在 Unity 中,实现一个具有缩放效果的滚动视图是一个常见的需求,特别是在展示大量项目时,通过缩放来突出显示或隐藏视图中心的项目。在本篇文章中,我们将学习如何使用 Unity 的 ScrollRect 组件和 C# 脚本来实现这一功能。 目录一、效果预览二、实现思路三、实现过程四、总结一、效果预览二、实现思路我们的目标是创建一个滚动视图,其中每个项目的缩放比例根据其与视图中心的距离而变            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本文主要讲述在unity shader的顶点着色器内对顶点的坐标进行矩阵变换,通过对顶点进行变换,我们可以在GPU中实现很多复杂效果,如顶点动画,海水效果的模拟等等;一、基础变换之伸缩变换仿射变换:渲染管线顶点着色器内在空间坐标系中做的各种变换都是仿射变换;仿射变换是线性变换加平移变换,而在基础变换中,旋转变换和缩放变换都是线性变换,它们和平移变换一起组成的仿射变换成为了顶点着色器内坐标转换的基础            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1 空间增强现实投影      一般的投影是在平面、柱面或者球面屏幕上进行的。但是由于某些特殊的需求,需要在一些特殊的外形表面上进行投影,例如汽车表面、机器人表面或者其他一些工艺品等。这时仅仅从一个方向进行投影往往会有很多投影死角是不能被照亮的。所以需要从多个角度使用多个投影机进行工作。对于这种特殊的投影需求,投影的图像需要进行一些手动的变形以适应那些特殊的投影表面,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本篇文章我们来学习下在unity new ui即UGUI九宫格纹理拉伸的使用,不论是游戏中的UI,还是应用中的UI,纹理九宫格拉伸都是必不可少的,因为采用这种拉伸方式,可以最大化的节省纹理资源,任意缩放图片还能保持一个不错的效果,因此在手游和app中用的较多。我们先学习下九宫格拉伸的原理先,如下图所示!1.原理把纹理用4条线分割成9部分(如上图),通过观察可以发现,5是最规则的形状(矩形),其次是            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            最近其实做了好多东西,但是实在是忙,没有时间归纳和总结,先把最近做的这个东西拿出来和大家分享,后续逐步把所会的东西一点点分享出来。   先放一个效果出来:  法线水其实和顶点偏移+曲面细分的波浪水本质是一样的。只是波浪的呈现方式不同,我们可以通过学习法线水的制作方式掌握大致的架构,然后慢慢升级更多不同的效果。  我先把各个要做的功能列出来:  反光            
                
         
            
            
            
            文章目录前言一、功能代码1.锚点重置2.场景备份3.场景还原4.UI自适应二、代码总览三、知识点1.anchorMin 与 anchorMax2.offsetMin 与 offsetMax3.localPosition4.sizeDelta5.rect6.GetWorldCorners()四、知识点说明文章链接 前言本文内容为UI控件,水平、垂直方向均变化的自适应处理。即UI与屏幕大小同比例变形            
                
         
            
            
            
            一、面板参数1、Image类型:         Source Image:图片资源(sprite)         Color:颜色         Mate            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            因为现在手机屏幕的多样化,导致我们的图片会存在一些拉缩变形的情况,所以这里我针对这块进行了一个方案的解决,如果大家还有更好的,感谢大家分享一下。(特别说明:我这里用的是本地图片,网络图片我没有研究过,所以如果您的是网络图用不了,麻烦您自己自行解决哈!)我这里采用的方案是使用原生对图片进行处理,然后同步回传给uniapp进行展示(异步也可以),这种方案本人亲测有效(公司项目已经在使用),效果也还是蛮            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、前言 
本文主要介绍C# GDI+如何绘制矩行的圆角,其中涉及到如何使用位操作来处理组合的技巧。GDI+的本质在于,它能够替代开发人员实现与显示器及其它外部设备的交互。对于控件美化而言,需要达到自己期望的效果,GDI+必不可少。绘制后的圆角效果图如下: 二、圆角枚举与相应组合处理设计 对于矩行而言,圆角分为左上角、右上角、左下角和右下角。组合情况就分为无圆角、一个圆角、二个            
                
         
            
            
            
             文章目录前言一、简单看一下 观察空间—>裁剪空间—>屏幕空间 的转化1、观察空间(右手坐标系、透视相机)2、裁剪空间(左手坐标系、且转化为了齐次坐标)3、屏幕空间(把裁剪坐标归一化设置)4、从观察空间到裁剪空间5、从裁剪空间到屏幕空间后二、透视相机的参数推导1、从XoY平面,求出X~v~从观察空间到裁剪空间的坐标投影 X~p~2、从YoZ平面,求出Y~v~从观察空间到裁剪空间的坐标投            
                
         
            
            
            
            【前言和思路整理】  千呼万唤Shǐ出来!终于到最后一章啦~   很抱歉这一章卡了那么久才发布。主要原因是家里电脑主板的内存插槽炸了,返厂后这周才收到,平时在公司也基本没什么时间写……再次表示歉意。   上一章我们实现了用户输入、打击判定和音效播放的功能,让游戏可以玩起来了。这一章我们加上一些附属的UI和特效,把游戏界面做完善。   本章的难点是没有什么难点,基本上是            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            第一步 - 用 Wwise 来制作声音 在这个 Unity 工程的根目录(里面有 Assets 目录)下,新建并保存一个 Wwise 工程,在这个过程中要保证选中了合适的平台,本例中用的是 Mac 平台。工程新打开的时候会启动 Designer 布局( F5 键)。前往 Project Explorer (工程浏览器)视图的 Audio 选项卡,它默认位于 Wwise Authoring            
                
         
            
            
            
            iOS UIImage拉伸变形是一个常见的问题,尤其是在处理不同尺寸和比例的图像时。针对这个问题,我们将详细阐述解决方案的整个过程,包括环境预检、部署架构、安装过程、依赖管理、服务验证以及最佳实践。
## 环境预检
在进行任何操作之前,我们需要确保我们的开发环境满足必要的配置要求。为了更好地理解环境,制作了思维导图来展示整个架构,同时也提供了硬件配置表。
### 硬件配置表
| 硬件类型            
                
         
            
            
            
            # iOS 图片拉伸与变形的科学探索
在移动应用开发中,图片的处理是非常重要的一部分,尤其是在 iOS 设备上的视觉表现。本文将会介绍如何在 iOS 中拉伸和变形图片,同时提供代码示例和相关的设计思路,帮助你深入理解这一过程。
## 图片拉伸与变形的基础
图片的拉伸与变形通常是指改变图片的尺寸和比例,尽管它们可能看起来依旧美观。iOS 提供了多种方式来进行这一操作,包括使用 `UIImage            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-09-15 05:28:04
                            
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            # Android 图片拉伸与变形的科普
在Android开发中,图片是用户体验的重要组成部分,许多应用程序都需要对图片进行操作,比如拉伸或变形。本文将介绍如何在Android中实现图片的拉伸和变形,并提供一些示例代码,帮助开发者更好地掌握这一技能。
## 1. 图片拉伸的基本原理
图片拉伸是指通过改变图片的宽高比来适应不同的显示需求。在Android中,可以使用`Matrix`类来实现这一            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            ## Python图片拉伸变形简介
在图像处理领域,图片的拉伸变形是一种常见的操作,可以通过改变图片的宽高比例来实现图像的变形。Python作为一门功能强大的编程语言,也提供了丰富的图像处理库,能够轻松实现图片的拉伸变形操作。
### 图像拉伸变形的原理
图像的拉伸变形实际上是改变图片的宽高比例,使得图片在显示时呈现不同的形状。这种操作通常会导致图像的失真,但在一些特定的场景下,拉伸变形也是            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            下面张图片,本来是设计来做按钮背景的:  button.png,尺寸为:24x60
现在我们把它用作为按钮背景,按钮尺寸是150x50:
    
// 得到view的尺寸CGSize viewSize = self.view.bounds.size;
// 初始化按钮
UIButton *button = [[UIButton alloc] init];
// 设置尺寸
button.boun            
                
         
            
            
            
            # 使用Python PIL进行图像拉伸变形
在图像处理的领域,拉伸变形是一种常见的操作。我们通常需要调整图像的大小,以适应不同的显示需求或者进行特定的处理。Python的Pillow库(PIL的一个分支)提供了强大的功能来实现这一点。本文将介绍如何使用Pillow库对图像进行拉伸变形,并通过代码示例加以说明。
## 1. 安装Pillow库
首先,确保你已经安装了Pillow库。你可以通过            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-08-09 12:29:26
                            
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            iPhone图片拉伸的几种方法UIImageResizingModeTile和 UIImageResizingModeStretch两种模式,从名字就可以看出,是平铺模式和拉伸模式。平铺就是复制你Insets指定的矩形区域块来填充你所指定的图片区域,而拉伸就是通过拉伸你Insets指定的矩形区域块来填充你 所需的图片区域。 系统至ios6之后,关于图片拉伸的方法已经扩展至3个函数:1.i            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-11-14 10:17:47
                            
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            游戏中可能经常会遇到需要某个物体跟着鼠标移动,然后又需要把物体放在某个鼠标指定的位置实现方式Camera.main.WorldToScreenPointCamera.main.ScreenToWorldPoint3D打地鼠实例我这里用到的素材都比较简陋,几乎全是用Unity做的首先是锤子就是两个Cylinder,在把手的位置放一个空物体用于模拟锤子的动作,命名为Hammer,把锤子作为Hammer