需要引用HedgehogTeam.EasyTouch

场景中必须有EasyTouch物体。导入插件后在Hierarchy面板右键即可选择生成。

unity 手势识别插件缩放3D物体 unityeasytouch_游戏开发


4.x用法就是往EasyTouch中设置好的事件中注册方法。注意注册的方法的无返回值,参数为Gesture。下图为部分。

unity 手势识别插件缩放3D物体 unityeasytouch_easytouch_02


代码示例:

//场景中需要有EasyTouch物体

    void OnEnable()
    {
        EasyTouch.On_TouchStart += OnTouchStart;
        EasyTouch.On_TouchUp += OnTouchEnd;
        EasyTouch.On_Swipe += OnSwipe;
    }

    void OnDisable()
    {
        EasyTouch.On_TouchStart -= OnTouchStart;
        EasyTouch.On_TouchUp -= OnTouchEnd;
        EasyTouch.On_Swipe -= OnSwipe;
    }

    void OnTouchStart(Gesture gesture)
    {
        Debug.Log("Start");
        Debug.Log("StartPos" + gesture.startPosition); //按下的位置
    }

    void OnTouchEnd(Gesture gesture)
    {
        Debug.Log("End");
        Debug.Log("ActionTime" + gesture.actionTime); //操作时长
    }

    void OnSwipe(Gesture gesture)
    {
        Debug.Log("Swipe");
        Debug.Log("Type" + gesture.swipe); //滑动的方向
    }

5.x用法

5.x用法不需要在场景中手动创建EasyTouch
在代码中声明Gesture时会自动在场景中创建EasyTouch
此用法核心就是判断当前操作type。

示例代码:

Gesture currentGesture; //声明可以自动生成EasyTouch
    private void Update()
    {
        currentGesture = EasyTouch.current;
        if(currentGesture != null && EasyTouch.EvtType.On_TouchStart == currentGesture.type) //注意防空,如果无操作currentGesture为null
        {
            Debug.Log("TouchStart");
        }
    }

模拟双指操作

EasyTouch能够模拟双指操作,非常方便。首先场景运行时必须要有EasyTouch物体。

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然后我们按住Ctrl或Alt就会出现我们的“第二根手指”,按住ctrl键是让第二根手指跟随鼠标,alt是让第二根手指与鼠标对称运动。可以通过同时按住ctrl和alt然后松开其中一个调整手指位置,具体效果试下就知道了。

新特性QuickGesture

EasyTouch插件可以不使用代码完成一些操作,比如拖拽、旋转、缩放、长按、双击等等,非常简便。这就需要使用到QuickGesture,我们可以通过AddCompontent完成这一操作。下面对QuickGesture进行简单介绍。(除UI外需要加collider)
要注意缩放和旋转不容易精确区分。

QuickDrag(拖拽):

QuickName:区分组件的id

Allow on the axes:允许运动的轴

Allow pick over UI element:是否允许穿透UI

Stop drag on collision enter:当碰到collision时是否停止

Rest physic on drag:拖拽时是否停止使用物理效果

On Drag Start(Gesture):不同阶段注册的UnityEvent

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Quick Enter-Over-Exit(进入时、停留、退出时 判定):

ALLow mult-touches:是否允许多指操作

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Quick LongTap(长按判定):

2 fingers gesture:

Action triggering:分为三种类型,Start(开始时)、In Progress(持续)、End(结束时) //如果需要每不同段都检测的话就重复添加然后改变Action就行了。

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QuickPinch(缩放):Gesture over me:手势是否在我身上(如不勾选则必须在外面,由此解释缩放可不加collision)

Pinch direction:缩放方向

Enable simple action:启用简单行为

Action:此操作执行的行为,如缩放,移动,旋转等

Affected axes:受影响的轴向

Sensibility:执行

Inverse axis:敏感度(行为效果大小)

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QuickSwipe(滑动)

Allow swipe start over me:允许在物体上开始(注意容易和Drag弄混)

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QuickTap(点击)

Action triggering:可以选择单击还是双击

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QuickTouch(触摸)

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QuickTwist(旋转,拧)

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Joystick(摇杆)

下面讲一下非常常用的摇杆(Joystick)功能。

Joystick name:摇杆名字。要注意在Hierarchy面板上是无法重命名只能通过这里。

Activated:是否激活

Visible:是否可见

UseFixedUpdate:是否用FixedUpdate控制

Unregister at disabling time:停用时注销

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Type :选择静态(static)还是动态(dynamic),静态就是摇杆保持显示状态位置固定不动,动态就是玩家触摸的时候才会在手指的位置显示。

Background size:摇杆底图的大小

Thumb size: 中间可移动的按钮的大小。

Radius based on :半径基于。

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Enable Unity axes :是否启用Unity的轴

Turn&Move direction Action :启用可以对物体进行如旋转位移的简单操作。

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Horizontal axis:相当于这个轴的识别符。
React on:操作模式,有Press和Down,Press是一直执行,Down是执行一次。
Dead zone method:死区,相当于这个轴触发的缓冲区,具体自己测试。
Inverted axis:反转操作。
On/Off Threshold: 触发的阈值。
Speed: 速度。

Direction action:可以对物体进行简单操作,可以通过拖拽赋值或者tag获取物体,勾选Auto link on tag即可通过tag获取操控对象。tag操控对象即使是后面生成的也可以操控。

Gravity Inertia smoothing:启用惯性

Unity axes :对应unity的哪个input,可以在input setting中设置。

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Vertical axis与上面类似。

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Enable tracking: 是否启用镜头跟踪。启用该选项可以实现简单的镜头跟踪效果。

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Sprites:设置摇杆的素材。

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后面都是触发事件。

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用代码结合摇杆实现旋转位移

其他事件注册以此类推。

[SerializeField]
    private ETCJoystick joy;
    [SerializeField]
    private Rigidbody rig;
    [SerializeField]
    private float runSpeed = 2.0f;//移动速度
    [SerializeField]
    private Animation anim;

    private void Start()
    {
        joy.onMoveEnd.AddListener(() => onMoveEnd());

        joy.OnPressLeft.AddListener(() => JoystickHandlerMoving());
        joy.OnPressRight.AddListener(() => JoystickHandlerMoving());
        joy.OnPressUp.AddListener(() => JoystickHandlerMoving());
        joy.OnPressDown.AddListener(() => JoystickHandlerMoving());
    }

    void onMoveEnd()
    {
        rig.velocity = Vector3.zero;
    }

    void JoystickHandlerMoving()
    {
        if (joy.name != "TestJoystick")
        {
            return;
        }

        //获取虚拟摇杆偏移量  
        float h = joy.axisX.axisValue;
        float v = joy.axisY.axisValue;

        if (Mathf.Abs(h) > 0.05f || (Mathf.Abs(v) > 0.05f))
        {
            Quaternion rota = transform.rotation;
            Quaternion finl = Quaternion.LookRotation(new Vector3(h, 0, v));
            transform.rotation = Quaternion.LerpUnclamped(rota, finl, 0.5f);
            rig.velocity = new Vector3(h * runSpeed, rig.velocity.y, v * runSpeed);
        }
    }

文档

具体的一些介绍和详细参数可以参考文档。导入插件后在如下目录可以找到。

unity 手势识别插件缩放3D物体 unityeasytouch_unity 手势识别插件缩放3D物体_20